灵石经济体系的bug在于这东西没法量化。

BRD_Shredder16-avatar

BRD_Shredder16

2024-07-29T09:55:51+00:00

或者说修仙小说中就没有量化这种概念,灵石整的就跟铸造的金币一样,实际上按照设定灵石和灵石之间的区别比铁和金子都大。哭笑
CINOMY-avatar

CINOMY

只是没必要量化,修仙文的重点又不在这里
你费心思想这个没必要
不存在量化不了

比如设定维持最下级最简单阵法1个时辰的消耗是1颗下品灵石然后以此类推

不就量化了,这样量化有什么意思和作用呢,写出来纯纯被骂水文水设定
Khoality-avatar

Khoality

哪来的按照设定,常见设定上品灵石、中品灵石,下品灵石就代表了量化
Arachnoid-avatar

Arachnoid

不是都分什么下品中品上品极品灵石嘛哭笑也差不多就是铜银金币了哭笑
-Bartx--avatar

-Bartx-

灵石体系还在于有些东西是没办法量化的,比如法宝修炼场所隐秘知识请帮手的花费哭笑炼丹宗师那本自己努力干活连租金都快付不起可太乐了
LNYOM-avatar

LNYOM

+ by [击我的同伴] (undefined)

哪来的按照设定,常见设定上品灵石、中品灵石,下品灵石就代表了量化

量化的前提是同一标准,那么问题来了

如何确定每块灵石中的灵气量是相同的?

一块灵石含多少灵气才算是合格的?

合格的标准谁说了算?
LTU-avatar

LTU

+ by [妍雪] (undefined)

量化的前提是同一标准,那么问题来了

如何确定每块灵石中的灵气量是相同的?

一块灵石含多少灵气才算是合格的?

合格的标准谁说了算?

可以用万能的神识一扫闪光
OmegaWK-avatar

OmegaWK

+ by [妍雪] (undefined)

量化的前提是同一标准,那么问题来了,如何确定每块灵石中的灵气量是相同的?

不用确定啊,古代底层用的碎银子,不也有重量差距和含量差距,这种不就和灵石一样了?最多拿碎银子去银号换官银的时候,会计算损耗。
ナウビレッジ-avatar

ナウビレッジ

+ by [妍雪] (undefined)

量化的前提是同一标准,那么问题来了

如何确定每块灵石中的灵气量是相同的?

一块灵石含多少灵气才算是合格的?

合格的标准谁说了算?

少补多不退
KenDick-avatar

KenDick

就凑合用吧,作者越解释越完犊子……瞎
nobla-avatar

nobla

+ by [妍雪] (undefined)

量化的前提是同一标准,那么问题来了,如何确定每块灵石中的灵气量是相同的?

修仙小说有万能的“神识一扫”,一袋子灵石上千块,神识一扫就能分辨出来是1234块还是1235块;每块灵石含有的灵气量,神识一扫就能知道多寡;对方修为高低神识一扫就能知道(当然这样做很冒犯)。
你啥时候看到修仙小说主角交易把储物袋里的灵石倒出来一块一块数过?
-Bartx--avatar

-Bartx-

+ by [妍雪] (undefined)

量化的前提是同一标准,那么问题来了

如何确定每块灵石中的灵气量是相同的?

一块灵石含多少灵气才算是合格的?

合格的标准谁说了算?

这就引出一个点只要我灵石够多岂不是拥有极强的后备能源,使劲拿灵力耗然后直接吸灵石补充不就可以了而战力在这点上反而模糊
LNYOM-avatar

LNYOM

+ by [蓝天空w] (undefined)

可以用万能的神识一扫闪光

一块两块也就算了,后期百万块千万块灵石也神识一扫?喷
Khoality-avatar

Khoality

+ by [妍雪] (undefined)

量化的前提是同一标准,那么问题来了,如何确定每块灵石中的灵气量是相同的?

哭笑也没看见啥设定说每块灵石含量不同啊,上中下品都能按比例整数换算,非常标准。
LNYOM-avatar

LNYOM

+ by [想侵蚀万象] (undefined)

修仙小说有万能的“神识一扫”,一袋子灵石上千块,神识一扫就能分辨出来是1234块还是1235块;每块灵石含有的灵气量,神识一扫就能知道多寡;对方修为高低神识一扫就能知道(当然这样做很冒犯)。
你啥时候看到修仙小说主角交易把储物袋里的灵石倒出来一块一块数过?

中后期灵石都是十万甚至百万起步,神识一扫?喷
LNYOM-avatar

LNYOM

+ by [是我闻123] (undefined)

不用确定啊,古代底层用的碎银子,不也有重量差距和含量差距,这种不就和灵石一样了?最多拿碎银子去银号换官银的时候,会计算损耗。

灵石没有官方版啊,而且还有个问题,一块灵石含多少灵气量才算是合格呢?这个标准谁说了算……
HoodRatElmo-avatar

HoodRatElmo

+ by [妍雪] (undefined)

量化的前提是同一标准,那么问题来了,如何确定每块灵石中的灵气量是相同的?

现实中金属货币参假、造假、成色不好、损耗之类的也没办法杜绝啊,只能靠收钱的人自己判断成色。
你非要写,也可以写灵石造假、某某矿脉灵气不足、某地灵石五行失衡火灵气过多不适宜吸收之类的。甚至写主角靠倒卖劣质灵石,或者发现劣质灵石的新用法之类的发家。

但是这样写对于小说的观赏性有什么提升吗?会更好看吗?且不说观众看小说并不想烧脑,大部分作者对于货币体系的把握也就是普通人水平。就是极个别大神真能写清楚,那也大概率像上课一样无聊。

事实上修仙小说里的灵石对标的就不是现实的金属货币,而是游戏里的银币、金币。就是一个简单方便的道具。

而且修仙小说里地图太大,不在文明范围内的地区太多,有修为的大佬也不会钻到钱眼子里。信用货币能流通的范围跟效用都少了很多。

最后最优解就是用简单的灵石来解决交易问题。
nobla-avatar

nobla

+ by [妍雪] (undefined)

中后期灵石都是十万甚至百万起步,神识一扫?喷

反而是数量越多神识一扫的作用越大,能交易得起百万灵石了神识力量也不会弱
永生里还有一次交易一亿白阳丹的,不用神识扫,一颗一颗数要到什么时候
LTU-avatar

LTU

+ by [妍雪] (undefined)

一块两块也就算了,后期百万块千万块灵石也神识一扫?喷

后期的神识强度和前期不是一个数量级的,能处理成千上万的灵石信息也不难吧?
一扫就从一座城里里揪出个异常来都很正常
OmegaWK-avatar

OmegaWK

+ by [J神我是你粉丝] (undefined)

这就引出一个点只要我灵石够多岂不是拥有极强的后备能源,使劲拿灵力耗然后直接吸灵石补充不就可以了而战力在这点上反而模糊

凡人修仙传还真有,前期好几场打斗,都是靠双方打持久战,一边打一边吸。
但是后期就不会了,一般跨一个境界就是碾压,打的赢就是打的赢,打不赢就是打不赢。没有持久战了。