eriberri
2021-07-07T02:09:10+00:00
没错,我说的就是火焰纹章,还有战场女武神
在我看来,这个设定很鸡肋,一方面就是逼人sl,肯定没人会死人后继续玩的。另一方面,剧情也很难圆的上。
要么就是可以死的人完全没有主线剧情,这样死了也没关系,例如火纹if,除了皇亲国戚,其他几个角色的剧情都只在羁绊对话里有。
要么就是可以死的人有剧情,只不过死了以后你无法继续使用了,例如风花雪月,剧情里蹦蹦跳跳,结果就是无法上战场,这不违和吗?
战场女武神1和4也是这样,除了主角团四五个人,其他角色就是工具人,在主线剧情中完全没有出现过,然后4代还是三个人共用一个断章,下的笔墨太少了。
而战场女武神3摒弃了这个设定,战死的角色如果没得到救治,只是暂时撤退了,在这场战斗无法使用而已。所以3代的剧情很精彩,除了主角团的四个人外,配角团的十个人也在主线中有很多剧情,而且每个人都有独立的断章,甚至有些角色的断章中还会顺带刻画一下其他角色。
永久死亡这个设定看着很硬核,但在策略游戏中,我觉得真的没必要,就是单纯逼玩家多sl而已。何况策略游戏还有很多初见杀,很多不可预料的暴击等等。我觉得真没必要为了永久死亡,而放弃对角色的刻画。
在我看来,这个设定很鸡肋,一方面就是逼人sl,肯定没人会死人后继续玩的。另一方面,剧情也很难圆的上。
要么就是可以死的人完全没有主线剧情,这样死了也没关系,例如火纹if,除了皇亲国戚,其他几个角色的剧情都只在羁绊对话里有。
要么就是可以死的人有剧情,只不过死了以后你无法继续使用了,例如风花雪月,剧情里蹦蹦跳跳,结果就是无法上战场,这不违和吗?
战场女武神1和4也是这样,除了主角团四五个人,其他角色就是工具人,在主线剧情中完全没有出现过,然后4代还是三个人共用一个断章,下的笔墨太少了。
而战场女武神3摒弃了这个设定,战死的角色如果没得到救治,只是暂时撤退了,在这场战斗无法使用而已。所以3代的剧情很精彩,除了主角团的四个人外,配角团的十个人也在主线中有很多剧情,而且每个人都有独立的断章,甚至有些角色的断章中还会顺带刻画一下其他角色。
永久死亡这个设定看着很硬核,但在策略游戏中,我觉得真的没必要,就是单纯逼玩家多sl而已。何况策略游戏还有很多初见杀,很多不可预料的暴击等等。我觉得真没必要为了永久死亡,而放弃对角色的刻画。