[破事氵]战双的守塔活动好奇怪啊,体会不到趣味性

papisoxx-avatar

papisoxx

2022-01-22T18:13:43+00:00

一个直线过道,六个一条直线的点位可以布置火焰塔,然后布置好以后,怪从一边直线走向另一边。
[s:ac:惊]虽然只是第一关,但是为什么能做成这样的设计,完全体会不到乐趣。仿佛在直直的流水线上重复杀猪。其他手游的塔防我也玩过一些,二字的第一关也不会这么无趣。
就截图的这个活动。
而且这模式里,操作好难受,角色移动有点飘
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/28/bwQ2p-igp0K1vT3cSsg-cs.jpg[/img]
pappesu-avatar

pappesu

[s:ac:哭笑]完全同意,测试服打完有黑卡奖励都没法激励我打完...实在是太太太太无聊了[s:a2:自戳双目]
库洛的这些新机制游戏真的是几乎做一个屎一个 能憋整这些有的没的抓紧把大型狩猎有生之年搞出来成不[s:a2:冷笑]
Capr-avatar

Capr

[quote][pid=584915132,30462895,1]Reply[/pid] Post by [uid=62415474]亲爱的弗兰克斯[/uid] (2022-01-28 02:17):
[s:ac:哭笑]完全同意,测试服打完有黑卡奖励都没法激励我打完...实在是太太太太无聊了[s:a2:自戳双目]
库洛的这些新机制游戏真的是几乎做一个屎一个......[/quote]别想太多,大型狩猎说不定更屎呢
Awquis-avatar

Awquis

说到其他游戏的塔防,不知道有没有人想起云图计划?[s:ac:哭笑]