tlou2我来稍微美化一下

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1nonlyfagwen

2020-06-18T09:33:17+00:00

首先说说优点,画面ps4巅峰,基本可以肯定未来就算ps4,ps5双平台都上的游戏,也就是现在这样了,动作也较神海4流畅很多,多了至少几十套处决动作,以及相应的触发脚本。
不过gameplay进步也就限于动作流畅,如果不是高难度,rpg部分存在感很低,或者说没怎么花时间精力设计,有些地方场景比较大,但探索收获无非是补给,升级材料,丰富世界的书信,惊喜感几乎没有。
游戏中还过多运用过门缝这个动作(还有其他一些也过度使用),侧身过缝隙动作后一般接宽阔的场景或者前后接危机时刻,这游戏中很多地方都用了,过多触发特定位置按键进行脚本动作,会让人有种似曾相识的感觉,让一些本来多样的场景变得有些无趣。
不知道放这么多特定位置触发按键动作是为了什么,可能是为了展现自己的动作技术……

说说最大问题的剧本,这里退一万步讲,毕竟世界上什么人都有,又是没人经历过末世,所以发生开头和结尾的情况也不是没可能,但是各项转折极其突兀,转折最大的开头结尾,理应在故事中段交代清楚,可是却给人搞得迷茫烦躁,让人想匆匆了事,所以更放大了开头结尾的不合理感。
我猜可能是因为成本时间等原因,使得可使用的剧本长度大减,编剧想标新立异,有足够爆点,不妥协修改剧本大纲,不舍吸引眼球的开头结尾,只能削减中段剧本量,但是能力有限,无法用减少的剧本来描绘细腻的人物心里变化,所以造就了不合理情理、不合逻辑的故事整体。

游戏总体gameplay进步微小,剧本稀烂,战斗动作流畅触发合理,画面极致,所以说作品本身可能因为成本时间等原因妥协了,项目管理出问题了,资金配比及各项开发的时间安排不太合理,导致严重偏科,而且偏偏弱项还是最重要的剧本上……