AsianAndABlazin
2021-03-25T05:10:54+00:00
在我一个新的网游脑洞设定中 写网游文死路一条! 。我设定了三个比较稀有的附魔(可以理解成附加属性)A、B、C,又可以分成攻击方和防守方(记为攻-防),有附魔打没附魔的当然是优势,这样只讨论双方都有附魔的9种情况(PVP不能临时换装)
为了令B是最稀有(只有少数头部玩家拥有)且价值最高的,我设置攻击只有在A-A、B-B、C-C,也就是攻击和防守是同一附魔的时候能造成最高伤害,其中同是A和C造成的伤害要小于同是B的。
而对于防守方,除开B-B的情况,B附魔都是最好的情况。
以基础伤害为1000举个例子,大致是这样(因为有基础防御存在,所以伤害会低于1000,并且只考虑数值接近的情况,比如强度是30%的B附魔增伤和强度是20%的B附魔减伤)
我的推演是,对于大部分情况,防守方会尽量使用B附魔,因为相较于A和C,B对抗攻击方的效果过于显著;而因为防守方B附魔收益的最大化,攻击方也会尽量使用B附魔的装备。这样就达到了B附魔的价值最高的目的。
而且攻防双方基于合理情况都选择了B附魔,但是却造成了理论最高伤害,有点囚徒困境的感觉。
同时,攻击方的B附魔装备对于中端玩家的A、C附魔装备并不算强力,不会特别影响PVP[s:ac:哭笑]不知道各位老哥怎么看
为了令B是最稀有(只有少数头部玩家拥有)且价值最高的,我设置攻击只有在A-A、B-B、C-C,也就是攻击和防守是同一附魔的时候能造成最高伤害,其中同是A和C造成的伤害要小于同是B的。
而对于防守方,除开B-B的情况,B附魔都是最好的情况。
以基础伤害为1000举个例子,大致是这样(因为有基础防御存在,所以伤害会低于1000,并且只考虑数值接近的情况,比如强度是30%的B附魔增伤和强度是20%的B附魔减伤)
防\攻 | A | B | C |
A | 800 | 700 | 600 |
B | 300 | 900 | 300 |
C | 600 | 700 | 800 |
而且攻防双方基于合理情况都选择了B附魔,但是却造成了理论最高伤害,有点囚徒困境的感觉。
同时,攻击方的B附魔装备对于中端玩家的A、C附魔装备并不算强力,不会特别影响PVP[s:ac:哭笑]不知道各位老哥怎么看