HyperMoon
2021-07-09T08:57:52+00:00
“杀人童谣、密室、本格”——姗姗来迟的《人偶之匣》评测
其实早就应该来写这个评测了,但是由于种种原因拖了几天(真的不是因为我懒,你们相信我)。
难度:4
故事:4
美工:4.5
角色分配:4男3女(其实不重要)
适合玩家:进阶硬核推理玩家、日式推理小说爱好者
故事背景:
“动机真的重要吗?”
“我是青井贤一,我希望各位能够成为所有事件的拼图,找到隐藏在歌谣下的真凶,将他绳之以法!”
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/15/lbQ2o-he52Z11T3cSl2-tj.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/15/lbQ2o-k1xbZ10T3cSz3-p0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/15/lbQ2o-cj8yZiT3cSsg-lc.jpg[/img]
收到本之后测了一车,开了一车,玩家反馈都还挺好,依旧是在展会上先体验的这个本(似乎我在哪里说过这句话)。本来是只能ob的,结果有个兄弟跳车了,就把位置让给我了(还有这种好事)。
至于我为什么会放弃宝贵的车位去ob这样一个盒子,只能说我是真的爱“灰烬”(其实是稀烂的小程序毛都抢不到,并且酒店畸形双塔不互通电梯不方便,以下省略一万字吐槽)。
最近似乎写灰烬的东西很多,从《漓川》到《死者》、再到《瓶中》和现在的《人偶之匣》。倒不是说我有多么偏爱灰烬,是我觉得今年上半年的作品他们普遍来说,水平非常稳定,这是非常难能可贵的。
《人偶之匣》似乎是上半年非常少见的“手法”盒装硬核本,在目前普遍大家都喜欢情感、欢乐的情况下,工作室和作者的坚持、投入、诚意都从那个小小的盒子里传递出来。
作者路奕的前一部作品是《卜卦》,非常凑巧的事情是,我的第一车玩家,在过程中开始碎碎念“这个名字我感觉在哪里见过,还有这个犯罪组织的设定”在我告诉他答案之后,他十分欣喜和激动(以至于有点谐)。当然整场游戏都因为他和某个角色外形重合而特别谐。
故事是从一个没有动机的案子开始追查,一直追溯到陈年旧事,至此你肯定会说“这不是挺常见的么”,可是这一次作者在处理这个情节上用了一点其他的方式,让整个故事从角色本身的主视角转移到的真正的第三方的观察视角(剧本杀不管是“你、我”这种第一、二人称,其实都并没有脱离人物本身的“主视角”,都是以角色本身认知到的内容,来描述和呈现)。形成了两个交错的故事。
这次最出彩的部分我觉得是——“本格”。真的,所有的信息都给到各位了,对于玩家来说这次真的是完全公平的“决斗”。为什么是“决斗”,你玩过就知道了!
“杀人童谣”、“本格”还有“密室”还不够令一个推理小说爱好者激动吗?没有什么比来一场堂堂正正的对决更令人心驰神往了。
去挑战吧。
对了,差点漏掉给你们的提示——1.已经给你们了 2.这次的线索做得非常好,仔细看。
其实早就应该来写这个评测了,但是由于种种原因拖了几天(真的不是因为我懒,你们相信我)。
难度:4
故事:4
美工:4.5
角色分配:4男3女(其实不重要)
适合玩家:进阶硬核推理玩家、日式推理小说爱好者
故事背景:
“动机真的重要吗?”
“我是青井贤一,我希望各位能够成为所有事件的拼图,找到隐藏在歌谣下的真凶,将他绳之以法!”
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收到本之后测了一车,开了一车,玩家反馈都还挺好,依旧是在展会上先体验的这个本(似乎我在哪里说过这句话)。本来是只能ob的,结果有个兄弟跳车了,就把位置让给我了(还有这种好事)。
至于我为什么会放弃宝贵的车位去ob这样一个盒子,只能说我是真的爱“灰烬”(其实是稀烂的小程序毛都抢不到,并且酒店畸形双塔不互通电梯不方便,以下省略一万字吐槽)。
最近似乎写灰烬的东西很多,从《漓川》到《死者》、再到《瓶中》和现在的《人偶之匣》。倒不是说我有多么偏爱灰烬,是我觉得今年上半年的作品他们普遍来说,水平非常稳定,这是非常难能可贵的。
《人偶之匣》似乎是上半年非常少见的“手法”盒装硬核本,在目前普遍大家都喜欢情感、欢乐的情况下,工作室和作者的坚持、投入、诚意都从那个小小的盒子里传递出来。
作者路奕的前一部作品是《卜卦》,非常凑巧的事情是,我的第一车玩家,在过程中开始碎碎念“这个名字我感觉在哪里见过,还有这个犯罪组织的设定”在我告诉他答案之后,他十分欣喜和激动(以至于有点谐)。当然整场游戏都因为他和某个角色外形重合而特别谐。
故事是从一个没有动机的案子开始追查,一直追溯到陈年旧事,至此你肯定会说“这不是挺常见的么”,可是这一次作者在处理这个情节上用了一点其他的方式,让整个故事从角色本身的主视角转移到的真正的第三方的观察视角(剧本杀不管是“你、我”这种第一、二人称,其实都并没有脱离人物本身的“主视角”,都是以角色本身认知到的内容,来描述和呈现)。形成了两个交错的故事。
这次最出彩的部分我觉得是——“本格”。真的,所有的信息都给到各位了,对于玩家来说这次真的是完全公平的“决斗”。为什么是“决斗”,你玩过就知道了!
“杀人童谣”、“本格”还有“密室”还不够令一个推理小说爱好者激动吗?没有什么比来一场堂堂正正的对决更令人心驰神往了。
去挑战吧。
对了,差点漏掉给你们的提示——1.已经给你们了 2.这次的线索做得非常好,仔细看。