[闲聊杂谈] 以前游戏硬件那些奇奇怪怪的功能,给后续移植真的带来了不少麻烦

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Yugito_7346

2024-10-19T03:57:59+00:00

我理解的游戏的基本的硬件:
1. 显示器
2. 控制器(手柄、键鼠)

以前NDS或者3DS移植的游戏真的难受
如果副屏是用来做地图的还好说,如果副屏是用于显示游戏画面的那就难受了

举个例子,NDS版“魂斗罗”
这个游戏上下屏是同时起作用的,后续如果需要移植就得大改

任天堂奇怪硬件移植作品的典型就是《塞尔达传说 御天之剑》
体感变为手柄操作,攻击键竟然逆天的变成了右摇杆
而移动视角还得按着L2再推动摇杆才行

以后任天堂后续的机子如果不支持体感了,这个游戏再移植就是这么一套离谱的操作方式延续下去了

像PS2时代的游戏基本没有这个问题,最多就是存档的时候选个记忆卡,这个东西很好模拟的,在磁盘里分配两个8M的空间,就当是模拟记忆卡了。

其它像诸如麦克风、触屏的这类,虽然现在基本也成了电脑或者手机的标配了
但我希望游戏开发者不要去用
像3DS这种需要利用裸眼3D特性开发的游戏,以后移植怎么样都会丢失一部分精髓

相对来说,键鼠和手柄互相模仿还是问题不大的
比如手柄右摇杆可以代替鼠标指针的工作
当然了,手柄玩MOBA这类游戏天生就不是很适配,但也不是玩不了
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not the belt pls

+ by [神丶为你而战] (undefined)

我理解的游戏的基本的硬件:
1. 显示器
2. 控制器(手柄、键鼠)

以前NDS或者3DS移植的游戏真的难受
如果副屏是用来做地图的还好说,如果副屏是用于显示游戏画面的那就难受了

举个例子,NDS版“魂斗罗”
这个游戏上下屏是同时起作用的,后续如果需要移植就得大改

任天堂奇怪硬件移植作品的典型就是《塞尔达传说 御天之剑》
体感变为手柄操作,攻击键竟然逆天的变成了右摇杆
而移动视角还得按着L2再推动摇杆才行

以后任天堂后续的机子如果不支持体感了,这个游戏再移植就是这么一套离谱的操作方式延续

体感设备呗。

问题是很多游戏核心就是体感设备,整个玩法就建立在这上面。

比如健身环大冒险,比如各类跳舞游戏。

你把体感砍掉了,那就不是这个游戏了,移不移植又有什么意义?
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Ghrim

我还是希望多出点奇奇怪怪的功能,防止移植比较好,反正我也不会用电脑去玩任天堂的游戏,肯定是用他的机器玩。
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Grumpy

360时代的啃奶游戏连手柄都不需要,没硬件就没法移植,当时的专用软件也没考虑移植的问题
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?Byxis?

用上特性的创意本身就必然有硬件限制

不说别的 光一个触屏

现在ns有多少游戏还按ds时候触屏思路设计? ns有触屏但围绕触屏设计的游戏已经非常少了。。。
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Sackboy

不说别的,光天剑NS复刻我都甩的胳膊疼,辨识度还是有差距的哭笑
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A Drug dealer

移植gba 我们的太阳的时候,卡里面有光线传感器。麻了
还有旋转马里奥,有重力传感器
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Crafty126 0760 1674 0329

+ by [擼向北] (undefined)

移植gba 我们的太阳的时候,卡里面有光线传感器。麻了
还有旋转马里奥,有重力传感器

这些不是核心玩法的可以阉割掉了,移植的时候改成手工调节阳光
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Zapco

+ by [bugland] (undefined)
我还是希望多出点奇奇怪怪的功能,防止移植比较好,反正我也不会用电脑去玩任天堂的游戏,肯定是用他的机器玩。
你现在ns上能玩到3d的路易鬼屋2吗。你在pc上可以。
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ThatGuy

那还得说PC版生化危机4,方向键控制准星属实幽默。
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angel.<3

不知道《我们的太阳》这游戏有没有移植或者模拟器怎么解决的,我觉得也蛮难的
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~MrHollywood~

也有反向移植获得更高游玩体验的,比如蔷薇与椿,感觉ns版才是完全体
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Crafty126 0760 1674 0329

+ by [後のCrystal] (undefined)

那还得说PC版生化危机4,方向键控制准星属实幽默。

幽灵诡计的Steam版也是差不多,没法用鼠标直接点,需要用方向键来选择就NM离谱
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Stqbby

+ by [条命的猫] (undefined)

不知道《我们的太阳》这游戏有没有移植或者模拟器怎么解决的,我觉得也蛮难的

改了ROM锁定最大阳光……

旋转瓦里奥我在手机上玩了,旋转起来比原版还方便
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Yugito_7346

+ by [後のCrystal] (undefined)

那还得说PC版生化危机4,方向键控制准星属实幽默。

这种属于暴击移植了,新生4就支持鼠标了