[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]没玩过剧本杀,想问一下剧本杀有骰子娘吗
没玩过剧本杀,玩过跑团,跑团也分很多种的,有那种类似于按剧本走的跑团类型,就是提前写好的事件,随机触发,不怎么吃主持人,不过传统跑团的游戏体验与主持人直接相关。剧本杀的话,一般都是按本子剧情来的吧,随机性比较低一些。
你是楼主,你突然魂穿了。
种族
一尾:
0-3 魅魔
4-7 猫娘
8-9 史莱姆
[quote][pid=567982353,29545972,1]Reply[/pid] Post by [uid=10410214]qwwaasszzx[/uid] (2021-11-22 18:12):
完全不一样
李逵和李鬼还沾个李,这俩就像李逵和旺达[/quote]这么大区别吗。还以为最多就是美式和日式RPG的区别。
剧本杀套用谋杀之谜come & play的机制,原机制更简单,吃席吃一半主人敲杯子说一个人被杀了,大家起身各自调查找真相,本色出演。剧本杀加入了阅读代入场景,玩家互相出演彼此的npc,游戏内核是推理解密和唬骗。因为易于上手玩家众多,剧本杀借用读剧本这层皮,实际已经衍生出了互动电影,桌游,角色扮演游戏等玩法,当然9成9都是抄的原版电影/桌游简单换皮。
跑团是利用D20的骰子规则或者别的规则,用桌游机制模拟运算,靠主持人和模组呈现世界构筑、npc扮演、故事内容,玩家通过语言真实操控自己创作的角色在游戏中游玩的。如果按照桌游复杂度来划分的话,跑团的游戏理解难度比剧本杀高了两级,可玩性更好但入门也更难,实则游戏体验和上手难度大大取决于带你游玩的主持人水平。
剧本杀在行业刚开始时还有翻译本,现在全部都是国创,所以剧本限定于当下流行文化背景。跑团流行于上个世纪美国,有着和漫画与古早电子游戏同样的通俗文化背景,两者虽然都是以吸引大众眼球的初衷诞生的,但通俗文化经过时间和资本的历练更久,相对更成熟一些。[s:a2:lucky]
完全是俩东西,唯一类似的东西就是扮演。剧本杀不用记法术,属性,阵营,种族,也不用计算打不打的过这个怪,虽然会有城主和一个大致剧本,但是每个参与者会有不同的选择,每种选择城主都会给予不同的反馈,当然这些都是建立在规则书的大规则之下的。剧本杀就是按照剧本背景,你去扮演其中一个角色,去推理解密。如果非要找个和跑团类似的,全球惊悚和疯狂诡宅2倒是挺像的coc的。
跑团类似于rpg,只是全都是用口述纸笔和骰子。一个经典的跑团场景是类似这样的:
主持人:“你们来到了一个村庄,出来了一个坏人,请问你要做什么?”
你:“砍他”
主持人:“打骰子吧”
你打了骰子。
主持人:“你造成了xx点伤害。现在轮到坏人的回合了,他xxxxx”
而剧本杀则是你拿到一个几千字的剧本,里面告诉你你是谁,你做过什么,为什么来到这里,你有什么秘密,你要达成目的,等等。然后你和一群人开始聊天……嗯,主要就是唠。这中间可能会获得新的信息来推进,信息大多数也是文字形式的。
大概就这样,二者具体类别都很多,就不赘述了
你这像是在问WAR3和自走棋是不是一个东西
不太好回答,总之先回答不是
国内剧本杀的现代发展,是一部分先驱者发扬了跑团内容中的一部分趣味点,并变成脱胎换骨的新东西
两者现在已经无法进行踩捧了
前几年有一些跑团的新人会踩一脚剧本杀,当时我挺看不惯的,因为我不理解玩个美国人半世纪以前的游戏,是如何近年来突然产生巨大优越感的(产生一点应该是正常的,我刚接触时候也觉得自己“洋气”,但近年的小部分COC小鬼,那个优越感浓度有点离谱,自己是新人KP却有脸骂新人/赶新人、整个小团体用鼻孔看人,话都不想跟新手说)
这帮小鬼有个共同点,入坑极晚(说句激怒梗:远远晚于《潜行吧奈亚子W》动画之后)且只跑过COC团(甚至只跑过无限流团),而且并没有看过一本以上的克苏鲁小说和老电影
现在剧本业界的发展、剧本玩家的数量,又让跑团小鬼寡不敌众,不敢在网上BB了
但剧本杀玩家又开始反踩跑团了,并坚信剧本杀的所有创意是大风刮来的完全原创,包括其对主持人的混乱、不统一的无英文原意的字母简称
人家三国杀玩家还好歹说三国杀已经是个自成一家的内容极多的游戏了,但不否认BANG的存在
当然了,现在我国剧本杀还不是末期,还处于中期,还有很大赚头,所以接下来几年,我国剧本杀在资本和狂热粉的影响下,会有更多穿越时间线,去修改自己起源的操作
例如把自己的前身,变成和跑团同一时代(逼格)的其他传统游戏,这样一来自己辈分就至少跟跑团一样了,谁也不矮谁一头
你只要知道,“国内现在这个正火着的剧本杀”,创意的开始,确实是一部分跑团内容就行了