jax
2022-01-29T01:06:19+00:00
首先,什么是斯纳金箱实验?
斯纳金箱总共有五个实验,简介如下。
实验1:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮,则掉落食物。
结果:小白鼠自发学会了按按钮。
2. 行为与惩罚
实验2:将一只小白鼠放入一个有按钮的箱中。每次小白鼠不按下按钮,则箱子通电。
结果:小白鼠学会了按按钮。
但遗憾的是,一旦箱子不再通电,小白鼠按按钮的行为迅速消失。
3.固定时间奖励
实验3:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,由一开始的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可概率掉落食物。
结果:小白鼠一开始不停按钮。过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按钮。
当掉落食物停止时,小白鼠的行为消失。
4. 概率型奖励
实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。
结果:小白鼠学会了不停按钮。
当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。
5. 迷信的小白鼠
实验5:好吧,其实实验5还是实验4,概率型斯金纳箱。
结果:这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、比如作揖、比如转圈跳舞。
这是因为掉落食物前,小白鼠正好在进行这些行为,于是产生了“迷信”。
其次,斯纳金箱的解读
在斯纳金箱实验中,获取食物是目的,而小白鼠无法得知食物是如何出现的,只能根据已知结果,反推出获取食物的方法。
比如实验1中,按按钮后,小白鼠获得了食物。小白鼠为了继续获得食物,所以继续尝试性按了按钮,相对地,获得了新的食物,从而基于小白鼠的观察,在它认知中,按按钮=获得食物。故而一旦小白鼠需要需要食物,那么小白鼠就会尝试按按钮。显然,在人类的上帝的视角中,小白鼠的认知显然荒谬的,然而这种荒谬的认知现象也广泛存在于人类发展史。比如,经典的科学谬论,力是维持物体运动的原因。从公元前的亚里士多德,到文艺复兴时期的达芬奇,都宣扬这个观点,知道牛顿三大定律的提出,才终于打破的物理学家们的经典错误认知,从而进一步引入了摩擦力这个概念。概括来说,斯纳金箱的实验1基本上就是在表达,认知事物,概括规律,按照已知规律执行行为这一过程。
实验2在抽象表达上则于实验1一致,都为对规律总结与执行,只不过实验1是奖励回馈机制,而实验2则是惩罚回避机制。在小白鼠有限的认知中,被电击是一种惩罚,回避电击的唯一方式,就是按按钮。对于人,也是如此,甚至于人有着更高层的共感,即不必亲身经历惩罚,就会选择回避惩罚的行为,比如人能够通过常识意识到人的肉体无法匹敌车辆,会主动避让,人无法承受从过高的地方落下等等。只有智能尚未发育完全的幼儿,才会如小白鼠一般,需要亲身体验才能认知到危险,才会基于此,寻找应对的方案。
实验3,本质和实验1一致,是小白鼠的自我学习能力的展现,从行为学研究价值来说并不大,只不过更多地体现了小白鼠本身的智能。实验3表明,小白鼠可以认知到食物投递间隔的差异,从而采取对应的时间间隔按按钮。当然也是基于此,实验4和5得以开展。
而作为万恶之源的实验4,分析小白鼠的行为逻辑,即可发现,当一件对自身有好处的事件(获得食物),可以通过另一个事件概率触发(按按钮),那么,人(小白鼠)能够在该一个事件上坚持更久。而促使其放弃按按钮的原因是什么?正是因为获得好处的概率越来越低,在小白鼠的认知逻辑里,按按钮与获得食物的正相关被小白鼠否定。正如努力和成功的逻辑,通过努力,会必然导致成功么?显然未必。坚持不懈,继续努力,可能依旧是失败,但同样也可能成功,这就使得大多数愿意为了成功,实现梦想而努力。而人(小白鼠)的努力(按按钮)什么时候消失?当一次次努力都只能换来失败(按按钮而不能获得食物),人(小白鼠)就会认为努力(按按钮)并不能换得成功(食物),从而选择放弃努力,直接躺平。
而实验五,实际上涉及封建迷信的产生逻辑。掉落食物(事件成功)时,小白鼠恰好在进行这些行为(特殊行为),从而产生了迷信,认为特殊行为,有利于掉落食物(事件成功)。比如求神拜佛,家长通过拜佛,孩子取得了好成绩,只需要几次,家长就会认为孩子的成绩提升是靠自己拜佛求来的。这似乎好像又和氪金抽卡产生了联系。比如现在很多抽卡主播都会在抽卡时做出特殊行为,比如cos角色,比如特定地点,岂不是和刚好符合斯纳金箱的逻辑了?回到斯纳金箱的逻辑,小白鼠主观认为他的特殊行为能够导致客观事件的发生,而抽卡主播们,所谓的玄学抽卡,是真的认为玄学改变结果,还是仅仅是为了节目效果,或者图一乐?
斯纳金箱实验,代表人或者动物对于未知事件的行为反应逻辑,即通过已知结果总结规律,而对未知事件产生规律性反应。斯纳金箱的核心在于学习行为。
最后,斯纳金箱在原神的应用
对于一个正常的探索相关游戏,所有探索要素是不可能直观地呈现在玩家眼前,即对于普通的初见玩家,整个游戏就是一个大型的斯纳金箱实验。既然如此,那么就可以利用游戏内正向和负向的反馈,从而改变玩家对于游戏内某些要素的认知,从中寻找到规律,进而选择相对应的应对方案。通过正向的反馈,让玩家认知到进入某些事件是有利的,那么在接下来的游玩过程中,玩家就会偏向于采取这类行动;通过负向的惩罚机制,让玩家认知到某类行为是不利的,那么在接下来的游玩体验中,玩家就会偏向于回避这类行动。 无论是原神,旷野之息,或者魂系列等等,本质上就是教玩家玩游戏的一个过程,虽然有些教程和玩家的常识是一致的。
除了探索体系以外,原神与斯纳金箱体系关系最密切的是什么?不错,不是什么氪金抽卡,而是圣遗物体系。圣遗物体系正是对应于斯纳金箱实验4,但与之不同的是,斯纳金箱实验,直接降低了食物出现的概率,而圣遗物体系则是通过提高小白鼠(玩家)对食物(圣遗物)的标准,从而相对降低了食物出现的概率。具体来说,玩家对食物的标准定义,从金色圣遗物即可,到主词条正确的金色圣遗物即可,到双爆副词条的金色圣遗物,以及如今双爆达到多少分的金色圣遗物。食物的标准越来越高,从而使得食物的出现的概率越来越低。而在这种斯纳金箱体系下,玩家起初会积极地按按钮,而随着食物(所需圣遗物)获取概率降低,按按钮的动力会逐步下降,并最终会选择放弃按按钮。前不久,恰好有几个重氪,因为食物(理想级别的圣遗物)的出现概率太低,选择了放弃按按钮(停止刷取圣遗物,放弃游戏)。
作者:侠之物语 [url]https://www.bilibili.com/read/cv14871464[/url] 出处:bilibili
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我是真没想到,一个无意义的名字,就能把整个讨论弄歪的,能不能不要那么低智啊?
斯纳金箱总共有五个实验,简介如下。
实验1:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮,则掉落食物。
结果:小白鼠自发学会了按按钮。
2. 行为与惩罚
实验2:将一只小白鼠放入一个有按钮的箱中。每次小白鼠不按下按钮,则箱子通电。
结果:小白鼠学会了按按钮。
但遗憾的是,一旦箱子不再通电,小白鼠按按钮的行为迅速消失。
3.固定时间奖励
实验3:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,由一开始的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可概率掉落食物。
结果:小白鼠一开始不停按钮。过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按钮。
当掉落食物停止时,小白鼠的行为消失。
4. 概率型奖励
实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。
结果:小白鼠学会了不停按钮。
当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。
5. 迷信的小白鼠
实验5:好吧,其实实验5还是实验4,概率型斯金纳箱。
结果:这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、比如作揖、比如转圈跳舞。
这是因为掉落食物前,小白鼠正好在进行这些行为,于是产生了“迷信”。
其次,斯纳金箱的解读
在斯纳金箱实验中,获取食物是目的,而小白鼠无法得知食物是如何出现的,只能根据已知结果,反推出获取食物的方法。
比如实验1中,按按钮后,小白鼠获得了食物。小白鼠为了继续获得食物,所以继续尝试性按了按钮,相对地,获得了新的食物,从而基于小白鼠的观察,在它认知中,按按钮=获得食物。故而一旦小白鼠需要需要食物,那么小白鼠就会尝试按按钮。显然,在人类的上帝的视角中,小白鼠的认知显然荒谬的,然而这种荒谬的认知现象也广泛存在于人类发展史。比如,经典的科学谬论,力是维持物体运动的原因。从公元前的亚里士多德,到文艺复兴时期的达芬奇,都宣扬这个观点,知道牛顿三大定律的提出,才终于打破的物理学家们的经典错误认知,从而进一步引入了摩擦力这个概念。概括来说,斯纳金箱的实验1基本上就是在表达,认知事物,概括规律,按照已知规律执行行为这一过程。
实验2在抽象表达上则于实验1一致,都为对规律总结与执行,只不过实验1是奖励回馈机制,而实验2则是惩罚回避机制。在小白鼠有限的认知中,被电击是一种惩罚,回避电击的唯一方式,就是按按钮。对于人,也是如此,甚至于人有着更高层的共感,即不必亲身经历惩罚,就会选择回避惩罚的行为,比如人能够通过常识意识到人的肉体无法匹敌车辆,会主动避让,人无法承受从过高的地方落下等等。只有智能尚未发育完全的幼儿,才会如小白鼠一般,需要亲身体验才能认知到危险,才会基于此,寻找应对的方案。
实验3,本质和实验1一致,是小白鼠的自我学习能力的展现,从行为学研究价值来说并不大,只不过更多地体现了小白鼠本身的智能。实验3表明,小白鼠可以认知到食物投递间隔的差异,从而采取对应的时间间隔按按钮。当然也是基于此,实验4和5得以开展。
而作为万恶之源的实验4,分析小白鼠的行为逻辑,即可发现,当一件对自身有好处的事件(获得食物),可以通过另一个事件概率触发(按按钮),那么,人(小白鼠)能够在该一个事件上坚持更久。而促使其放弃按按钮的原因是什么?正是因为获得好处的概率越来越低,在小白鼠的认知逻辑里,按按钮与获得食物的正相关被小白鼠否定。正如努力和成功的逻辑,通过努力,会必然导致成功么?显然未必。坚持不懈,继续努力,可能依旧是失败,但同样也可能成功,这就使得大多数愿意为了成功,实现梦想而努力。而人(小白鼠)的努力(按按钮)什么时候消失?当一次次努力都只能换来失败(按按钮而不能获得食物),人(小白鼠)就会认为努力(按按钮)并不能换得成功(食物),从而选择放弃努力,直接躺平。
而实验五,实际上涉及封建迷信的产生逻辑。掉落食物(事件成功)时,小白鼠恰好在进行这些行为(特殊行为),从而产生了迷信,认为特殊行为,有利于掉落食物(事件成功)。比如求神拜佛,家长通过拜佛,孩子取得了好成绩,只需要几次,家长就会认为孩子的成绩提升是靠自己拜佛求来的。这似乎好像又和氪金抽卡产生了联系。比如现在很多抽卡主播都会在抽卡时做出特殊行为,比如cos角色,比如特定地点,岂不是和刚好符合斯纳金箱的逻辑了?回到斯纳金箱的逻辑,小白鼠主观认为他的特殊行为能够导致客观事件的发生,而抽卡主播们,所谓的玄学抽卡,是真的认为玄学改变结果,还是仅仅是为了节目效果,或者图一乐?
斯纳金箱实验,代表人或者动物对于未知事件的行为反应逻辑,即通过已知结果总结规律,而对未知事件产生规律性反应。斯纳金箱的核心在于学习行为。
最后,斯纳金箱在原神的应用
对于一个正常的探索相关游戏,所有探索要素是不可能直观地呈现在玩家眼前,即对于普通的初见玩家,整个游戏就是一个大型的斯纳金箱实验。既然如此,那么就可以利用游戏内正向和负向的反馈,从而改变玩家对于游戏内某些要素的认知,从中寻找到规律,进而选择相对应的应对方案。通过正向的反馈,让玩家认知到进入某些事件是有利的,那么在接下来的游玩过程中,玩家就会偏向于采取这类行动;通过负向的惩罚机制,让玩家认知到某类行为是不利的,那么在接下来的游玩体验中,玩家就会偏向于回避这类行动。 无论是原神,旷野之息,或者魂系列等等,本质上就是教玩家玩游戏的一个过程,虽然有些教程和玩家的常识是一致的。
除了探索体系以外,原神与斯纳金箱体系关系最密切的是什么?不错,不是什么氪金抽卡,而是圣遗物体系。圣遗物体系正是对应于斯纳金箱实验4,但与之不同的是,斯纳金箱实验,直接降低了食物出现的概率,而圣遗物体系则是通过提高小白鼠(玩家)对食物(圣遗物)的标准,从而相对降低了食物出现的概率。具体来说,玩家对食物的标准定义,从金色圣遗物即可,到主词条正确的金色圣遗物即可,到双爆副词条的金色圣遗物,以及如今双爆达到多少分的金色圣遗物。食物的标准越来越高,从而使得食物的出现的概率越来越低。而在这种斯纳金箱体系下,玩家起初会积极地按按钮,而随着食物(所需圣遗物)获取概率降低,按按钮的动力会逐步下降,并最终会选择放弃按按钮。前不久,恰好有几个重氪,因为食物(理想级别的圣遗物)的出现概率太低,选择了放弃按按钮(停止刷取圣遗物,放弃游戏)。
作者:侠之物语 [url]https://www.bilibili.com/read/cv14871464[/url] 出处:bilibili
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我是真没想到,一个无意义的名字,就能把整个讨论弄歪的,能不能不要那么低智啊?