[联动一下]讨论游戏工作室是否应该合法化

willie-avatar

willie

2020-11-12T06:44:07+00:00

工作室的存在是建立在一部分玩家的娱乐需求上的

这类玩家的日常作息无法适应游戏的肝性和完整性,所以选择用钱直接购买游戏成果

从这一点上来说,工作室提供的服务与账号买卖很像,都是直接违反游戏协议和压缩普通玩家游戏空间


这种行为的坏处有以下几个:

1. 以钱换肝,势必肝上加肝,间接缩短游戏寿命:假如游戏内容的上限不再由一个玩家的勤奋程度决定,而变成了一堆重复劳动的无限堆叠,可想而知该游戏一定会来到一种 "后期空虚,难以毕业" 的状态

2.打击非gzs玩家,独狼玩家的游戏积极性,直接减少玩家数量:一个个人本来就无法和一个群体抢夺游戏资源,而gzs垄断某些利益资源以后这种矛盾将扩大到无法调和

然而凡事两看

gzs的存在确实帮助一些玩家从无聊的游戏周期中解锁出来,让他们无须如同加班一般每周循环上线也能体验高端游戏内容

gzs也帮助高端玩家更好的维护协调他们不擅长也不需要的游戏部分,例如练级做任务等等


一个有一定玩家基础的游戏必定有gzs介入,gzs的存在本身也为游戏公司和代理带来稳定收入(虽然这种收入很可能是预支的)

在gzs处于灰色地带的现在,玩家的账号存在泄露风险,玩家和gzs的纠纷不可能受到保护,其交易事实也不能作为正当盈利

而一旦游戏产业正视gzs的存在,规范行业行为,那么无论gzs玩家还是非gzs玩家的游戏体验都有可能得到改善


以某不能说的游戏为例子,rmt交易本身是不可能禁止的,但如果有规范的话,至少恶意刷屏广告和黑心作坊的数量会减少


在《全职高手》的世界中,gzs不但合法,而且是高端游戏内容的引导者,可以包装竞技选手,举办比赛,这也是一种gzs与游戏产业的健康关系

最后发一个以前写的帖子:[url]https://ngabbs.com/read.php?tid=24210363[/url]