死亡搁浅的gameplay
相反我反而觉得死亡搁浅的某些播片太繁琐了不必要...例如冲个凉得skip3次
[s:ac:哭笑]好像还真没有
硬要说的话,世界树迷宫的战斗?玩一个小时团灭四五次,估计泥潭老哥99%都不会想玩这种游戏
暗雷,大段文本,单机游戏的平衡(指削弱),经验共享,团队协作,操作断手,棒读,钓鱼,说书,灵摆,耐久度?[s:ac:哭笑]
巫师3的战斗系统
也不是说很喜欢,而是觉得还行,翻滚起来比魂3这种游戏轻松多了,而且也有一定的操作感。能格斗能用法术,比较的有乐趣
回 合 制 [s:ac:哭笑]
我也不懂为什么现在有人看到回合制就开骂
轨迹后宫团[s:ac:哭笑]
虽然小艾小约的爱情故事挺美好的,但艾玛黑兔亚绿纱劳拉菲老师我都想要咋办嘛[s:a2:偷吃]
某moba游戏的共享经验[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
我觉得仙剑奇侠传5和其前传整体剧情很棒,各种悲情演绎我觉得是历代之最,但这只是我觉得,貌似很多人都觉得这两作不行
[quote][pid=534264052,27702081,1]Reply[/pid] Post by [uid=60497310]czsm123[/uid] (2021-07-21 18:02):
回 合 制 [s:ac:哭笑]
我也不懂为什么现在有人看到回合制就开骂[/quote]那是因为国产回合制真的没新意[s:ac:晕]
死亡搁浅的战斗和bt我反而觉得很屎。你说走路模拟就走路模拟,感受人与人的链接就好好感受,你战斗nm呢。真没意思。走路模拟喜笑颜开,玩到bt和任务打米尔人就跟坐牢似的。
魔兽世界6.0……
又是要塞摧毁了社交,又是剧情太烂什么的
至少我个人非常喜欢这个版本,要塞解决了所有药物合计食物,每天上线收菜,周末安心打本就OK了,跟没那么多乱七八糟的事情。
纯粹的PVE快乐。