[破事氵] 战双有个问题是ch太随心所欲了

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Mcvc

2022-01-16T07:07:05+00:00

战双的ch觉得一个点子很cool就会做进游戏里(有些确实很cool),这种思路做单机没问题,库洛如果做单机我觉得他们会做的很好,但拿来做手游同时数值ch又没能力又很自信就是灾难了,典型例子就是以前的授格者现在的独域机体,还有各种看起来不错玩起来又长又臭的小游戏,包括下版本的新s我相信也是ch觉得开机甲很cool就这样做了,一点不考虑机甲太大把敌人挡住,看不见出招的问题

可以说战双一半的问题都是ch无能又迷之自信捅出来的,但也不见得全是坏事,至少很多福利都是为了给ch擦屁股弄出来的[s:ac:哭笑],而且没有这种精神,很多coooool的机制也不会有
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danscaping

最大的问题不是程序吗?据我所知,战双已经回档过三次了,太离谱了
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Rilh

Reply to [pid=583507864,30383011,1]Reply[/pid] Post by [uid=42074860]a19950610[/uid] (2022-01-22 15:14)
两次,不是三次。。。三次还得了,两次就润了一大堆人了
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apexbean

你这种话就像要是xxx就好了,不考虑现实情况,[s:a2:lucky],没有现实基础都是扯淡。
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ReaperReborn

战双的一些ch确实是随心所欲,毕竟不能随心所欲的非关系户基本都被换完了[s:ac:哭笑]
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Delhlia Death

其实某种意义上也是个好事,如果战双ch是拿各种新机制玩法做实验,并且准备在以后版本或者新作检验成果
并且没踩过雷也不会有进步,只要不摆烂就是好事
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Rilh

库洛感觉根本不是做手游的,更像是做买断制游戏的思路的制作组,加上了个本来是做传奇的运营
早先那个充值2000送个皮,二次元手游人可能觉得很离谱,但是稍微调查一下我国非儿童页游,充值2000+的赠品的大r外观简直不要太常见,一些mmropg出现五千级别也不是很少见
还有那个礼包的性价比阶梯,就是比较明显的对礼包党过于友好的设计。
这是运营

制作方面,因为承诺的白嫖全角色现在已经开始带血的马拉松了
别的游戏复刻活动就是一个月的空档期可以制作新内容
战双停止新内容输出一个月,大家不抽卡攒卡,下版本人均白嫖sss,直接一个版本白做。


承诺白嫖全角色,月卡带武器的时候这游戏在我眼里已经判死刑了,如此违反基本市场规律,还在玩只是想看看最后落得什么下场而已

顺便还有底层设计的问题,角色进阶的倍数是 1 3 9
我就很好奇他们推出之前没有自己想过这段断层有多大吗? 哪怕你改成 1 3 4 5 我都算你挣扎过了
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sqoid

不是最大的问题就是不好玩,全是保底,每次更新礼包算得死死的还不断试探底线,就这还一群憨恰能吹良心
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Rilh

Reply to [pid=583507864,30383011,1]Reply[/pid] Post by [uid=42074860]a19950610[/uid] (2022-01-22 15:14)
而且上一次回档是半周年,也就是两年少一点 之前了[s:a2:囧2]
虽然把信誉败得有点干净,但是说是现在的大问题还是多少有点偏颇

好久没有炸服补偿了,最近的一次还是因为狗熊负责的账号系统炸了(其他的狗熊的游戏都上不去),凌晨有几个小时安卓登录不了
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danscaping

[quote][pid=583509504,30383011,1]Reply[/pid] Post by [uid=60638031]黑夜风sv[/uid] (2022-01-22 15:24):

而且上一次回档是半周年,也就是两年少一点 之前了[s:a2:囧2][/quote]我记得是开服—次,冰露—次,台服—次
如果不算台服的话确实是两次 ,是我说得不够清楚
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apexbean

[quote][pid=583508851,30383011,1]Reply[/pid] Post by [uid=60638031]黑夜风sv[/uid] (2022-01-22 15:20):

库洛感觉根本不是做手游的,更像是做买断制游戏的思路的制作组,加上了个本来是做传奇的运营
早先那个充值2000送个皮,二次元手游人可能觉得很离谱,但是稍微调查一下我国非儿童页游,充值2000+的赠品的大r外观简直不要太常见,一些mmropg出现五千级别也不是很少见
还有那个礼包的性价比阶梯,就是比较明显的对礼包党过于友好的设计。
这是运营

制作方面,因为承诺的白嫖全角色现在已经开始带血的马拉松了
别的游戏复刻活动就是一个月的空档期可以制作新内容
战双停止新内容输出一个月,大家不抽卡攒卡,下版本人[/quote]不是你们这说的太同步了吧,我上次看到这么说的是羽中[s:ac:哭笑],真的太像了。 [s:a2:那个…]
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Rilh

感觉充满了去参加GGJ48小时内拍大腿想出的点子然后推着做的感觉。
问题就是那个吐血的马拉松,根本没有迂回时间。测试服开了,测试出问题如果是设计问题也没时间重新做了,最多修一修bug
原神据我云的测试服来看,测试服丢出来然后回去重做的内容不少呢,这个就是安排上的从容

战双上次肉鸽玩法策划应该自己也知道做砸了,但是已经来不及了
总而言之,见证死亡,坐等新游
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apu neh neh

怎么说,试错交学费吧[s:ac:哭笑]
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Reply to [pid=583510660,30383011,1]Reply[/pid] Post by [uid=63857497]淙沐321[/uid] (2022-01-22 15:30)
不知道他们是怎么说羽中的,因为我基本是不吃别的厂的瓜的。就看看自己玩的崩三原神(最近回了又润了)还有战双
少钱的话我也玩过啊但是后续没怎么关注了,游戏玩法还是标准的类似舰娘的系统+一个下棋玩法,至少我是没怎么见过说这种制作类似于买断制游戏的。

而且我说的是战双的制作组的思路。就类似于一个点子很酷,修改修改差不多就开始做做完就下一个点子
这样是没有长期规划的,举例就是火队摆烂这么两年然后这半年狂上猛药。

没有长期规划,完成任务就去做下一个点子。明显的不是网游的制作思路

(当然,现在开始给之前的胡闹擦屁股了,老角色加强也安排上了,可能是挖到了不错的运营。这次栗子姐的加强就卡的很好,凹分弱于真理但是高难上有更好地生存的情况下输出并没有差)

很多时候骂的是策划,其实是制作组策划更应该背锅,为什么冰队如日中天的时候还出冰s甲
策划一般说的是运营策划,也就是设计活动的。战双到现在为止真的值得骂到底的活动也就那一次联机凹分。
深蓝都可以说是肝度(和最后一关难度)设置不合理,指望玩家每天打一两关打一个月,事实上玩家全都堆到最后几天打。(从此以后长时间的活动都分段了)
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SmoothOperator

策划问题始终是小问题
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Rilh

Reply to [pid=583510350,30383011,1]Reply[/pid] Post by [uid=42074860]a19950610[/uid] (2022-01-22 15:28)
但是港澳台服是狗熊在做啊(
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apexbean

[quote][pid=583511851,30383011,1]Reply[/pid] Post by [uid=60638031]黑夜风sv[/uid] (2022-01-22 15:36):

不知道他们是怎么说羽中的,因为我基本是不吃别的厂的瓜的。就看看自己玩的崩三原神(最近回了又润了)还有战双
少钱的话我也玩过啊但是后续没怎么关注了,游戏玩法还是标准的类似舰娘的系统+一个下棋玩法,至少我是没怎么见过说这种制作类似于买断制游戏的。

而且我说的是战双的制作组的思路。就类似于一个点子很酷,修改修改差不多就开始做做完就下一个点子
这样是没有长期规划的,举例就是火队摆烂这么两年然后这半年狂上猛药。

没有长期规划,完成任务就去做下一个点子。明显的不是网游的制作思路

(当然,现在开始给之前[/quote]不是我主要指的是,xx制作人这些xx不适合做手游,要是做单机就好了,诸如这种[s:ac:哭笑]
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the ol Tort

其实手游都有这种毛病吧,总是加一些CH觉得很酷但实际上莫名其妙的小游戏,去年春节隔壁就加了个小人打枪的PVP,被喷了一个多月。
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Furi0usW0lf

不也挺好的吗,要是ch正常了,跟隔壁一样也不见得你会有多舒服
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Rilh

Reply to [pid=583515320,30383011,1]Reply[/pid] Post by [uid=63857497]淙沐321[/uid] (2022-01-22 15:53)
[s:ac:衰]这个跟我说的完全不一样吧
我也没说sonlon怎么样啊

我只是说制作理念和运营理念还有实际运营的载体很割裂
[s:ac:嘲笑1]gacha网游就要制造缺憾感让人花钱抽,二次元破事多就应该不能做明面上的大r福利,网游强度就应该有长期规划
他事实上做的人人啥角色都有,强度上(以前)也是想一出是一出。大r福利现在倒是不敢在游戏内做了

说是月卡玩家的30块季票订阅制小说也不为过