EndlzDesire
2020-05-19T08:12:30+00:00
如果是这样的话我觉得业界还是非常需要育碧这种公司的
虽然公式化严重,有复制感,但是整体质量还不错,销量还行
其实育碧的方向是没问题的,用模块化方式去进行城市大规模建模,和任务设计,只不过现在技术还不行,任务设计还太粗糙,但我相信技术进步可以缓解这种问题
不然做3A大作就只得堆劳动力,那么加班就很难避免,甚至很疯狂
纵然这样堆人力和时间可以做出神作,但玩家的预期水涨船高,从业者压力越来越大,不可能一直这样拼下去
所以业界很需要育碧这样的公司去承接过渡
这是一个很现实的问题,因为神作不常有,需要育碧这类厂商去填补空缺
今年很多人批育碧无非是一些骚操作然后就是今年是游戏大年,有两个提前预定神坛的大作,自然就看不上育碧了
等到游戏小年的时候育碧的声望又得涨回来
堆劳动力可以解决就业问题,加班是资本家太抠门,否则他应该多招人。
育碧继续这样瞎搞,以后没人买它的游戏就舒服了。
游戏这种人文气息比较重的产品试图用工业化的流程去做还是不太行
也是看环境的
如果大家都在量产垃圾,那育碧是我大哥
但如果还是有部分厂家有尝试,做出独具匠心的作品,那育碧真的不太够看
[quote][pid=424049197,21857203,1]Reply[/pid] Post by [uid=5098194]速冻爆裂[/uid] (2020-05-22 16:17):
堆劳动力可以解决就业问题,加班是资本家太抠门,否则他应该多招人。
育碧继续这样瞎搞,以后没人买它的游戏就舒服了。[/quote]那一款游戏多少钱起步?
[quote][pid=424050251,21857203,1]Reply[/pid] Post by [uid=60107752]Dark小骑[/uid] (2020-05-22 16:21):
那一款游戏多少钱起步?[/quote]育碧那么偷懒,结果游戏卖得还比别人贵,这几年首发价格蹭蹭往上涨,然后大暴死,大甩卖都没人买。
你不会真觉得育碧节省了成本就会降价吧?怕是想多了,不在steam上卖,不被抽成,反而涨价。
Reply to [pid=424049197,21857203,1]Reply[/pid] Post by [uid=5098194]速冻爆裂[/uid] (2020-05-22 16:17)不是人越多就越好的,有时候工作累就是大部分时间在沟通开会,晚上才干活,人一多沟通效率就低,还是要靠机器
Reply to [pid=424051118,21857203,1]Reply[/pid] Post by [uid=5098194]速冻爆裂[/uid] (2020-05-22 16:24)育碧这种产量大,种类多的,做砸几个游戏正常
目前媒体曝光过的加班比较厉害的几个代表:R星,顽皮狗,CDPR。这几家都给玩家奉上了足够优秀的作品,同时对从业者的压榨也很严重,长久来看确实不可持续。
作为玩家,尽量用脚投票,只需要考虑用最低的价格玩最好的游戏就可以。当从业者无法再承受这样的工作强度,自然会反推业界进行变革。之前有采访,顽皮狗和R星表态要改变这种加班文化。假如育碧用更好的待遇挖走CDPR的员工,那CDPR自然也要想办法提高员工待遇。
实际上我们每个人在社会中都同时扮演消费者和生产者的角色,对于被压榨的从业者会产生共情很正常。国外的职场环境毕竟我们不太了解,和玩家打交道的始终还是商业公司,那就用脚投票。育碧能做大到今天,自然有他的道理。就算育碧要死,也不应该是口水淹死,而是玩家集体投票票死。
Reply to [pid=424056030,21857203,1]Reply[/pid] Post by [uid=60653021]Noitamrofni[/uid] (2020-05-22 16:42)票死啥的太绝对了,现在讨论风气不太好,聊啥都是存量,你死我活,如果游戏真的是文化工业品,那么不应该只有少数几个顶尖厂商存活,市场不应该被舆论带节奏去跟风搞购买对立,玩家群体有时候太过激,这阵子批罐头游戏,过一阵子没游戏玩又在那里盼
Reply to [pid=424059989,21857203,1]Reply[/pid] Post by [uid=38477371]simonroam[/uid] (2020-05-22 16:56)
发声的人永远不是大多数。到育碧的游戏再也无人讨论也卖不动的时候,才是真正被票死的时候。
我当然支持保证从业者待遇,只是作为玩家的角度,我并不能做什么,我只能用脚投票。每个行业都有它的规则,个人难以影响这个规则。资本家和雇佣者的矛盾,需要雇佣者自己去抗争,再往大了说就扯远了。只从玩家的角度来说,尽量用脚投票。
游戏做的还行,种类丰富,项目制作流程成熟,敢去尝试新东西,做砸了也不怕,员工也能兼顾生活。
这不挺好的么。
这确实是一大问题,仅对3a级游戏公司来说,玩家口碑和从业口碑真的是两个方向。
目前3a真的是越做越大,对从业者的压迫也越来越多。所以目前次世代技术宣传都着重在减少游戏制作者时间压力上了,包括光追,包括虚幻5。
但是作为玩家,我们真的不能做什么,也无法做什么。我们要做的就是买玩自己喜欢的优质的游戏。通过市场的力量推动游戏业的发展。
不论是自动生成技术的进步,还是人力堆砌的优化,用市场或者说利益给厂商反馈,这才是玩家应该做的。
至于从业者,当然也要在市场反馈的同时,发出自己的声音,反抗,改变或是顺从。多方结合,才能达成真正的变革或者说进步。
玩家口碑好的,员工口碑差
员工口碑好的,玩家口碑差
大概吧[s:ac:茶]
根据最近这一年的各种爆料,玩家口碑和员工口碑不可兼得(任天堂除外)[s:ac:哭笑]
玩家口碑好的都是血汗工厂,比如R星,CDPR,顽皮狗等
玩家口碑贼烂的那几个反倒都是良心雇主,比如育碧,EA等
[quote][pid=424071325,21857203,1]Reply[/pid] Post by [uid=15980236]guoshaorui[/uid] (2020-05-22 17:40):
根据最近这一年的各种爆料,玩家口碑和员工口碑不可兼得(任天堂除外)[s:ac:哭笑]
玩家口碑好的都是血汗工厂,比如R星,CDPR,顽皮狗等
玩家口碑贼烂的那几个反倒都是良心雇主,比如育碧,EA等[/quote]任天堂工资对比业界算挺低的
[quote][pid=424070074,21857203,1]Reply[/pid] Post by [uid=7239816]Tavias[/uid] (2020-05-22 17:35):
玩家口碑好的,员工口碑差
员工口碑好的,玩家口碑差
大概吧[s:ac:茶][/quote]任天堂:玩家口碑好,员工口碑好
[quote][pid=424080468,21857203,1]Reply[/pid] Post by [uid=402096]articer[/uid] (2020-05-22 18:17):
任天堂:玩家口碑好,员工口碑好[/quote]我觉得是不是任天堂保守的日本企业风格才会出现这一情况。现在几家大的日企,也就任天堂还是传统日企风格了吧。我记得有过报道,就算把范围扩大到其它产业的日企,任天堂都算得上保守。
而且任天堂不是工资低,入社难,然后离社也不容易吗,稳定。
但现在这种模式我觉得除了老任其它都达不到,也做不了,游戏业流动太大了
[quote][pid=424079990,21857203,1]Reply[/pid] Post by [uid=34329517]ZedGwan[/uid] (2020-05-22 18:15):
任天堂工资对比业界算挺低的[/quote]拿出证据好吧,任天堂人均工资在京都是很高收入人群了。当然你要是拿那个高层收入表糊我脸的话那你就要想想为什么高层收入在业界中不高的情况下平均工资反而是高收入