[讨论] 3D眩晕到底是不是一个可以在技术上解决的问题

Joseppic-avatar

Joseppic

2020-12-03T04:04:38+00:00

按照现在的科学说法,3D眩晕主要是视觉、听觉和实际运动感官不匹配造成的

就我实际感受而言,对我来说影响3D眩晕严重程度的变量从前往后分别是
视角、鼠标灵敏度(移动屏幕速度)、帧数、画质

我调整这些参数(尤其前两项)主要是参照我自己实际运动的习惯来的
去配过眼镜的人可能能理解,视角调的太广角或者太近就好像眼镜店里面给你配了一副度数不对的眼镜,那个时候你站起来走两分钟都头晕的不行
而鼠标灵敏度则是匹配镜头移动速度和脑子运动神经的反应速度,灵敏度太高了手稍微动一动画面一下子变成另一个(这个和帧数也有关)
再动一动又变一个,这就完全不能配对大脑形成的对运动场景和物体的识别习惯
而灵敏度太低了又感觉偏瘫

基本上现在的3D游戏视角范围和鼠标灵敏度都是可以调整的。我每开一款新游戏都要花好几分钟调这些参数(对我来说每个游戏不晕3D的参数范围非常窄,但是调对了就不会晕)
而很多游戏在开场之前都有一个亮度调节环节,要求你调整亮度到刚好能看清一个标志依此作为参照物
如果设计一套合理的视角和灵敏度调整方法并且让它成为标准的话是不是可以解决很多人晕3D的问题?
Amanlakhat1-avatar

Amanlakhat1

参考OW
TiredCam87-avatar

TiredCam87

[quote][pid=474124245,24503975,1]Reply[/pid] Post by [uid=12266017]lmaybefly[/uid] (2020-12-06 12:12):

参考OW[/quote]是啊 我玩ow就不晕 屏幕随便晃吧一点事没有 彩6也没事 cgao五分钟想吐
聖鬼姿フィアナ・Seikishi Fiana・VT-avatar

聖鬼姿フィアナ・Seikishi Fiana・VT

缓解是可以做得到的,彻底解决就不好说了
Pushkina-avatar

Pushkina

晕3d有个阈值,每个人都不一样。
我就比较严重。玩wow都不敢玩近战,玩盗贼一会就晕了。
年轻的时候硬钢cs能坚持半小时。现在10分钟古墓丽影就吐了。
麻糬-avatar

麻糬

我觉得帧数和视角优化是可以解决80%的3d眩晕的 以前旧电脑玩3d游戏帧数不稳定天天晕 现在稳定60就再也没晕过
LugiaFPS-avatar

LugiaFPS

光环和毁灭战士会晕,其他的射击游戏从来没晕过
astrophile-avatar

astrophile

[s:ac:衰]这对概率晕的没用,我玩怪猎不晕玩原神晕,你说我要去调节啥参数?怪猎有时候锁了目标对方给你来一套动作的时候镜头转的也挺快的,但是我P事没有,原神我撑着到了第一个城市打完剧情战实在受不了了
第一人称就算了,必晕的东西我躲开就是了
Oblivia-avatar

Oblivia

是可以训练的 之前玩CF十分钟就晕 后来吃鸡还有OW也差不多,我的方法就是窗口化玩加提高FPS这样确实有用,后来吃鸡和OW都不会晕了
ExistenceisNeat-avatar

ExistenceisNeat

我总觉得3D眩晕还有那么点自我暗示在里面
就像我晕车很严重...一坐进车里车还没动呢就不舒服了