Rxwynz
2021-06-04T14:19:30+00:00
先说说自己的
大概是2014年开始入坑第一个手游《噗哟噗哟quest》/《魔法气泡大冒险》,最近8周年刚过。这游戏大概15年还出过国服,不过因为似乎再现了日服开服第一年活动严重炸服的情况但没扛过来所以光速关服了,日服前两年开了dmm端然后一年就倒下,现在日服就和刚入坑的时候一样只有移动端,顺便一提这是我氪金最多但是也有点后悔的游戏(以前为了抽fes打本前后氪了上万,但是从前年推出fp角色后,去年开始fes就像不要钱一样每个月稍微肝一下就有5张fes必得了,而5个fes又可以在特定时间换成自己自选一个fes,说是每个月几乎白送一个自选fes都不过分,虽然看上去是fes变弱所以白送,但实际上是fp太强导致进化材料不敢随便放出来,以至于目前的版本是7fes可以和6fp同台竞技的环境)
2017年上半年知道芳文社要出手游了一直在等,等到下半年也没出于是10月入了SINoAlice(死亡爱丽丝),12月芳文社(Aniplex?)的闪耀幻想曲(KiraraFantasia)开服也顺势入了
2018年玩了一下英语的谜题的心之世界,不过被劝退了(但是我不是被难做的英语题劝退的,而是被[即使做题做对了也会因为答案对应的属性的角色不存活于我的队伍中,所以做出正解也没法攻击敌人]这种坑爹设定劝退了···)
2019年上半年进了魔法纪录坑但是玩了一下发觉什么3B盘子之类的学不动所以退了,下半年碧蓝航线动漫出来顺势入了碧蓝,从此进入了每个月月底月初一定要上游戏倒油的状况···
2020年先玩了一下盾娘手游,2周年入了公主连接,坚持了四个月以后终于对[明明有扫荡但是还得手动打本](做日常需要手动进本放技能、手动打一次本才有一张扫荡卷而且没有翻倍掉落活动,所以扫荡卷不可能靠扫荡越攒越多)和[十连虽然出货率比其他手游高2-5倍但是没有保底](当时盾娘手游池子2星起步4星封顶,4星概率5%,但是脸黑了十连下去会全2星)的设定忍无可忍退了盾娘坑
2021年趁着招财猫节奏(文案描述有歧义导致角色比策划预想的强,暗改削弱被炎上所以运营要出可以额外赚材料的召回机制)和魔物娘题材先玩了四叶草剧场,然后是虽然缝了一堆东西但是看上去还不错的碧蓝档案,不过没想到的是碧蓝档案一堆bug和闪退几个月过去几乎修完了,四叶草剧场早开服一个月的放到现在仍然有各种乱七八糟的bug和闪退,而且由于活动本单次体力消耗低得离谱,清体力打活动居然要一小时(活动本根据难度体力消耗12/24/36,掉落素材按消耗体力稳定变化,但是难度不是单纯加点血的线性上升,所以指望打36体的本清体力不现实,然而随便一个人等级上去就是900多体力,再加上每日领200和建筑可以回收至少240,即使自然回体不会回满也要至少清至少1200体···如果只是这样也就罢了,关键是还有不定期出现的闪退,也就是说挂机清体力的时候还不能无视掉运行程序,不然一个闪退就太坑了,即使不闪退,这个糟糕的优化也会让挂机一小时的设备摸起来都发烫),即使去掉前面选项,boss的数据膨胀太快也非常恶心,短短几个月时间boss的血量就变成几十万血还附带各种异常状态免疫了,而角色方则是从上奶妈数量越来越多变成不上护盾角色可能就会开局躺···相比之下碧蓝档案最近还实装了总力战扫荡,不考虑在一档线争你死我活的话甚至比pcr还养生(考虑到我自己毕竟是个零氪所以想争一档也不可能)
简单概括一下就是
2014 +1
2017 +1+1(3)
2018 +1-1(3)
2019 +1-1+1(4)
2020 +1+1-1(5)
2021 +1+1(7)
感觉如果没意外的话四叶草剧场现在的活动结束就会考虑弃坑了(毕竟不管是人还是设备都受不了这种折腾)所以-1已经在路上了
因为我玩的手游基本是日服游戏(前文提到的游戏除了四叶草剧场,我包括碧蓝航线在内的游戏全都是玩的日服),所以有一些国服游戏玩家才体验过的事情我是没体验过的(比如战双什么的黑卡事件、崩坏的圣痕概率、碧蓝航线国服的异色格)
今天只是觉得[啊,不知不觉都玩了这么多年手游了]干脆发一个这样的帖子抛砖引玉看看大家的手游旅途也好所以就来发帖了
要是愿意分享自己的旅途(或者该说是经历?回忆?感觉还是就叫旅途比较合适吧)的人有不少的话可能还能写点什么好玩的故事?
大概是2014年开始入坑第一个手游《噗哟噗哟quest》/《魔法气泡大冒险》,最近8周年刚过。这游戏大概15年还出过国服,不过因为似乎再现了日服开服第一年活动严重炸服的情况但没扛过来所以光速关服了,日服前两年开了dmm端然后一年就倒下,现在日服就和刚入坑的时候一样只有移动端,顺便一提这是我氪金最多但是也有点后悔的游戏(以前为了抽fes打本前后氪了上万,但是从前年推出fp角色后,去年开始fes就像不要钱一样每个月稍微肝一下就有5张fes必得了,而5个fes又可以在特定时间换成自己自选一个fes,说是每个月几乎白送一个自选fes都不过分,虽然看上去是fes变弱所以白送,但实际上是fp太强导致进化材料不敢随便放出来,以至于目前的版本是7fes可以和6fp同台竞技的环境)
2017年上半年知道芳文社要出手游了一直在等,等到下半年也没出于是10月入了SINoAlice(死亡爱丽丝),12月芳文社(Aniplex?)的闪耀幻想曲(KiraraFantasia)开服也顺势入了
2018年玩了一下英语的谜题的心之世界,不过被劝退了(但是我不是被难做的英语题劝退的,而是被[即使做题做对了也会因为答案对应的属性的角色不存活于我的队伍中,所以做出正解也没法攻击敌人]这种坑爹设定劝退了···)
2019年上半年进了魔法纪录坑但是玩了一下发觉什么3B盘子之类的学不动所以退了,下半年碧蓝航线动漫出来顺势入了碧蓝,从此进入了每个月月底月初一定要上游戏倒油的状况···
2020年先玩了一下盾娘手游,2周年入了公主连接,坚持了四个月以后终于对[明明有扫荡但是还得手动打本](做日常需要手动进本放技能、手动打一次本才有一张扫荡卷而且没有翻倍掉落活动,所以扫荡卷不可能靠扫荡越攒越多)和[十连虽然出货率比其他手游高2-5倍但是没有保底](当时盾娘手游池子2星起步4星封顶,4星概率5%,但是脸黑了十连下去会全2星)的设定忍无可忍退了盾娘坑
2021年趁着招财猫节奏(文案描述有歧义导致角色比策划预想的强,暗改削弱被炎上所以运营要出可以额外赚材料的召回机制)和魔物娘题材先玩了四叶草剧场,然后是虽然缝了一堆东西但是看上去还不错的碧蓝档案,不过没想到的是碧蓝档案一堆bug和闪退几个月过去几乎修完了,四叶草剧场早开服一个月的放到现在仍然有各种乱七八糟的bug和闪退,而且由于活动本单次体力消耗低得离谱,清体力打活动居然要一小时(活动本根据难度体力消耗12/24/36,掉落素材按消耗体力稳定变化,但是难度不是单纯加点血的线性上升,所以指望打36体的本清体力不现实,然而随便一个人等级上去就是900多体力,再加上每日领200和建筑可以回收至少240,即使自然回体不会回满也要至少清至少1200体···如果只是这样也就罢了,关键是还有不定期出现的闪退,也就是说挂机清体力的时候还不能无视掉运行程序,不然一个闪退就太坑了,即使不闪退,这个糟糕的优化也会让挂机一小时的设备摸起来都发烫),即使去掉前面选项,boss的数据膨胀太快也非常恶心,短短几个月时间boss的血量就变成几十万血还附带各种异常状态免疫了,而角色方则是从上奶妈数量越来越多变成不上护盾角色可能就会开局躺···相比之下碧蓝档案最近还实装了总力战扫荡,不考虑在一档线争你死我活的话甚至比pcr还养生(考虑到我自己毕竟是个零氪所以想争一档也不可能)
简单概括一下就是
2014 +1
2017 +1+1(3)
2018 +1-1(3)
2019 +1-1+1(4)
2020 +1+1-1(5)
2021 +1+1(7)
感觉如果没意外的话四叶草剧场现在的活动结束就会考虑弃坑了(毕竟不管是人还是设备都受不了这种折腾)所以-1已经在路上了
因为我玩的手游基本是日服游戏(前文提到的游戏除了四叶草剧场,我包括碧蓝航线在内的游戏全都是玩的日服),所以有一些国服游戏玩家才体验过的事情我是没体验过的(比如战双什么的黑卡事件、崩坏的圣痕概率、碧蓝航线国服的异色格)
今天只是觉得[啊,不知不觉都玩了这么多年手游了]干脆发一个这样的帖子抛砖引玉看看大家的手游旅途也好所以就来发帖了
要是愿意分享自己的旅途(或者该说是经历?回忆?感觉还是就叫旅途比较合适吧)的人有不少的话可能还能写点什么好玩的故事?