Joseppic
2020-12-03T04:04:38+00:00
按照现在的科学说法,3D眩晕主要是视觉、听觉和实际运动感官不匹配造成的
就我实际感受而言,对我来说影响3D眩晕严重程度的变量从前往后分别是
视角、鼠标灵敏度(移动屏幕速度)、帧数、画质
我调整这些参数(尤其前两项)主要是参照我自己实际运动的习惯来的
去配过眼镜的人可能能理解,视角调的太广角或者太近就好像眼镜店里面给你配了一副度数不对的眼镜,那个时候你站起来走两分钟都头晕的不行
而鼠标灵敏度则是匹配镜头移动速度和脑子运动神经的反应速度,灵敏度太高了手稍微动一动画面一下子变成另一个(这个和帧数也有关)
再动一动又变一个,这就完全不能配对大脑形成的对运动场景和物体的识别习惯
而灵敏度太低了又感觉偏瘫
基本上现在的3D游戏视角范围和鼠标灵敏度都是可以调整的。我每开一款新游戏都要花好几分钟调这些参数(对我来说每个游戏不晕3D的参数范围非常窄,但是调对了就不会晕)
而很多游戏在开场之前都有一个亮度调节环节,要求你调整亮度到刚好能看清一个标志依此作为参照物
如果设计一套合理的视角和灵敏度调整方法并且让它成为标准的话是不是可以解决很多人晕3D的问题?
就我实际感受而言,对我来说影响3D眩晕严重程度的变量从前往后分别是
视角、鼠标灵敏度(移动屏幕速度)、帧数、画质
我调整这些参数(尤其前两项)主要是参照我自己实际运动的习惯来的
去配过眼镜的人可能能理解,视角调的太广角或者太近就好像眼镜店里面给你配了一副度数不对的眼镜,那个时候你站起来走两分钟都头晕的不行
而鼠标灵敏度则是匹配镜头移动速度和脑子运动神经的反应速度,灵敏度太高了手稍微动一动画面一下子变成另一个(这个和帧数也有关)
再动一动又变一个,这就完全不能配对大脑形成的对运动场景和物体的识别习惯
而灵敏度太低了又感觉偏瘫
基本上现在的3D游戏视角范围和鼠标灵敏度都是可以调整的。我每开一款新游戏都要花好几分钟调这些参数(对我来说每个游戏不晕3D的参数范围非常窄,但是调对了就不会晕)
而很多游戏在开场之前都有一个亮度调节环节,要求你调整亮度到刚好能看清一个标志依此作为参照物
如果设计一套合理的视角和灵敏度调整方法并且让它成为标准的话是不是可以解决很多人晕3D的问题?