SpunkyStubb
2021-01-29T02:25:53+00:00
玩了一天,时之隙过了第一章,主线开了山河志,作为一个战棋老玩家,没玩过紫龙的梦战,这游戏对我来说就是战棋手游全新的体验。以满分100分为标准说说自己的感受印象。
首先给出整体和各大项评价,总分72分,外观82/文案80/系统65/运营55
一、外观分82,包括音乐配音美术和UI,整体印象挺好但也有些不太舒服的问题
美术分2D和3D分开说,2D立绘部分很不错,能看出各个角色气质神韵,有较大区别度的同时整体风格统一,除了服饰细节有些简单,还是能给出高分的,可以给接近90。3D建模就不行了,感觉很粗糙朴素,表情和细节都欠打磨,主线演出站桩很多,龙套角色更加不走心。但3D环境和战斗动作做的可圈可点,拿电影说就是文戏不行打戏找回场子,把这个分数拉回来不少,能给到70的一档。另外游戏原创主线氛围很适合Q版造型,原作却不太搭配,不过一个游戏不可能做两套美术,所以可以理解。
音乐改编自原作的很多,虽然旋律我觉得没有原作好听,但编曲配器好了很多,曲目也更加丰富多样,不容易听疲劳,给90。
配音参差不齐,主角和人气角色能感觉实力在,但是不太走心,老油条的感觉,而且语速停顿都太像舞台剧,不太适合游戏的节奏,给76。
UI整体很舒服,但斜视角下选格子经常误操作,必须切俯视,非常不爽。战斗和地图切换自然流畅,加分。没有战场小地图有些不便,不伤大雅但还是建议改进。85分。
二、文案80,包括台词、设定剧情和阅读体验,手游的第一梯队但问题也很明显
这里我尽量以手游的标准客观评价,不然这个分数会打更低,毕竟原作的文案珠玉在前,对比之下会没法看的。原创和原作整体风格差异大的问题不再说,我觉得卖萌和搞笑的情节还在适度范围。看得出紫龙团队想把一个王道的热血冒险故事写得有深度有悬疑一点,但走到哪都是谜语人不叫悬疑不叫深度,再加上手游剧情节奏快,前期人物和设定一股脑砸过来就让玩家更为混乱。这是谁他为什么打我我为什么打他这帮人是干啥的这玩意是干啥的,我玩过原作都有点乱,新人恐怕更茫然了。再配合上繁多的养成数值系统,时不时要打断故事节奏,就更难理解消化了。但考虑到这是手游,不可能像单机那样慢慢讲故事,这真的算手游里剧情好的一档了,所以给80。反正很多人压根不关心文本,不改也罢了。
三、系统65,主要指战斗相关的数据设计,勉强能玩需要大改
数值策划底子很好,想通关不难,想完美挑战要费点心思。各个角色天赋属性区分明显,后期培养出来应该会各有各的用处。但是强化培养太多太繁琐,多到让人不想学习甚至都不想看,还没自由度,纯粹堆数值。五内改升级给技能点自由选择强化方向,解放培养精力同时丰富战术。目前我玩得还是少,这个分数还要保留一下。
哦,最想表扬的是妖怪小游戏,必须单独提一句
四、运营55,主要是氪金相关,55分指必须炒鱿鱼,不然会死
无保底可以忍,双up可以忍,双up无保底2%出率不送石头还不让刷初始池,还是删档测试,你TM压根不想让人玩吧?
哦,把夏侯仪冰璃拆开,再塞一个无关角色,夏侯仪给个二线女角,冰璃池塞个不论人设还是原作都是雷的黑龙,我现在可以确定运营在劝人别氪金了。
首先给出整体和各大项评价,总分72分,外观82/文案80/系统65/运营55
一、外观分82,包括音乐配音美术和UI,整体印象挺好但也有些不太舒服的问题
美术分2D和3D分开说,2D立绘部分很不错,能看出各个角色气质神韵,有较大区别度的同时整体风格统一,除了服饰细节有些简单,还是能给出高分的,可以给接近90。3D建模就不行了,感觉很粗糙朴素,表情和细节都欠打磨,主线演出站桩很多,龙套角色更加不走心。但3D环境和战斗动作做的可圈可点,拿电影说就是文戏不行打戏找回场子,把这个分数拉回来不少,能给到70的一档。另外游戏原创主线氛围很适合Q版造型,原作却不太搭配,不过一个游戏不可能做两套美术,所以可以理解。
音乐改编自原作的很多,虽然旋律我觉得没有原作好听,但编曲配器好了很多,曲目也更加丰富多样,不容易听疲劳,给90。
配音参差不齐,主角和人气角色能感觉实力在,但是不太走心,老油条的感觉,而且语速停顿都太像舞台剧,不太适合游戏的节奏,给76。
UI整体很舒服,但斜视角下选格子经常误操作,必须切俯视,非常不爽。战斗和地图切换自然流畅,加分。没有战场小地图有些不便,不伤大雅但还是建议改进。85分。
二、文案80,包括台词、设定剧情和阅读体验,手游的第一梯队但问题也很明显
这里我尽量以手游的标准客观评价,不然这个分数会打更低,毕竟原作的文案珠玉在前,对比之下会没法看的。原创和原作整体风格差异大的问题不再说,我觉得卖萌和搞笑的情节还在适度范围。看得出紫龙团队想把一个王道的热血冒险故事写得有深度有悬疑一点,但走到哪都是谜语人不叫悬疑不叫深度,再加上手游剧情节奏快,前期人物和设定一股脑砸过来就让玩家更为混乱。这是谁他为什么打我我为什么打他这帮人是干啥的这玩意是干啥的,我玩过原作都有点乱,新人恐怕更茫然了。再配合上繁多的养成数值系统,时不时要打断故事节奏,就更难理解消化了。但考虑到这是手游,不可能像单机那样慢慢讲故事,这真的算手游里剧情好的一档了,所以给80。反正很多人压根不关心文本,不改也罢了。
三、系统65,主要指战斗相关的数据设计,勉强能玩需要大改
数值策划底子很好,想通关不难,想完美挑战要费点心思。各个角色天赋属性区分明显,后期培养出来应该会各有各的用处。但是强化培养太多太繁琐,多到让人不想学习甚至都不想看,还没自由度,纯粹堆数值。五内改升级给技能点自由选择强化方向,解放培养精力同时丰富战术。目前我玩得还是少,这个分数还要保留一下。
哦,最想表扬的是妖怪小游戏,必须单独提一句
四、运营55,主要是氪金相关,55分指必须炒鱿鱼,不然会死
无保底可以忍,双up可以忍,双up无保底2%出率不送石头还不让刷初始池,还是删档测试,你TM压根不想让人玩吧?
哦,把夏侯仪冰璃拆开,再塞一个无关角色,夏侯仪给个二线女角,冰璃池塞个不论人设还是原作都是雷的黑龙,我现在可以确定运营在劝人别氪金了。