Yugito_7346
2024-10-19T03:57:59+00:00
我理解的游戏的基本的硬件:
1. 显示器
2. 控制器(手柄、键鼠)
以前NDS或者3DS移植的游戏真的难受
如果副屏是用来做地图的还好说,如果副屏是用于显示游戏画面的那就难受了
举个例子,NDS版“魂斗罗”
这个游戏上下屏是同时起作用的,后续如果需要移植就得大改
任天堂奇怪硬件移植作品的典型就是《塞尔达传说 御天之剑》
体感变为手柄操作,攻击键竟然逆天的变成了右摇杆
而移动视角还得按着L2再推动摇杆才行
以后任天堂后续的机子如果不支持体感了,这个游戏再移植就是这么一套离谱的操作方式延续下去了
像PS2时代的游戏基本没有这个问题,最多就是存档的时候选个记忆卡,这个东西很好模拟的,在磁盘里分配两个8M的空间,就当是模拟记忆卡了。
其它像诸如麦克风、触屏的这类,虽然现在基本也成了电脑或者手机的标配了
但我希望游戏开发者不要去用
像3DS这种需要利用裸眼3D特性开发的游戏,以后移植怎么样都会丢失一部分精髓
相对来说,键鼠和手柄互相模仿还是问题不大的
比如手柄右摇杆可以代替鼠标指针的工作
当然了,手柄玩MOBA这类游戏天生就不是很适配,但也不是玩不了
1. 显示器
2. 控制器(手柄、键鼠)
以前NDS或者3DS移植的游戏真的难受
如果副屏是用来做地图的还好说,如果副屏是用于显示游戏画面的那就难受了
举个例子,NDS版“魂斗罗”
这个游戏上下屏是同时起作用的,后续如果需要移植就得大改
任天堂奇怪硬件移植作品的典型就是《塞尔达传说 御天之剑》
体感变为手柄操作,攻击键竟然逆天的变成了右摇杆
而移动视角还得按着L2再推动摇杆才行
以后任天堂后续的机子如果不支持体感了,这个游戏再移植就是这么一套离谱的操作方式延续下去了
像PS2时代的游戏基本没有这个问题,最多就是存档的时候选个记忆卡,这个东西很好模拟的,在磁盘里分配两个8M的空间,就当是模拟记忆卡了。
其它像诸如麦克风、触屏的这类,虽然现在基本也成了电脑或者手机的标配了
但我希望游戏开发者不要去用
像3DS这种需要利用裸眼3D特性开发的游戏,以后移植怎么样都会丢失一部分精髓
相对来说,键鼠和手柄互相模仿还是问题不大的
比如手柄右摇杆可以代替鼠标指针的工作
当然了,手柄玩MOBA这类游戏天生就不是很适配,但也不是玩不了