BodegaCat
2020-07-17T11:19:01+00:00
1.基于公式化开放世界的合理微创新
对马岛的模式根本上是和育碧那套一样的,但在引导和收集方面做出了很多结合日本文化的设计,首先体验上就很新鲜,我认为亚洲人应该是更能代入的,比如跟着动物寻宝之类的,相对不容易产生奥德赛那种强烈的厌倦感
2.战斗体验高于开放世界游戏平均水平
首先开放世界做冷兵器本来就很难,我印象里中游戏界都没有什么突出案例,整体上对马和奥德赛五五开吧,后者更偏向arpg,技能花样更多,感官刺激更强,对马则是偏向act,有轻微的挫招要求,但你要是真瞎按其实也无所谓,我玩的困难
3.无等级系统
说实话我对近代刺客信条最不满意的就是这点,数值化太重了,很多时候完全是被动的被逼的去做探索
4.剧情不膈应人
反正我已经ptsd了哈哈,目前游戏时长十小时左右,暂时还没出现什么令我三观炸裂的剧情,如果结局又来整活我保证以后不买不吹任何索尼第一方游戏
总结一下对马就是一款没什么短板的开放世界游戏,当然长板也只是在平均水平之上,出于题材偏好、美术风格因人而异给80-90分都合理,我作为魂小将给个88
对马岛的模式根本上是和育碧那套一样的,但在引导和收集方面做出了很多结合日本文化的设计,首先体验上就很新鲜,我认为亚洲人应该是更能代入的,比如跟着动物寻宝之类的,相对不容易产生奥德赛那种强烈的厌倦感
2.战斗体验高于开放世界游戏平均水平
首先开放世界做冷兵器本来就很难,我印象里中游戏界都没有什么突出案例,整体上对马和奥德赛五五开吧,后者更偏向arpg,技能花样更多,感官刺激更强,对马则是偏向act,有轻微的挫招要求,但你要是真瞎按其实也无所谓,我玩的困难
3.无等级系统
说实话我对近代刺客信条最不满意的就是这点,数值化太重了,很多时候完全是被动的被逼的去做探索
4.剧情不膈应人
反正我已经ptsd了哈哈,目前游戏时长十小时左右,暂时还没出现什么令我三观炸裂的剧情,如果结局又来整活我保证以后不买不吹任何索尼第一方游戏
总结一下对马就是一款没什么短板的开放世界游戏,当然长板也只是在平均水平之上,出于题材偏好、美术风格因人而异给80-90分都合理,我作为魂小将给个88