Jackalack1103
2022-08-13T03:24:47+00:00
以前的游戏确实是主要靠显卡,cpu就干点杂活基本没啥高负载。
但是就我个人的游戏经历而言,从刺客信条奥德赛开始,现在的单机也越来越吃cpu了,玩游戏的时候cpu占用也越来越高了。刺客信条奥德赛到赛博朋克2077到昨天新出的蜘蛛侠pc版,昨天玩的时候,我9900k一直负载在50%以上,温度70多℃有时候会上80℃。4k分辨率。
要是锁60帧就不吃,但是现在人均165hz的显示器[s:ac:哭笑]
甩掉上个世代垃圾推土机的包袱之后,未来的新游戏肯定会更多地使用cpu资源,比如蜘蛛侠重置
而上个世代游戏吃cpu的只有两种可能,渣优化,Denuvo加密,2077是前者,刺客信条是后者
直接看游戏机就行了 游戏机用的八核zen2 考虑到PC优化可能差一点 加上PC特效好一点 八核zen3就是战未来的下限了
奥德赛是非常稀有的用上了avx的游戏(好像用于某些体积云特效?),导致这玩意儿cpu负载特别高[s:ac:哭笑]
垃圾优化喜欢吃u[s:ac:茶][s:ac:茶]然而渣优化的pc盗作太多
我记得是说说锁60针12400级别可以带,无限制帧数的5800X起步?
不过肯定不能差太多,极端的12100配3090想想也没几个这么配的,这么配估计也没钱买4K144显示器(接电视也有可能)!
大部分上4K的也都12600k起步吧!台式处理器多少的比主机zen2的8核16线程强些的好,win本身吃资源还有优化和坑爹的反作弊软件拖后腿![s:ac:晕]
[quote][pid=631985059,33051533,1]Reply[/pid] Post by [uid=42468727]nekopadia[/uid] (2022-08-13 12:29):
奥德赛是非常稀有的用上了avx的游戏(好像用于某些体积云特效?),导致这玩意儿cpu负载特别高[s:ac:哭笑][/quote]MOD制作者Kaldaien曾为《尼尔:机械纪元》《怪物猎人:世界》《最终幻想15》等大作的PC版制作过许多精彩MOD,目前他正在制作《刺客信条:奥德赛》的MOD,已经放出了最初的版本。而根据他的开发经验,PC版《刺客信条:奥德赛》以及去年的《起源》中出现的CPU负载过高问题并非因为采用的D加密技术。
据介绍,PC版出现的CPU负载过高问题主要是因为游戏的驱动器过载,根本原因是游戏引擎对硬件资源的管理。因为游戏引擎给材质贴图分配的资源太少,结果就出现反复加载、清空、再加载相同材质贴图素材的情况。可能在一个小时的时间里,同一个材质素材会被加载清空上千次。
而令人哭笑不得的是,Kaldaien指出,对于SSD用户,遭遇的CPU占用会高于HDD用户。硬盘速度越高,CPU负载也越高。
“应该会很容易修复。显然,制作组更专注于主机版,因为PC的存储设备速度更高,比如我的NVMe SSD硬盘。你的硬盘速度越高,CPU核心越多,就越有可能遭遇意料之外的性能噩梦。”
想靠堆性能应付不靠谱的游戏开发者显然是不可能的。
Reply to [pid=631990510,33051533,1]Reply[/pid] Post by [uid=34639455]阿萨德贾森基德[/uid] (2022-08-13 12:55)被他这样一搞真的不会掉健康度么
[quote][pid=631993901,33051533,1]Reply[/pid] Post by [uid=41707155]M1tsuhaCSGO[/uid] (2022-08-13 13:11):
被他这样一搞真的不会掉健康度么[/quote]被谁,育碧么,单纯的不断疯狂读取对SSD没啥影响吧,又不写入。