[剧透预警] 星际拓荒Outer Wilds通关感想和分享

Pinhead-avatar

Pinhead

2022-01-21T07:46:46+00:00

我首次关注到星际拓荒这款游戏,是源自B站视频,《[星际拓荒(Outer Wilds)]—— 如何创造令人惊叹的世界?》,并看完了剧透之前的内容。
我基本上不玩纯探索/解谜类游戏,但星际拓荒和传送门2实在是太好了。通关星际拓荒后的感觉就是,不愧是令人惊叹之作。

我给出的steam评测如下
星际拓荒,一个不以你为中心,万物遵循一定规则不断变化的世界。你将扮演哈斯人中的一名新人宇航员,踏上由好奇心激发的宇宙探索,没有战斗、采矿、贸易、升级,能在旅途中学会的唯二技能就是在炉火边打盹和冥想。
作为一名老宇航员,我推荐你用自己的双眼去见证整个世界,不过我还是能给出一些探索建议:
1、在零重力时多用锁定(左键)和匹配速度(空格)来调整相对速度和进行微操。
2、感觉不对劲时,抬头看看,低头看看。(挪麦人都是实用主义者,他们建造的房屋和通路都有其合理性和必要性,无法前进通常因为是塌了断了掉了)
3、你比自己想象中的矮/视野广,能过穿过低矮的门和某些缺口(主要是2处,某座塔和某个洞穴)。
4、感觉眩晕的话可以把调整视野大小和视野敏感度。

如果看到这里,你还没有自己去玩过这款游戏,我的建议就是关闭帖子后亲自去玩一下。


现在开始发表我的感想吧
虽然我在2021年1月就购买了星际拓荒,并在深空星天堂小岛上没穿宇航服和加布罗对话后被抛入太空(看到加布罗穿着宇航员就感觉不对劲),在太空中我并没有死亡,直到重重的摔向地面。然而直到最近我才开始打通了整款游戏。最佳游戏体验来自在碎空星跑酷。碎空星是一颗相当友好的星球,除了在地表上被空心灯直击和特定地点的幽灵物质以外并没有能直接致死的因素,在地下冒险时也有足够的光源,并有足够大的空间让你玩竞速。而余烬双星的地下坑道则是一片漆黑,并伴随着沙葬倒计时,让人烦躁。深巨星能探索的地方很少,在宇航服的帮助下,坠落死亡的几率也很低,直到我发现地面上蓝色龙卷风标记是用来干什么后,区区龙卷风已经无法杀死我了。黑棘星,好吧,我是不玩恐怖游戏的,所以我选择像瑞拜克那样提前做好功课,研究完所有空间的连通方式后才上路。木炉星,就像你的家一样,虽然对你的飞船来说并不是这样,比如看到因为不规范停船而被间歇喷泉分尸的飞船。
之后我又观看了纪录片The Making of Outer Wilds - Documentary,了解了创意来源和创作过程。出于对这部作品的敬意,我游玩了第二遍并收集资料写下了以下内容
1、我眼中的背景故事
2、曾经探索太阳系的挪麦人
3、继续满足我的好奇心,FAQ和杂谈
4、DLC眼之回响


1、星际拓荒是一个哈斯人新手宇航员的探索整个太阳系的故事。不过在讲述这个故事前,需要先讲述一下曾经在太阳系活动,但之后灭亡并留下大量遗迹的挪麦人的故事。

挪麦人是个喜欢探险和发现的种族,以家族为单位驾驶飞船在宇宙中进行游牧生活和探索,每过10年后聚集起来参加发现节,展出家族的发现和发明,其中一个家族艾斯科尔,其成员安诺纳曾发明了高级跃迁核心,让挪麦人在宇宙中的探索范围更大更远。有一天艾斯科尔家族接受到了一个眼状的信号,发现这个信号的所有者比宇宙的年龄还要大,族长艾斯科尔来不及告知其他家族,就下令向着发出信号的位置跃迁,经过一次非常远的跃迁后,跃迁引擎需要再次充能,但不幸的是他们跃迁到了黑棘星范围内,飞船被荆棘困住后遭到安康鱼围攻,跃迁核心损坏,挪麦人不得不抛下飞船乘上三艘逃生舱逃难。3号逃生舱被荆棘和安康鱼围攻后在黑棘星遇难。2号逃生舱降落在余烬双星,由于地表温度太高不适合生存,挪麦人利用地下空洞建造了背阴城。1号逃生舱降落在碎空星,为了躲避卫星空心灯的火山而逃入地下建立临时庇护所,在发现得不到救援的情况下,选择前进到北极冰川地下建立了悬空城。

在被困于当前星球的时期,两处挪麦人发现了量子卫星会随机出现在每个行星附近,对量子卫星和眼的好奇心让他们撑过了那段艰苦的时期。两处挪麦人恢复了恒星系航行后,在废岩星南极建造了眼信号定位器希望继续寻找眼的下落,发现无法锁定信号后又在碎空星南极建造了更大的设施,但还是无法追踪到眼的信号。此时第一批遇难者大部分已经老去,他们的后代决定采用别的方法寻找眼,恰好由于碎空星内部有黑洞,为了能救助掉落到黑洞里的伙伴,挪麦人建造了白洞站,发现了跃迁后会产生时间回溯,进而发现只要有足够大的能量,就能让穿越黑洞的东西回溯到22分钟前,于是他们决定在深巨星上建造轨道探测炮直接发射探测器来搜索眼,利用时间回溯在22分钟内进行无限次的循环,每次循环发射一个探测器并进行22分钟的跟踪和记录后,将数据发送回22分钟前,用这种穷举法找到眼的位置。最后就是能量获取问题,挪麦人计划将太阳变成超新星,利用超新星的能量将记忆和数据送回22分钟前,为此他们制造了用于将太阳变成超新星的太阳站,用于发射探测器的轨道探测炮,用于把记忆和数据发送回过去的回忆雕像,用于产生能回溯22分钟的黑洞的高级跃迁核心,用于保护高级跃迁核心在接收超新星能量期间不受损的密封中央舱室,以及挖空和重建了能够容纳下整个设施的灰烬双星。

这整个过程消耗了大量的时间和资源,以至于挪麦人没有去建造大型飞船,年幼的孩子们开始不理解大人们对眼的狂热追求,提出异议。就在这时,发生了两件导致挪麦人悲剧结局的事件。一是在太阳站进行的激发超新星化的实验失败了,这导致他们不得不去研究其他能源获取方法或者等待太阳自行变成超新星。二是有颗彗星接近了太阳系并被太阳引力捕获,作为没有建造大型飞船,长时间只能在太阳系内探索的挪麦人来说,这是求之不得的研究对象,于是三名挪麦人登上了彗星,发现了彗星内部的异常读数后进入彗星内部调查,了解到彗星内部容纳了大量致命物质,且容纳这些致命物质的容器在彗星不断接近太阳时受到了大量压力,容器破裂后致命物质会散布到整个太阳系,而悲剧就在此时发生了,容器破裂,太阳系中的挪麦人灭亡。

故事回到哈斯人这边,由于彗星散布的致命物质在水中失效,当时还是水生生物的哈斯人原始体没有受到影响。28万年后,哈斯人掌握了宇航技术并同样热衷于探索和发现。费尔德斯巴作为第一名登上木炉星卫星废岩星的宇航员,征服了其他4颗行星,却在黑棘星失去了联系。加布罗生性豁达,从深巨星将挪麦人雕像(回忆雕像)运回博物馆后,在深巨星失去飞船的他躺在吊床上把所在的小岛称为天堂岛(每过几分钟会进入真空的岛)。瑞拜克虽然害怕宇宙,但对挪麦人历史的喜好让他克服恐惧,自称考古学家的他前往挪麦遗迹最多的碎空星,因为不小心踏空从高处掉下,位于十字路口底部的他正在稍作休息,从远方观望着碎空星地下的挪麦建筑。切特正在离太阳最近的余烬双星观察天体和更新星图,意识到最近的超新星爆发次数有点多,认为目前应该处于宇宙的生命晚期。而事情正像切特所想的那样但也出乎其意料之外,不仅是宇宙到达了生命的晚期,太阳也一样,22分钟后太阳就将变成超新星毁灭整个恒星系。虽然失去了挪麦人,但灰烬双星计划在接收到了太阳超新星化的能量后,已经自动启动,将数据送回22分钟并命令轨道探测炮发射探测器,开启了无尽的循环。

而你,哈斯人新手宇航员,正要开始自己的探索旅程,却不知醒来时看到的那道闪光,已是轨道探测炮的第9318054次发射,也正是这次发射,找到了宇宙之眼,灰烬双星激活所有回忆雕像,寻找接近雕像的人并将其纳入循环之中,你恰巧在去博物馆取得发射密码的路上和挪麦回忆雕像对上了眼。自此,你的命运已经和挪麦人互相交织无法分开了。就像最后在博物馆看到的记述,虽然挪麦人无法亲眼目睹宇宙之眼,但多亏了他们的努力和技术,才能让一位哈斯人来到了宇宙之眼。开始你的探索旅途,让它成为献给挪麦人的挽歌,向那些出师未捷身先死的挪麦人,艾斯科尔、安诺纳、亚罗、珀克、所莱内姆等人致以敬意。




2、挪麦人

从挪麦人,从挪麦白板的记录来看,挪麦人能够在白板上远程聊天,但考虑到无法连上飞船白板,可以认为他们只能连上当前科技范围内和探索范围内的白板。
把挪麦人做了什么写出来就太多了,大部分情况下只要看括号内的主要剧情地点就知道他干了什么。

随挪麦飞船来到太阳系的挪麦人
艾斯科尔(黑棘星3号逃生舱),艾斯科尔家族族长
塞卡(黑棘星3号逃生舱)
迪恩(黑棘星3号逃生舱)
安诺纳(余烬双星2号逃生舱、南极量子卫星定位器),挪麦飞船跃迁核心制造者
鲁斯(余烬双星2号逃生舱)
梅洛瑞(余烬双星2号逃生舱、南极量子卫星定位器、安康鱼瞭望台、安康鱼洞穴、量子洞穴、湖床洞穴)
伯尔(余烬双星2号逃生舱、南极量子卫星定位器)
萨奇(碎空星1号逃生舱、临时庇护所、北极、量子碎片),发现节的家族代表
普鲁姆(碎空星1号逃生舱、临时庇护所、北极、量子碎片)
费利克斯 (碎空星1号逃生舱、临时庇护所、北极、量子碎片)
奇克、弗利、库萨(碎空星临时庇护所),只在临时庇护所出现过

少数新老组合进行活动
梅洛瑞、科利耶斯(余烬双星安康鱼瞭望台、安康鱼洞穴、量子洞穴、湖床洞穴)
费利克斯、卡萨瓦(木炉星博物馆),建造废岩星南极的眼信号定位器
普鲁姆、萨奇、费利克斯、普利维斯、卡萨瓦、科利耶斯(废岩星南极的眼信号定位器),讨论新型定位器建造位置

灰烬双星计划参与者
亚罗 、瑞米(灰烬双星)
珀克、克莱瑞、鲁特(碎空星黑洞熔炉、碎空星北极跃迁点)
卡萨瓦、戴兹(深巨星建造厂)
埃文斯、玛罗(深巨星轨道探测炮控制模块)
普利维特(深巨星轨道探测炮探测器跟踪模块)
弗拉克斯、戴兹(深巨星雕塑车间),戴兹是第一位回忆雕像实验者
派伊、伊代亚(太阳站)
奥埃诺、赛卡德、科利耶斯(木炉星挪麦矿井)
鲁特(空心灯)
同时期在其他地区进行活动
派伊、瑞米(余烬双星高能实验室)
贝尔斯(碎空星量子知识之塔)
科诺伊、斯拜尔(碎空星天文台)
珀克、克莱瑞、派伊(闯入者)


灰烬双星计划执行期间的小孩们
所莱内姆(余烬双星背阴城的踏脚石洞穴层和眼祭坛区,碎空星悬空城眼祭坛区和学校区,碎空星重力炮,量子卫星),小时候在背阴城,和其他小孩玩过安康鱼游戏,担心眼不怀好意。但长大后在悬空城留言,现在改变了这个想法,也许眼也不希望被别人找到。在学校区留言说科诺伊曾对自己讲述宇宙的形成和灭亡。去量子卫星朝圣前前往量子知识之塔学习最后一条规则。之后用碎空星飞船登上量子卫星。
莱阿维、塔格特、拉米、艾莱克斯 、所莱内姆(余烬双星背阴城的踏脚石洞穴层),安康鱼游戏
拉米、塔格特、莱阿维(深巨星雕塑车间),偷看弗拉克斯测试回忆雕像
艾莱克斯(碎空星悬空城学校区),想造一艘新飞船,觉得其他东西造的太多了,灰烬双星计划消耗了许多资源,认为珀克制造的跃迁核心能适配飞船(因为珀克很聪明)
拉米(碎空星悬空城学校区),学习发现节

人际关系
坠机后第一个出生的孩子是科诺伊
梅洛瑞是科利耶斯的导师, 科利耶斯是赛卡德的导师
费利克斯是普利维斯的导师
安诺纳是珀克的导师
梅洛瑞是萨奇的姨妈
普鲁姆是弗拉克斯的父亲
埃文斯是戴兹的兄弟,埃文斯是玛罗的丈夫
卡萨瓦和戴兹是夫妻
伊代亚是普利维特的兄弟
克莱瑞是珀克的姐姐
亚罗喜欢克莱瑞
派伊是莱阿维的姨妈

只出现过一次,不清楚做了什么的挪麦人
米提斯(碎空星悬空城),讨论如果获得跃迁核心的方案2
奇克(碎空星临时庇护所),普鲁姆惦记着这个人,另外普鲁姆的兄弟失散,不清楚是否同一人
弗利和库萨(碎空星临时庇护所),库萨惦记着弗利



3、继续满足我的好奇心

FAQ(自问自答)
1、第9318054次发射方向是固定的还是随机的?
新探险,试两次,是随机的。
在探测器跟踪模块里也能看到,大炮已经对准随机选择的探测器轨道。
不过这引出了另一个问题,已知第9318054次发射方向每次都不同,那挪麦飞船的使用的宇宙之眼坐标,为什么是同一个。

2、主角第一次醒来时看到的发射是第几次发射?
第9318054次。醒来后拿发射密码直接去深巨星核心,能看到已发射探测器总数是9318054次。

3、费尔德斯巴背后的黑棘种子通向哪里?
通向当前这个空间,而且木炉星黑棘种子也是通向当前这个空间。
如果把侦查兵发射进木炉星黑棘种子里,就可以不依靠信号镜找到费尔德斯巴。

4、灰烬双星计划里一共有8个挪麦面具,其中一个碎掉了,对应着哪些挪麦雕像?
雕塑车间内部1,雕塑车间门前海滩上1(激活,倒在地上),木炉星博物馆+你的飞船电脑1(激活),探测器跟踪模块1(激活),黑洞熔炉1,太阳站2。只找到7个完整的(剩下1个位置不明)。另外雕塑车间内有2个没雕刻完的。
不知道有没有人找到最后一个挪麦雕像。而且不清楚面具碎掉是否是因为雕像碎了。加布罗提到自己切下雕像碎片装在主角飞船电脑里,切特也在余烬双星获得过雕像碎片。

5、杀死挪麦人的是否就是幽灵物质?
是的。在宇宙之眼博物馆里查看挪麦人骸骨,里面写着:闯入者到来的时候带来了一种致命的物质,并葬送了他们的性命。我们称这种物质为幽灵物质。
另外,村里幽灵物质旁的人会告诉你幽灵物质要花很长很长时间才会消失。把挪麦人灭亡原因告诉瑞拜克后,瑞拜克会说,幸好咱们还没进化到可以在陆地上生存。


杂谈-有趣的地方
醒来时,有时能看到量子卫星,然后眨了眨眼就没了。

每次醒来都能看到轨道探测炮在作死(炸了),那么卡萨瓦是真的没预料到埃文斯和玛罗的极限吗?应该不是,之所以轨道探测炮每次都会爆炸,是因为探测器观测到了宇宙之眼并将数据传回22分钟前用以固定宇宙之眼的位置,而宇宙之眼也在观测整个宇宙,宇宙之眼观测到自己被观测,并发现数据中包含了发射后轨道探测炮损坏的记录,于是把轨道探测炮损坏的事实固定了下来。宇宙之眼:你敬我一尺,我还你一丈。

在为翻译文本截图时,可能因为卡顿截到了以下内容ViJ=sLnWh{6_lkw^rOM3Psf8k\v\oSj
挪麦飞船录像带第2页,对应内容为,艾斯科尔:这是我们第一次接触到这种情况。所有人,准备立刻跃迁!
(忽然觉得这段对话挺应景的)
推测挪麦花纹文字其实是一种字符串压缩或双向加密算法,因为出现了特殊字符肯定不是base64,如果是加密算法我也没有密钥,也不清楚对应的是中文还是英文,就放出来让大家乐一下吧。

还可以追上轨道探测器发出的探测器,蓝色,660m/s速度,然后把它甩在身后。我曾经想过第一次醒来时直接用飞船追探测器,看能否直接找到宇宙之眼,不过拿发射密码的路实在太长了,跟丢了探测器。

废岩星和木炉星的潮汐锁定,以及废岩星背面有巨型陨石坑(我们的月球背面还不至于像废岩星那样被挖掉一大块)

投影石插进投影台里,可以让你看到对应的投影台的当前情况。所以投影台其实只是个远程摄像头(暴论)。

量子卫星南极的挪麦人尸体应该就是所莱内姆,但在第6个位置上,由于你和所莱内姆都被宇宙之眼影响成为量子态,两人都不能算是完全活着,所以无法进行有意识的观察,这也是为什么所莱内姆能活这么久的原因,也是如果你拿着高级跃迁核心来到这里,会出现特殊结局的原因。

可以把所莱内姆的船发射进空心灯,当然之后就无法召回飞船了(第2次玩无意间发射失误,这难道就是导致所莱内姆半死亡的原因,我是指召回飞船)。

追踪量子卫星的一种方法,可以先去余烬双星南极,会显示量子卫星现在在哪里,然后拍照,开飞船登上量子卫星。

收集全部信息后和几个探险家对话,能看出这些探险家最关心什么
瑞拜克8条,碎空星,考古学家,虽然自己对太空抱有恐惧,但非常想知道挪麦人为什么消失,来到挪麦遗迹最多的碎空星
碎空星挪麦逃生舱,黑棘星挪麦飞船,碎空星临时定居点,碎空星悬空城,余烬双星背阴城,量子朝圣文字,彗星幽灵物质,量子卫星所莱内姆
加布罗5条,深巨星,被雕塑车间外的挪麦雕像保存了记忆,和你一样处于循环中
雕像岛内部,时间循环的源头,灰烬双星计划的核心里的挪麦面具,轨道探测炮,木炉星量子森林里的诗
切特4条,灰烬双星,观察天文活动,更新星图,研究红巨星和超新星
隐藏星球(宇宙之眼),量子卫星,太阳站,黑棘星挪麦飞船中现代挪麦说宇宙正在死亡(这一条听完会自闭一段时间)
切特对话选项变化
(初始)怎么分辨超新星?
(太阳站还没被吞没就能触发,也就是10分30秒前就能触发)为什么会有这么多恒星变成超新星?
(沙子高度接近连通营地的桥)我们就是下一个,恒星在死去。
(音乐响起,最后一分钟)让我们一起坐着,看看恒星灭亡。(选好的之后自闭不会回答问题。选我们正在循环中不会真死会被他嘲讽,不过之后他会喜欢这个想法)
费尔德斯巴5条,黑棘星,首位宇航员,征服了黑棘星以外的所有行星
深巨星核心,黑棘星冻住的水母,安康鱼巢穴,木炉星上的黑棘星种子,余烬双星安康鱼化石洞里安康鱼是瞎子的信息


杂谈-一些疑问
已知第9318054次发射方向每次都不同,那挪麦飞船的使用的宇宙之眼坐标,为什么是同一个。
如果挪麦飞船使用的是绝对坐标的话,那这恐怕就是一个bug/妥协点,宇宙之眼在一个固定的地方,探测器发射方向只是装装样子(因为宇宙之眼的位置不仅由探测器的方向决定,还由主角触发回忆雕像的时间决定,也就是必定在主角触发回忆雕像的时间点之前,探测器就发现了宇宙之眼),那就算第一次醒来直接跟上探测器也找不到宇宙之眼。

为什么挪麦人没重新建造远距离求救信号发射器或远距离通讯器来联络其他挪麦家族。
没建大型飞船已经被挪麦小孩质疑了,不过没建造远距离通讯设备,只能说是为了等哈斯主角而被剧情杀了。

轨道探测炮的致命缺陷。因为依靠太阳超新星爆炸获得能量,所以轨道探测炮在22分钟前的位置相对太阳是固定的,且轨道探测炮只能直线发射,这会导致如果轨道探测炮、太阳、宇宙之眼成一直线的话,轨道探测炮将永远无法找到宇宙之眼。(不过这可以用另一种方法来解决,比如延迟发射时间,虽然在游戏里没有体现这一点)

和所莱内姆无法交谈时,为什么没想起拍其他挪麦文字的照片给她看。(从博物馆的记录来看,挪麦文字就是通过花纹识别,并不存在拍照后无法识别的情况)。
剧情所限就不做互动了,否则拿着高级跃迁核心过去,看所莱内姆不打死你。

从轨道探测炮可以得知,发射方向是随机的,交给轨道探测炮决定,灰烬双星计划只是发出需要发射命令。
这会导致931万次发射中有重复,就不能先把发射方向穷举完存在灰烬双星计划里,再传给轨道探测炮来实现吗。
穷举是能够做到,因为挪麦人已经得知宇宙之眼在环绕太阳的有限距离范围内,只要对这个有限距离预估,就能得到这个球状范围,然后根据探测器探测半径,将探测器分配并完全覆盖这个球面即可。




4、DLC眼之回响

眼之回响的内容算是在挪麦人来到太阳系之前围绕着宇宙之眼发生的故事。带来的新信息并不多。
以本体中拥有相同深空无线电波的无线电站和深空卫星为开端,展示了鹿角人这一种族与宇宙之眼的纠葛,也补全了宇宙之眼确实对挪麦人没有恶意。

鹿角人算是一个不太使用暴力的种族,哪怕在虚拟环境这种不会真实伤及性命的情况下,也没有掏出喷火器把主角烤了,而是采用吹灯和分筋错骨手之类的手法赶走主角。

鹿角人为什么不回故乡
恐怕一方面是想阻止眼的观察结果祸害其他种族,另一方面,鹿角人在离开家乡时,已经把所有的环境破坏用于建造外星站和在外星站内布置出近似的场景,导致其无家可归。

鹿角人的虚拟环境采用永夜这种设定,我认为是和外星站中的永昼互相对应,从这一点考虑的话,鹿角人可能并没有考虑永久生存在虚拟环境中,也会有回到现实中生活的打算,但和挪麦人的结局类似,闯入者带来的幽灵物质彻底杀死了他们。当然也有可能是正常老死,不过不太会是自杀,毕竟想要永久封锁宇宙之眼还需要有人来维护外星站。

外星站在不断远离太阳,初始11km,最终60km以上。

大坝房间里快毁灭时的图像是什么,蓝色的超新星太阳,此时外星站已经脱离超新星范围,最后并没有被超新星波及就回档了。

将侦查兵发射在大坝主体上,可以看到表面完整度,变为0%时溃坝。大坝一开始是100%完整度,发出响声(灯光变暗一次,太阳能叶片展开)时已经是75%完整度了。推测大坝是因为外星站紧急启动规避超新星而出现损坏继而溃坝。
big dum dum-avatar

big dum dum

草 我怎么没想过 把迁跃核心拿到量子卫星上去晒一晒 这操作也太熊了
C.K.-avatar

C.K.

有一事不解,为什么说睁眼看到的那次发射发现了眼的位置呢?发现眼后雕像就会被激活匹配这个设计是为了什么?为了找人关闭循环并登陆眼吗?
Pinhead-avatar

Pinhead

Reply to [pid=583638566,30383428,1]Reply[/pid] Post by [uid=16711761]暗月mark系团[/uid] (2022-01-23 05:01)
因为固定是第9318054次发现了宇宙之眼。(记录在日志中,不会发生变化)
第一次醒来时是第几次见FAQ第2条测试。切换个人资料,新存档,第一次醒来后拿发射密码直接去深巨星核心,能看到已发射探测器总数是9318054次。说明第一次醒来时看到的发射就是第9318054次,也就是说第一次醒来时看到的发射发现了宇宙之眼。
激活回忆雕像的条件,可以在挪麦白板上看到,弗拉克斯和其他人讨论激活条件,当灰烬双星计划成功或失败时,就激活回忆雕像,因为灰烬双星计划本身没有设置停止条件,所以你能看到就算第9318054次发射找到了宇宙之眼,下一个循环时还会继续发射,成功时通知到某个或某些人,让他来决定是否要终止灰烬双星计划。而失败时也一样,通知并让他调查失败原因。而通知方式,就是把某些和回忆雕像接近的人纳入到循环之中,就算是主角和加布罗这两个不知道回忆雕像的人,在第2个循环也意识到了自己在循环中,第3个循环意识到了别人不在循环中,只有自己和加布罗在循环中。
另外,回忆雕像是一对一的,所以才造了多个防止找不到接近的人。如果匹配的人死亡(比如戴兹曾匹配上雕塑车间内部的雕像),雕像会自动恢复到未匹配状态。
TMoney-avatar

TMoney

主要是玩什么的啊
好多人都在吹
我就怕买了吃灰
BangBang-avatar

BangBang

[quote][pid=583660975,30383428,1]Reply[/pid] Post by [uid=41826052]亚萘子[/uid] (2022-01-23 09:48):

主要是玩什么的啊
好多人都在吹
我就怕买了吃灰[/quote]主要内容是解谜和探索,如果喜欢恶魔城类游戏,那肯定会喜欢这个
Pinhead-avatar

Pinhead

Reply to [pid=583660975,30383428,1]Reply[/pid] Post by [uid=41826052]亚萘子[/uid] (2022-01-23 09:48)
第一人称视角,在恒星系中的各处天体上,纯探险/解谜。
没有战斗、采矿、贸易、升级。你拥有的技能也是一开始就固定的。
最好没有3D眩晕症,因为是第一人称视角,如果转头过快可能会晕。
适合人群的话,喜欢传送门2这类游戏,喜欢星空清理者这类动画,对考古和太空感兴趣的人。
玩的时候可以多读飞船的日志,并设置为传闻模式。飞船日志会记录下重要信息,传闻模式会告诉你和重要信息关联的探索点。
C.K.-avatar

C.K.

[quote][pid=583660820,30383428,1]Reply[/pid] Post by [uid=1423180]angilin[/uid] (2022-01-23 09:47):

因为固定是第9318054次发现了宇宙之眼。(记录在日志中,不会发生变化)
第一次醒来时是第几次见FAQ第2条测试。切换个人资料,新存档,第一次醒来后拿发射密码直接去深巨星核心,能看到已发射探测器总数是9318054次。说明第一次醒来时看到的发射就是第9318054次,也就是说第一次醒来时看到的发射发现了宇宙之眼。
激活回忆雕像的条件,可以在挪麦白板上看到,弗拉克斯和其他人讨论激活条件,当灰烬双星计划成功或失败时,就激活回忆雕像,因为灰烬双星计划本身没有设置停止条件,所以你能看到就算第93180[/quote]谢谢解答,

我玩了几天感觉是很棒的游戏,就是太真实了浸入感太强,各种深空 巨物 星体 深海恐惧症就来了,每次玩都是手心一把汗身上毛毛的,被安康鱼吃了两次就弃坑了。然后花了一天时间在网上看剧情,才弄明白个七七八八[s:ac:偷笑]
JakeFromH5-avatar

JakeFromH5

终于有星际拓荒的帖子,我哭出来了呀[s:a2:大哭]

帖子全看完了,lz这个探索程度真的是叹为观止,我都没有理这么细[s:ac:瞎]
JakeFromH5-avatar

JakeFromH5

[quote][pid=583660975,30383428,1]Reply[/pid] Post by [uid=41826052]亚萘子[/uid] (2022-01-23 09:48):

主要是玩什么的啊
好多人都在吹
我就怕买了吃灰[/quote]玩法上来说是第一人称探索,没有战斗没有什么装备建造,只有一个人一搜飞船去一个星系里探索,如果你对某些宇宙现象有了解,这游戏能让你亲身感受到他们的震撼,前期这个是最大的留住你的点,其他的这个游戏能吹的地方都不能说
核心思想来说它想传达给你的可能是宇宙探索的浪漫,所以必须玩完,没玩完的话相当于全没玩那种
要是说门槛,第一人称的晕3d没法玩,更别说要开飞船,操作上不难,内容的话想理解里面的有些东西可能需要物理知识,虽然他都给你解释了,但是你光看他的解释可能不太好理解,如果你要玩的话,一定要坚持到通关,dlc必打,有本片内容的补完
Piorain-avatar

Piorain

[s:ac:哭笑]这游戏可以说是浪漫到家了
浩瀚的宇宙
哈斯人追寻着两个先行者种族的线索
感受几十亿年宇宙的变化
最终走入了星空的最深处
剧情演出都是绝赞中的绝赞
虽然当年没拿到最佳独立游戏
但是在我这个人评分是比极乐迪斯科高一点的
Pinhead-avatar

Pinhead

8个完整的挪麦雕像已经找全,我漏掉的是灰烬双星计划里有一个,在挪麦白板对面,真是灯下黑,注意力都被白板吸引走了,而且挪麦面具也没有碎,只是掉在地上了。
8个挪麦雕像的位置是:
雕塑车间内部1,雕塑车间门前海滩上1(激活,倒在地上),木炉星博物馆+你的飞船电脑1(激活),探测器跟踪模块1(激活),黑洞熔炉1,太阳站2,灰烬双星计划1。

能意识到这一点,是因为这些挪麦雕像的摆放都是有依据的
从第1次发射开始就激活的
轨道探测炮探测器跟踪模块1个,这是计划中的核心,用来保存发射轨迹和坐标
在计划成功或失败时激活的
雕塑车间3个(包括被加布罗带去博物馆的),因为弗拉克斯是雕像制造者,需要第一时间接收反馈。
黑洞熔炉1个,珀克作为高级跃迁核心的制造者,也是回溯22分钟计划的关键人物,需要第一时间接收反馈。
太阳站2个,因为原定计划是由太阳站激发超新星已获得回溯用的能量,放置两个(上下层各1个)是为了在成功后第一时间停止激发超新星操作。
那剩下的一个就应该也是在一个关键地点,也就是整个计划的负责人亚罗所在的灰烬双星计划内部了。
Ojamatrio-avatar

Ojamatrio

想问一下楼主知道DLC支持联机吗,我与朋友玩一半好像遇到bug卡关了,没办法拿起灯[s:ac:哭]
Pinhead-avatar

Pinhead

Reply to [pid=583762131,30383428,1]Reply[/pid] Post by [uid=42741873]TinalsK1wi[/uid] (2022-01-23 18:35)
不知道。联机功能是QSB这个mod提供的吧,只能去discord问。
grape-avatar

grape

关于发射次数
我没有特意去记
我还以为每次游戏发射次数都会+1
因为每次发射方向都不同
没有人能叫停灰烬双星计划
诺麦人掌握了真随机数的生成方法

轨道炮会爆炸是设计者有意为之
使用最大功率来尽可能提升发现宇宙之眼的几率
反正这个发射器只会使用一次
这段是有诺麦文字明确记载的
很奇怪你为什么会没发现

量子卫星上的诺麦人之所以有一部分没死
是因为闯入者放烟花的时候他正好在量子卫星上
有几率不死

锁定量子卫星并不需要用到诺麦人的探测器
只要对着任意一个行星不停的大范围转视角
让这颗行星出现和消失在视野中
转着转着就能看到量子卫星跃迁到这个行星边上了

我倾向于认为探测器早就找到了宇宙之眼
只是因为没人喊停
所以循环一直在继续
主角和回忆雕像匹配是偶然发生的
只是因为循环次数够多就变成了必然

鹿角族并不是被幽灵物质杀死的
他们的母星因为建造恒星际飞船过度采集资源已经不适宜生存了
所以他们是无家可归的状态
一开始他们认为宇宙之眼是神圣的
整个种族为了朝圣举家迁移来这个星系
后来进一步研究发现宇宙之眼的重启功能
他们理解成了宇宙之眼一旦启动就会毁灭宇宙
所以才封印了宇宙之眼的信号
不顾一切的来到宇宙之眼附近结果发现是灾星
母星又已经毁了
这时他们对整个种族的未来陷入了迷茫
所以才会建造虚拟世界整个种族都接入进去
所有鹿角族尸体都在接入座舱里
而且尸体数量和接入舱的数量一一对应
说明他们进去以后就没打算再出来
也可以说是他们整个种族的灭亡
说明他们就是这么打算的
vo1d-avatar

vo1d

频道对不上,玩了一会儿弃坑了,对解密类不太感兴趣的原因
Spongeknob Queefpants-avatar

Spongeknob Queefpants

楼主写这么多实在是有心了。

我也非常喜欢星际拓荒这个游戏,最早接触它是在xgp,玩了之后发现竟然是我最喜欢的时间循环解密游戏。玩完了又特意买了一份。

十几年前玩了梅祖拉的假面之后就总想玩到这种时间循环的游戏,这么多年终于出了个高水平的
tofucake-avatar

tofucake

超喜欢科幻和循环题材,但是行星会因为时间改变导致我解密都来不及,本来就不擅长,加上还吃了操作的亏[s:a2:哭]
grape-avatar

grape

[quote][pid=583807207,30383428,1]Reply[/pid] Post by [uid=62664485]星晖帝国的一番[/uid] (2022-01-23 22:17):

超喜欢科幻和循环题材,但是行星会因为时间改变导致我解密都来不及,本来就不擅长,加上还吃了操作的亏[s:a2:哭][/quote]来不及就等下次呗
再跑过去也要不了两分钟
这游戏没有时间卡的很紧的谜题
Omer_JH13-avatar

Omer_JH13

[quote][pid=583807207,30383428,1]Reply[/pid] Post by [uid=62664485]星晖帝国的一番[/uid] (2022-01-23 22:17):

超喜欢科幻和循环题材,但是行星会因为时间改变导致我解密都来不及,本来就不擅长,加上还吃了操作的亏[s:a2:哭][/quote]记住路线下次再来就好了
多少次我半截身子埋在沙子里然后恶狠狠的想:两分钟后见,你给老子等着!
结果会回报你的付出的[s:ac:上]