[讨论] 奥日与精灵意志的借鉴话很棒!

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Yuka

2020-05-06T04:42:51+00:00

昨晚100%收集完成了普通模式,最美的音乐(一首旋律能变出这么多花,且百听不厌),赏心悦目的画面,流畅的跳跃,这些都是传承黑暗森林的优点。
一直对黑暗森林的战斗系统很不满意,做的非常简略,怪物种类很少。大部分怪物的意义是跳板,天赋升级系统很鸡肋。2代增加了boss战,丰富了武器系统,令人眼前一亮的是类似空洞骑士的符文系统,用自己的习惯和喜好搭配符文,应对各种不同的场景,个人感觉,这种借鉴很好,丰富了游戏的可玩性。取消手动存档改为自动,让游戏难度下降了最少20%。
缺点还是战斗系统太薄弱(真的就是射爆众生),可能游戏的主题就是跳跃&逃生,战斗只是剧情的润色。
期望空洞骑士丝之歌也像Ori借鉴,一套成熟的游戏系统,放在用心的作品里,是最好的良性循环。
希望还有Oti,Ovi,Omi。
愿精灵的意志永传。
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Spartan2k15

就音乐有沉浸式体验
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Obra D. Milosevic

其实我觉得自动存档也有他的不好,一般人不会在一个奇怪的地方残血存档
然后难度降低最大因素是两个,一是血量数值化了而且血上限高多了,一个是减少了大量的即死伤害变成量化且可被减伤被动降低的数值伤害
第一部上限十多点,碰个刺不是即死就是3.5点,前期血上限也就7.8点血,
第二部上限200,碰刺10-20-30-40,减伤30%就7-14-21-28,只要你勤探索,基本上是碰下刺只掉1格血不到,对比第一部就是碰刺伤害是血上限70-80,碰刺伤害是30-50,3次跪,现在是碰刺8-9次跪,难度系数低了太多
第二部开局不久就可以直接强化减伤被动,第一部减伤被动在最后一层。。
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god

真的好玩[s:ac:喘]没有续作真的可惜了
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一途

反正觉得二代没一代那种感觉了[s:a2:不明觉厉]而且boss战体验.... 我还是回去打hk吧