[设定氵] 网游文中该如何软性不鼓励刷初始呢?

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AsianAndABlazin

2021-12-17T19:26:10+00:00

回顾古早网游文想到的[s:ac:冷]这里的软性是为了区别与“一人一号”、“多次注册账号封IP/xxx”等硬性手段

如果是让刷初始的前期收益不如马上开游戏的,到后续总会被追上的吧?
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Ikers259

[quote][pid=575419643,29952734,1]Reply[/pid] Post by [uid=61065322]芝士肉酱薯条[/uid] (2021-12-22 03:35):

那就是一人一号的硬性禁止了[/quote]那无解了,现在而且绑定身份证的游戏也可以进行账号买卖[s:ac:茶]
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Ikers259

[quote][tid=29952734]Topic[/tid] Post by [uid=61065322]芝士肉酱薯条[/uid] (2021-12-22 03:27):

回顾古早网游文想到的[s:ac:冷]这里的软性是为了区别与“一人一号”、“多次注册账号封IP/xxx”等硬性手段

如果是让刷初始的前期收益不如马上开游戏的,到后续总会被追上的吧?[/quote]虚拟网游直接绑定脑电波,普通游戏绑定身份证[s:ac:茶]
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Reply to [pid=575419321,29952734,1]Reply[/pid] Post by [uid=61511106]沐乐zsbd[/uid] (2021-12-22 03:28)那就是一人一号的硬性禁止了
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RØNIN

删除账号,重建需要一个月。
办法多的是
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4skypro

账号绑定设备[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]
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ra1v0

尊贵的账号id啊,越早创建账号就越高贵
比如6级p大将迟早能刷到,但4位数ID的那叫p元老[s:ac:哭笑]
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xHiraeth

建号的时候需要输入身份证,人脸识别建号,一人只能建一次
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SwitzWizard

让刷初始没有收益,或者代价大于收益,比如让初始那个点放在游戏内容比较后面,让刷初始非常费时,但说实在的还是没多大用。重点还是如何合理的让人无论刷多少次初始都不会和不刷的人有区别,这样就没人给那个劲去刷了。
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Fishh

所以古早网游文最终都被琥珀流淘汰了
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The Gumibear

上古设定“脑波绑定”[s:ac:茶]
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Kazkor

刷初始的乐趣和强度收益。
只要有随机性就必然会有这种操作。
1改成固定模板
2没有初始属性选择
刷初始也是一种乐趣,控制住强度就行,参考鬼谷八荒。
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navi

不鼓励刷初始
直接给他禁掉,就像楼上说的一人一号。
或者是刷初始没有多高的收益,不过网游文一般会加一个抽天赋的桥段,刷初始的收益还是挺高的。
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Retess 🎧

只要没有随机,自然不会有人刷初始
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Jose

魔兽啊兄弟们[s:ac:汗]你们玩魔兽会刷初始吗
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EvilHD

把时间设置成最宝贵的资源,想要刷随机天赋的人就得担负追不上第一梯队的风险呗,大冒险里那个莉娜哥斯拉反复删号重建一个月,硬生生给自己随出了哥斯拉血统,作为代价,从此以后,她的等级稳定低主角组一个大段以上,只作为杜早苗的挂件存在,蛇魔讨伐、北欧女神、封神演义这些对战斗力有最高要求的世界根本见不着这对难姐难妹,反观龙彪,硬生生从一个肌肉武痴稳步上分到主角团,靠的就是能打,世界前五级别的能打,圣斗士不服不行[s:ac:哭笑]