Wehh_
2022-01-11T05:26:04+00:00
感觉2d环境下角色收集的氪度应该是绝大部分玩家入坑与否、评价游戏好坏的重要参考吧,但是手游3d化大型化的浪潮下,当游戏玩法、地图设计能给玩家更多体验的时候是不是评价手游好坏的标准就要从低氪的角色收集体验转变成低氪的关卡设计体验,地图探索体验上了?
话说的也不完全对,2d游戏并没有完全淘汰,不然晕3d的人很难顶
[s:a2:异议]指条明路,2d也给我去做地图,往冒险岛彩虹岛那种地图去搞。现在解包看冒险岛的横版地图素材依然觉得很精美。
反正现在看到那种推图关卡3星的2d小人对对碰游戏我是连下载欲都没有。
[s:ac:哭笑]
你听说过映月城与电子姬吗
再便宜的角色收集也改不了这是垃圾游戏的事实
关键还是看玩法和内容,跟电影一个道理。漫威现在何为不那么火了。内容烂了而已
能像undertale一样的RPG的话,我很愿意玩2d
3D化浪潮不至于。但是点进去就是关卡,然后立绘对撞+字幕,还是太难定了。
好玩始终是最重要的,低成本的角色收集从来不是手游优秀的标准。因为你不可能以“这游戏很好齐图鉴”来作为“这游戏很好玩”的理由。[s:ac:哭笑]
2D3D感觉不是特别重要啊,现在的手游必须要在某个领域做到最好才行,看看现在手游的几个领头羊,王者、吃鸡、原神、阴阳师、方舟、火影,玩法上几乎没有交集。
玩家的时间和钱袋就那么多,导致马太效应明显,底边手游连汤都喝不上,出生没有爆款出圈就只能等死了。
先好玩再说低成本,实在不行立绘好看也行。[s:ac:哭笑]
[s:ac:咦]3D化浪潮都多少年了,尾行3都是20年前的游戏了,你手游3D化只能说有够晚。
只是3D对技术要求比2D高多了,PNG能看,3D能看,3D动起来能看,这都是几何难度增加。说实话目前的二游3D远没有I社早期游戏射爆水平。
实际上3D化也不一定要做成崩3原神那样...比如YYS或是各种韩产的七骑士Like其实很多都是3D化的,虽然内核回合制单是比小人对撞好看
讲真如果二次元手游但是回合制,你能拿出arc那种3D的三渲二技术,也是非常有市场潜力的个人认为
2d还是3d根本不重要,重要的是好玩,2d也可以做的很好玩,只不过相比于3d发挥空间比较小
[quote][pid=582223948,30311905,1]Reply[/pid] Post by [uid=63651886]雁凡98[/uid] (2022-01-17 16:11):
2d还是3d根本不重要,重要的是好玩,2d也可以做的很好玩,只不过相比于3d发挥空间比较小[/quote]3D比2D强在演出效果。原神有过长动画,角色模型互动。
2D只能立绘对撞+字幕。 [s:ac:囧]
[quote][pid=582224615,30311905,1]Reply[/pid] Post by [uid=63883224]蓝色猫猫头[/uid] (2022-01-17 16:14):
3D比2D强在演出效果。原神有过长动画,角色模型互动。
2D只能立绘对撞+字幕。 [s:ac:囧][/quote]但在剧情表现上这反而是2D优点
比如3D你要描述什么什么大战用了什么什么神力,得建模一堆小兵、特效等等等等
2D只要写几行字、画两张CG、屏幕震个不停加音效就可以了
楼主你表述有问题,3D游戏又不是只有原神这种大世界RPG。偶像大师这种音游也是3D,偶像荣耀这种放置养成也是3D,死或生这种格斗游戏也是3D,3D定制女仆也是3D。
而2D游戏也可以考验关卡设计地图设计,马里奥没玩过?
你要我说以后做手游的往大世界RPG碰的可能就那么几家,大部分厂商应该还是会专注于自己的赛道。