shoe
2024-10-03T14:19:57+00:00
免责声明:免费游戏 不好玩退坑0成本 喷只是指出缺点和不足 以下是正文
对这勾使游戏的评价如题。
先说优点
这游戏是免费游玩甚至皮肤免费 73分的射击手感 78分的枪械建模 75分的优化( 优化是建立在画质在2024年是中上非3a网游水平的基础上的 )。除此之外,游戏的其他内容可以说是
乱七八糟 甚至一无是处
首先是非fps的问题
大厅UI设计,把一级菜单的UI设计的那么小。
大战场模式的藏品入口(物品 道具 皮肤)放在最下面,跟什么付费商城活动放在一个栏位上,且没有明确的文字标注,只有鼠标放上去的时候才会有文字提示。UI设计师是觉得对于玩家来说是同样重要吗?非得这么明着给你那b氪金入口引流是吧。
其次就是活动的二级界面,每次想找找看是哪个活动任务还没做或者进度到哪了,就是一顿乱翻啊。不把那些沟槽的活动名称全点开看一个遍,是不可能找到哪个还没做的。这里点名表扬银鹭八宝粥,活动图和名字设计的合理且符合直觉,明天就去买两罐支持一下。
还有就是鼠标滚轮的交互。不知道是不是UI设计从手游部门调过来的,还是说一开始双端开发真只打算开发一个版本。有些活动的那个长条形的任务奖励一眼手机的交互方式。这也就算了还只能用滚轮交互,鼠标拖动那个长条没反应。问题是你上面大项的任务栏也是用滚轮交互。只有鼠标放在那一点点长条上,用滚轮往下滑才能,你稍微因为浏览奖励没放好位置,一下就到下一个活动页面里去了。这是人能想出来的交互方式?
那么有没有可能是只有大战场的UI比较乱呢?
错!搜打撤模式的UI更是一坨。
首先在名字上,什么 特勤处 部门 技术中心,乱七八糟。非得要把名字起的这么中二吗?好好说人话不行吗?
部门的任务继承了大战场活动的优良作风。一样的不点进去根本不知道任务是啥,不挨个点开看一遍不知道还有啥任务没做。唯一的优点是,在整备界面选地图的时候,有个小框会把任务内容和进度简略的告诉你。这就说明好好做还是能做好的。
但是你去看任务导图的时候他就又犯病了。这个时候只能用鼠标点击拖拽往下浏览。不是大哥,这个时候又没有上下级页面了,这个时候不是滚轮才是符合操作逻辑的吗?你要是任务不算多也就算了,90多个 双子测的时候好像是200多个是吧 ,就用鼠标一点点划拉,不要太幽默。
然后就得说说他这个上架货物的UI了 左边是市场存量和价格,右边是数量和售价。看着没什么问题,但是左边的价格的长条你点击并不能自动改价,右边的+一次只能加一点点,他的货物交易量又特别大 我是见过热门子弹一分钟几万发出去了 ,价格差的也大,不手动修改价格能亏死。而且显示的在售价格也太少了,有时候一刷新,售价完全不在一个数量级也实在是正常。所以就必须改价。一改价你就先点击输入框,然后手脱离鼠标放在键盘上输入,然后再放到鼠标上。这时候就有一个问题, 这问题也可能是我蠢 不知道是不是我平常word用多了,总想着用鼠标点击一下空白区域取消一下输入框的光标选中,这一点就坏事了。他鼠标点击空白区域是返回上一级,这下就连输入好的价格和出售窗口一起关了。这个也不算毛病吧,也可能是我太幽默了,不知道大伙又没有这样。
最后是重头戏,物品的购买。搜打撤购买东西是一个特别频繁的场景。但是三角洲在这方面烂的特别夸张。他的交易结算特别快,你有时候前脚刚卖出去,后脚邮件已经在收件箱里了。因为特别快,市场价格变化也快。每次点购买,就提示价格已变化买不到。这个时候要是慢慢点,基本上每一下都买不到,只能等大量货都一个价格才能买到,那就只能快速多次点击。但是要是点快了就有两种可能,一种是没买到,但是点的太快了,系统提示操作频繁稍后再试;还有一种就是买多了。我已经不止一次买多东西了,光这部分得亏了四五十万是有了。我觉得这个应该真不是我的问题吧。隔壁同样是tx系搜打撤暗区pc在这方面就没这个毛病 甚至说是上述UI交互方面的问题都没遇到过 ,买东西很干脆,而且上架货物点击上方价格会自动改价,方便的很。
今天先这些,喷累了,明天再说玩法和机制。
对这勾使游戏的评价如题。
先说优点
这游戏是免费游玩甚至皮肤免费 73分的射击手感 78分的枪械建模 75分的优化( 优化是建立在画质在2024年是中上非3a网游水平的基础上的 )。除此之外,游戏的其他内容可以说是
乱七八糟 甚至一无是处
首先是非fps的问题
大厅UI设计,把一级菜单的UI设计的那么小。
大战场模式的藏品入口(物品 道具 皮肤)放在最下面,跟什么付费商城活动放在一个栏位上,且没有明确的文字标注,只有鼠标放上去的时候才会有文字提示。UI设计师是觉得对于玩家来说是同样重要吗?非得这么明着给你那b氪金入口引流是吧。
其次就是活动的二级界面,每次想找找看是哪个活动任务还没做或者进度到哪了,就是一顿乱翻啊。不把那些沟槽的活动名称全点开看一个遍,是不可能找到哪个还没做的。这里点名表扬银鹭八宝粥,活动图和名字设计的合理且符合直觉,明天就去买两罐支持一下。
还有就是鼠标滚轮的交互。不知道是不是UI设计从手游部门调过来的,还是说一开始双端开发真只打算开发一个版本。有些活动的那个长条形的任务奖励一眼手机的交互方式。这也就算了还只能用滚轮交互,鼠标拖动那个长条没反应。问题是你上面大项的任务栏也是用滚轮交互。只有鼠标放在那一点点长条上,用滚轮往下滑才能,你稍微因为浏览奖励没放好位置,一下就到下一个活动页面里去了。这是人能想出来的交互方式?
那么有没有可能是只有大战场的UI比较乱呢?
错!搜打撤模式的UI更是一坨。
首先在名字上,什么 特勤处 部门 技术中心,乱七八糟。非得要把名字起的这么中二吗?好好说人话不行吗?
部门的任务继承了大战场活动的优良作风。一样的不点进去根本不知道任务是啥,不挨个点开看一遍不知道还有啥任务没做。唯一的优点是,在整备界面选地图的时候,有个小框会把任务内容和进度简略的告诉你。这就说明好好做还是能做好的。
但是你去看任务导图的时候他就又犯病了。这个时候只能用鼠标点击拖拽往下浏览。不是大哥,这个时候又没有上下级页面了,这个时候不是滚轮才是符合操作逻辑的吗?你要是任务不算多也就算了,90多个 双子测的时候好像是200多个是吧 ,就用鼠标一点点划拉,不要太幽默。
然后就得说说他这个上架货物的UI了 左边是市场存量和价格,右边是数量和售价。看着没什么问题,但是左边的价格的长条你点击并不能自动改价,右边的+一次只能加一点点,他的货物交易量又特别大 我是见过热门子弹一分钟几万发出去了 ,价格差的也大,不手动修改价格能亏死。而且显示的在售价格也太少了,有时候一刷新,售价完全不在一个数量级也实在是正常。所以就必须改价。一改价你就先点击输入框,然后手脱离鼠标放在键盘上输入,然后再放到鼠标上。这时候就有一个问题, 这问题也可能是我蠢 不知道是不是我平常word用多了,总想着用鼠标点击一下空白区域取消一下输入框的光标选中,这一点就坏事了。他鼠标点击空白区域是返回上一级,这下就连输入好的价格和出售窗口一起关了。这个也不算毛病吧,也可能是我太幽默了,不知道大伙又没有这样。
最后是重头戏,物品的购买。搜打撤购买东西是一个特别频繁的场景。但是三角洲在这方面烂的特别夸张。他的交易结算特别快,你有时候前脚刚卖出去,后脚邮件已经在收件箱里了。因为特别快,市场价格变化也快。每次点购买,就提示价格已变化买不到。这个时候要是慢慢点,基本上每一下都买不到,只能等大量货都一个价格才能买到,那就只能快速多次点击。但是要是点快了就有两种可能,一种是没买到,但是点的太快了,系统提示操作频繁稍后再试;还有一种就是买多了。我已经不止一次买多东西了,光这部分得亏了四五十万是有了。我觉得这个应该真不是我的问题吧。隔壁同样是tx系搜打撤暗区pc在这方面就没这个毛病 甚至说是上述UI交互方面的问题都没遇到过 ,买东西很干脆,而且上架货物点击上方价格会自动改价,方便的很。
今天先这些,喷累了,明天再说玩法和机制。