SiLLy
2021-08-22T16:43:12+00:00
解决问题,讲究的是透过现象看本质,讲究主观能动性。要解决沉迷游戏这个问题,核心是解决青少年的娱乐活动内容问题,进一步讲,电子游戏在吸引人方面有天然优势,但同时也可以利用这种优势去引导青少年价值观,引导去喜欢做的其他更有意义的事,而这个关键是对游戏公司的限制,不比乱砍可控的多?而且另一方面也对我国游戏行业发展有积极的促进。即使不通过游戏,想直接治理的核心也是调动青少年对其他优秀活动和学习的主观能动性去做,这样才不是单纯的强迫(当然在此过程中适当的强迫政策也是必要的),才能做到有的放矢,才能做到从根源上治理。教育也一样,不过牵扯更多就不说了[s:ac:呆](不知道为啥上个帖子被封了再发一次)
无关今天的政策问题
我就想问,你得整出来多有意思的课外活动才能让未成年人丢开游戏自觉参与?
就说王者荣耀,虽然这就是个游戏,但是这游戏承载着未成年人的社交,身份认同,叛逆心理,成就感等等等等
一个游戏把绝大部分人的绝大多数基本心理需求代替了,你得创造出一个什么样的怪物娱乐才能替代它
有的时候这不是价值方向问题,就是个技术问题
Reply to [pid=545941987,28294008,1]Reply[/pid] Post by [uid=62703202]Takanaa[/uid] (2021-08-31 00:48)
一个东西承载着未成年人的社交,身份认同,叛逆心理,成就感,不是他要死的罪
这个死罪的罪名,还在别处
[quote][pid=545941987,28294008,1]Reply[/pid] Post by [uid=62703202]Takanaa[/uid] (2021-08-31 00:48):
无关今天的政策问题
我就想问,你得整出来多有意思的课外活动才能让未成年人丢开游戏自觉参与?
就说王者荣耀,虽然这就是个游戏,但是这游戏承载着未成年人的社交,身份认同,叛逆心理,成就感等等等等
一个游戏把绝大部分人的绝大多数基本心理需求代替了,你得创造出一个什么样的怪物娱乐才能替代它
有的时候这不是价值方向问题,就是个技术问题[/quote]如果真的承载这么多东西
那属实该死了
我觉得至少六七岁的未成年和十六七岁的未成年不能用同一个标准吧……[s:ac:晕][s:ac:晕][s:ac:晕][s:ac:晕]
[quote][pid=545942195,28294008,1]Reply[/pid] Post by [uid=14126076]granderx[/uid] (2021-08-31 00:49):
一个东西承载着未成年人的社交,身份认同,叛逆心理,成就感,不是他要死的罪
这个死罪的罪名,还在别处[/quote]不,我说这些是在回应提出的引导未成年人的的方法
现在的问题是没有一个技术上的东西能够取代游戏影响力的东西,这也就会导致游戏永远是众矢之的
没有手段的悲哀就是只能消灭这个“怪物”
[quote][pid=545941987,28294008,1]Reply[/pid] Post by [uid=62703202]Takanaa[/uid] (2021-08-31 00:48):
无关今天的政策问题
我就想问,你得整出来多有意思的课外活动才能让未成年人丢开游戏自觉参与?
就说王者荣耀,虽然这就是个游戏,但是这游戏承载着未成年人的社交,身份认同,叛逆心理,成就感等等等等
一个游戏把绝大部分人的绝大多数基本心理需求代替了,你得创造出一个什么样的怪物娱乐才能替代它
有的时候这不是价值方向问题,就是个技术问题[/quote]有道理,把我心理想的说出来了
社交,身份认同,叛逆心理,成就感。真的就是初高中时期比重最大的内心活动。
[s:ac:汗]拉倒吧 要是父母能管的好还用国家出手?本质就是父母无法掌控孩子游戏时间 你管不了还不就国家帮你管了?
[quote][pid=545941987,28294008,1]Reply[/pid] Post by [uid=62703202]Takanaa[/uid] (2021-08-31 00:48):
无关今天的政策问题
我就想问,你得整出来多有意思的课外活动才能让未成年人丢开游戏自觉参与?
就说王者荣耀,虽然这就是个游戏,但是这游戏承载着未成年人的社交,身份认同,叛逆心理,成就感等等等等
一个游戏把绝大部分人的绝大多数基本心理需求代替了,你得创造出一个什么样的怪物娱乐才能替代它
有的时候这不是价值方向问题,就是个技术问题[/quote]首先一个人的活动是多样的,不是只会去打王者荣耀。其次我也说了适当的用强制手段是必要的,反对的是一刀切。
小学生智力都没开发完,你想这么复杂有什么用?选择权不要给未成年都说了多少遍了,小学生能负责吗?
[quote][pid=545942852,28294008,1]Reply[/pid] Post by [uid=38656150]RobinNightwing[/uid] (2021-08-31 00:53):
首先一个人的活动是多样的,不是只会去打王者荣耀。其次我也说了适当的用强制手段是必要的,反对的是一刀切。[/quote]活动再多样,人都是趋利避害的
时间就那么多,大家都喜欢做自己觉得最有意思或者有意义的
你觉得什么东西在未成年人认知里是最有意思和最有意义的?
我不反对你说的反对一刀切
但是我觉得有时候一刀切至少是很蠢的“办法”
我想请教一下,现在有哪一家中国的游戏公司是在合理塑造青少年价值观的;或者说,在你眼里,什么样的价值观是适合青少年的
为什么有的孩子沉迷游戏而有的孩子不会。是因为游戏实在是太好玩了吗?至少玩过手游的我们都知道,未必
会沉迷游戏的孩子其实都能找到一些共同点:
缺少父母理性的引导。不管是单方面禁止玩,还是把手机丢给孩子随便玩,其实这些父母没有去指导孩子如何面对外界的诱惑
没有条件体验更有乐趣娱乐活动。我不觉得能够经常去滑雪、骑马、射箭、观星的孩子会沉迷游戏。因为现在的游戏还远远不到凭一己之力和所有其他娱乐活动媲美的程度。但游戏的门槛低,更多人比起其他活动更容易接触到
那么禁了未成年人游戏,真的能拯救这些人么?我看是杯水车薪。父母不管,没有渠道去了解其他活动,那结果就是找一个门槛更低的娱乐方式沉迷进去而已。光靠禁游戏救不了这些人的
顺便也给为此叫好的泥潭家长们打个预防针:不从孩子的成长环境找原因,拔掉游戏后你就会发现孩子依然是个容易沉迷的five[s:ac:哭笑]
再给找借口说没时间管的家长们打个预防针:没时间管你生什么孩子?指望喂到十八岁自己考上清北?
[quote][pid=545942629,28294008,1]Reply[/pid] Post by [uid=62703202]Takanaa[/uid] (2021-08-31 00:52):
不,我说这些是在回应提出的引导未成年人的的方法
现在的问题是没有一个技术上的东西能够取代游戏影响力的东西,这也就会导致游戏永远是众矢之的
没有手段的悲哀就是只能消灭这个“怪物”[/quote]关于这点,我第一个小点其实有说到一点,就是管理游戏内容比限制受众容易。做合适的内容反而在一定程度上可以有更好的作用(例如cod篡改历史抹黑他国,我们为何不可以通过游戏宣传正能量,唯物辩证法呢),而且像是有些游戏有激励内容或者需要额外知识的,也可以调动青少年去学习使用其他工具,了解其他知识(前提得是正确的,非杜撰的)。当然也不能完全不限制未成年人玩游戏和玩游戏的时间,综合使用才有效果
[quote][pid=545943284,28294008,1]Reply[/pid] Post by [uid=63389627]AdieuAdieu[/uid] (2021-08-31 00:56):
我想请教一下,现在有哪一家中国的游戏公司是在合理塑造青少年价值观的;或者说,在你眼里,什么样的价值观是适合青少年的[/quote]在我眼里现在极少,有也不够,需适当加大力度。不过这也跟游戏制作人有关,毕竟绝大多数都是资本家,本身就不是好货,你只能用鞭子逼着他
滑雪、骑马、射箭、观星。。。。。。。[s:ac:偷笑]