剧本杀和跑团,为什么剧本杀能成产业。

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coolluigi11

2021-11-22T03:19:00+00:00

跑团老玩家,剧本杀新手。
玩了几次剧本杀,发现其实这个游戏有很多问题,
比如:
本子不透明,玩家试错成本高
游戏体验很吃DM和玩家配置
体验吃本子素质
本子角色固定,有些很难带入扮演。

为什么不能把跑团的自由度,扮演,成熟的机制拿出来,把剧本杀的脑洞,题材开阔,渠道拿出来,深度融合一下,形成更规范,体验更有保障的游戏呢?

剧本杀本质到底是游戏,还是社交,哪个比重更大?
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baguette

跑团的所谓优势,就是没人愿意玩的原因
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cj9980

因为剧本杀简单,搞复杂了怎么玩[s:ac:哭笑]
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! Him

[quote][tid=29569397]Topic[/tid] Post by [uid=39468645]香溪洞人[/uid] (2021-11-24 11:26):

跑团老玩家,剧本杀新手。
玩了几次剧本杀,发现其实这个游戏有很多问题,
比如:
本子不透明,玩家试错成本高
游戏体验很吃DM和玩家配置
体验吃本子素质
本子角色固定,有些很难带入扮演。

为什么不能把跑团的自由度,扮演,成熟的机制拿出来,把剧本杀的脑洞,题材开阔,渠道拿出来,深度融合一下,形成更规范,体验更有保障的游戏呢?

剧本杀本质到底是游戏,还是社交,哪个比重更大?[/quote]啥是跑团?介绍一下?
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Brooklynn

你们跑团的,妹子多么(狗头保命)
很多人就是图一乐,不会多花特别多时间和精力
跑团弄个人物卡,规则一大叠,已经不想看了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]快消时代
固定角色加道具很难代入,在你这是缺点。换个角度难道不是剧本杀最大的优点?
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coolluigi11

简单一点说,就是剧本杀升级版的桌面角色扮演,不仅包涵更深度的扮演,搜证,推理。还有追逐,战斗,一定的随机性,可成长的个人定制角色,战利品系统,更统一的世界观架构,比如龙与地下城,克苏鲁神话等等。
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lol909

跑团的要求更高[s:ac:哭笑]
coc还行
像dnd的话我能跑一个月

剧本杀个人认为更偏社交,简单上手才有人玩(?)
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coolluigi11

所以我说把跑团的优势拿出来,结合剧本杀的逻辑进行简化。至少人物卡,技能这块可以简化,降低新手入门门槛,搜证,追逐,战斗等流程也进行相应的简化。比如一个本子,有律师,督察,私家侦探,管家,赋予每个人物基础技能的相应点数,在根据职业不同赋予特色技能点数。说白了就是模块化人物卡。技能让本子赋予,性格和做事风格让玩家赋予,这样既凸显人物特色,也凸显玩家特色。
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♡.˚Focalors

简单地说 麻烦
个人偏见里剧本杀已经是丐版跑团了 即使如此开店依然很难
估计nga老哥也看不上半佛 不过他这期说的很实在了
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1ZX4y1c7fu?share_source=copy_web[/url]
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aGGe

我第一次接触到跑团,还是在欧美黄油 我在兄弟会的时光 里。
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Lizard Wizard

因为人家是社交来了
要是来8个人跑团
kp:车个卡吧
俩小时没整明白还跟那扯皮呢
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Pashon

跑团门槛高,花费时间长,长一点的团每周一次的话要跑几个月,一次至少七八个小时

还有就是入门门槛高,额外的学习成本高,各种规则书一大堆的内容要学习

还有因为剧本都是dm或者kp一个人编的,体验上下限差距极大,剧本内容节奏把控很难和从业人员巨多,高度商业化的剧本杀相比


对于一周普遍工作五十个小时以上的社畜来说,跑团和随时来一把的剧本杀哪个更有吸引力不言而喻
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✪Turbo -iwnl-

跑团太复杂了,光车卡都能几个小时。
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coolluigi11

所以如果能简化跑团规则,强化体验,是否可以形成一种新的流派?类跑团模式的剧本杀?
这么想主要是因为最近推了两次本,体验很差。
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Thethewhen

剧本杀,普通dm门槛不高,熟悉剧本,会引导,有演绎就是加分项。。普通玩家新人进来,只需要懂得什么叫剧本杀,最基本的不要自曝,不要场外这种基础之后,就可以进行游戏。
至于说能不能沉浸进去角色,那是一个既看人,又看剧本的问题。

跑团,对dm的门槛高得离谱,不同的团的规则,对玩家动作的一些把控,比剧本杀要难上几个等级。再看玩家,进来就要先弄个人物卡,职业技能机制属性点数判断规则一通理解下来,绝大多数普通人肯定是一头雾水
然后玩的时候还不是简单的说推理案件还原案件,还要真的去探索战斗,导致游戏时间更加长。。

就这几点简单的区别,就决定跑团不能产业化
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KettleChipp

过家家更简单
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MasterD

我玩个永恒之柱 打一下结算的东西一大堆 看电脑算都累
跑团的话不可想象 虽然挺想试试的
coolluigi11-avatar

coolluigi11

试试coc
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Thethewhen

[quote][pid=568417536,29569397,1]Reply[/pid] Post by [uid=39468645]香溪洞人[/uid] (2021-11-24 11:42):

所以如果能简化跑团规则,强化体验,是否可以形成一种新的流派?类跑团模式的剧本杀?
这么想主要是因为最近推了两次本,体验很差。[/quote]简化跑团规则,强化体验到极致其实就是现在的剧本杀的机制本分类。。

跑团和剧本杀有一个很大的区别在于,跑团是由DM+玩家决定剧本路线。。甚至最后boss或者结局千奇百怪
剧本杀则是已经有完整的故事线,得按照故事线索去推,去还原
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LowkeyM

因为剧本杀就是提供一种轻度游戏的社交环境,很多人并不是特别在意剧本本身的好坏或者逻辑性,更多的是类似过去K歌、看电影的一种新娱乐方式。[s:ac:哭笑]
而且剧本杀本来好本子就很少,市场上充斥的都是一些所谓的欢乐本、情感本之类的在扮演上要求也不高的剧本。相较于跑团来说这样简单太多,而且没什么游玩压力。