PureAxo
2021-07-12T11:11:46+00:00
很久以前读书的时候玩过一下,不过没啥时间,就只玩到了二十来级。都没体验到什么核心内容,只感觉和魔兽有点像。
想问下这个游戏人人称赞的野外PVP机制是怎样的,有什么正反馈在鼓励大家野外打架吗。输的那方不会很容易心态爆炸退游吗。
分要塞战和野外,然后有军阶的荣誉系统,最高阶的军衔可以使用变身技能。
野外的话,陆地上需要靠裂隙穿越到敌对的地图,天上没有分,杀人会有荣誉值也就是欧比斯,死了会掉。
当年玩的时候基本都是组个团,穿越到对方地图去杀人赚荣誉,同样也可以在己方地图对抗穿越过来的敌方玩家。
要塞战记得不太清了,类似攻城吧,占了以后有奖励啥的,打起来还是挺壮观的,总司令变个身,直接多几十W血,一个人打一片
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军衔提升也会开放更多军装啥的。
入侵对方地图 当时咱小队入侵在山崖上放个复活石对面找不到 一直骚扰对面热门练级区 玩得挺嗨的
可惜后来都是挂B 穿一身军装被挂B秒了,挂B还说我是开挂的
遭遇战很有意思,小规模战斗,尤其打的有来有回的时候。
但你要问我爽点在哪我还真说不上来,但是后来我玩FF14的时候发现一个问题,FF14的打击感真不如AION做的好,对比下来FF14我有点玩不下去,技能打上去软绵绵的一点感觉没有。
[quote][pid=534503099,27672917,1]Reply[/pid] Post by [uid=38325951]吾王の呆毛[/uid] (2021-07-22 14:52):
遭遇战很有意思,小规模战斗,尤其打的有来有回的时候。
但你要问我爽点在哪我还真说不上来,但是后来我玩FF14的时候发现一个问题,FF14的打击感真不如AION做的好,对比下来FF14我有点玩不下去,技能打上去软绵绵的一点感觉没有。[/quote]是的 ff14画面和s玩法可以 不过打击感真的输