想自己学着做游戏

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lavender

2021-05-04T18:04:08+00:00

以下内容可能会有点中二。本人常年抑郁,被无意义感困扰,对社交和赚钱都没太多兴趣。
最近忽然发现了自己某种意义上的“天职”,
就是做叙事向的游戏…或者叫“视觉小说”?
让其他人有机会以第一视角,自己来叙事,从而体验不同的人生(不安搓手)

职业的话,目前是美术一枚,因为性格比较孤僻,以至于绘画风格也崎岖,和市面上讨喜的风格不太一样。
不过我身边的朋友还是很喜欢我画的东西…不知道是不是有感情加成。
作为一个美术,我是不称职的……
因为我不太追求画面上的精美,而是更在意视觉信息的表达
可能也是这个原因,我自己爱玩很多像素游戏,简单粗糙的画面最大限度地包裹着设计者的表达,这就够了。

最近激起我这个念头的游戏是来自steam的Coffee Talk
很简单的机制,但是我觉得很有意义。
另外同类型的游戏…我最喜欢的是To the moon
很喜欢,我也想要做这样的游戏,让大家看到更多普通人的故事。不过真的不知道要从哪里开始才好

年纪不小了,今年25,研究生学插画,还没有毕业。
在上学之前做过很多岗位,都不顺利,进过大厂做游戏,但项目被撤销了。那可能还算得上我离理想最近的一次,
因为没什么世俗追求,经常会被家里嫌弃。
矛盾的是,我其实并不是一个对自己要求很低的人,只是不追求钱,一直以来,我都在找某种“意义”。
这次,我终于找到了,而且方向很具体,可是又不知道应该从何下手

我想从理解游戏制作的原理开始,再学习一些Unity有关的知识。不知道会不会有用呢?

更新一些美术…我的画。
有的是商稿,大众一点,有的是我自己画着玩的
和文字关系不大,大家看着乐乐就好
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Dumb_af

看你这贴我突然就想起一个视频
[url]https://b23.tv/l6HlIo[/url]
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SealWithATuxedo

想做to the moon这样的可以去用RPGmaker,也没有特别高的技术含量,关键还是把故事讲好
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Sparkyx

to the moon是用rpgmaker做的,希望对你有所帮助
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[quote][pid=513598104,26630955,1]Reply[/pid] Post by [uid=7494376]yjxwai1314[/uid] (2021-05-06 02:16):

看你这贴我突然就想起一个视频
[url]https://b23.tv/l6HlIo[/url][/quote]先收录啦,谢谢
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lavender

[quote][pid=513598169,26630955,1]Reply[/pid] Post by [uid=60294510]asdcirno[/uid] (2021-05-06 02:16):

想做to the moon这样的可以去用RPGmaker,也没有特别高的技术含量,关键还是把故事讲好[/quote]所见略同~就是不知道这个技术含量对我这样的人来说会不会吃力呢?我是美术专业,大学不会开高数…我的数学止步于高考…123分(文科)
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[quote][pid=513598328,26630955,1]Reply[/pid] Post by [uid=4412355]烛影乱[/uid] (2021-05-06 02:19):

to the moon是用rpgmaker做的,希望对你有所帮助[/quote]谢谢~我去了解!
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kers

想转行搞游戏…………,B站up芒果冰,搞了多年游戏,转行干up主,好像他有一期视频讲了自己为啥转行干up不搞游戏了,你可以去找找看[s:ac:哭笑]


而且想做游戏不一定要干编程吧,直接去干游戏策划也是做游戏嘛[s:ac:哭笑]


说正经的,你做的美术不被市场接受,为啥觉得自己喜欢的游戏类型一定会被市场接受,并且你一定能去做自己喜欢的游戏呢?到时候让你做你不喜欢游戏怎么办?

要是你家里有矿不缺钱想怎么整都没问题,不然还是工作归工作,爱好归爱好的好[s:ac:呆]
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Rawly_Pringles

在?看看美术[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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教我画画
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Sugasmoove

建议先从RPGmaker入门,至少能帮你了解一个独立游戏制作的流程框架
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Zinx

你先别考虑技术层面,先学会写剧本(特指游戏剧本,推荐《游戏剧本怎么写》,英文过关的话可以看一本《Writing for Animation, Comics, and Games》,虽然是一本老书,但内容并不会过时),然后学会写一份完整的游戏策划案(网上大量范例和模版),搞清楚基本的游戏设计、策划与制作流程,最后一步才是考虑技术实现的途径和方式

技术实现方面,如果做单纯的视觉小说类,可以看下renpy,如果想一步到位,那直接看UE,目前的情况在零基础的前提下,个人制作游戏UE反倒比Unity更合适一些,但是教程和资源等获取方面会需要一些基本的英语水平

总而言之,对个人或者小团队的独立游戏来说,技术是所有环节里相对而言最不重要的,除非你是为了单纯的炫技,在开始考虑技术实现之前先老老实实写完一份完整的策划案
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SmartMonkeyPo

如果你是鬼迷心窍,就让我来打醒你

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如果你真的邪魔附体,我建议你考个公务员,然后有大把时间摸鱼做[s:ac:哭笑]
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Purp

直接橙光呗,30分钟上手,3天一个demo
30天成品,300天回本

橙光记得给我打钱[s:ac:闪光]
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lavender

[quote][pid=513598672,26630955,1]Reply[/pid] Post by [uid=60654573]猫吃雨[/uid] (2021-05-06 02:23):

想转行搞游戏…………,B站up芒果冰,搞了多年游戏,转行干up主,好像他有一期视频讲了自己为啥转行干up不搞游戏了,你可以去找找看[s:ac:哭笑]


而且想做游戏不一定要干编程吧,直接去干游戏策划也是做游戏嘛[s:ac:哭笑]


说正经的,你做的美术不被市场接受,为啥觉得自己喜欢的游戏类型一定会被市场接受,并且你一定能去做自己喜欢的游戏呢?到时候让你做你不喜欢游戏怎么办?

要是你家里有矿不缺钱想怎么整都没问题,不然还是工作归工作,爱好归爱好的好[s:ac:呆][/quote]我想具体回答一下你最后的问题~

一方面,我家里确实没有经济方面的压力,我也没办法在经济上超过父辈,所以不会把工作赚钱作为目标了…
我非常想实现一些属于自己的东西。

另一方面,我不期待自己一定能做出“火”的游戏。
相比于被大众喜欢,我倒更愿意它能给找不到归属感的小众群体一些安慰。
(我自己喜欢的作品也有别于真正受欢迎的大众游戏类型)
我在互联网做了很久的设计…已经厌烦了那一套。
每次调研都要去研究大家喜欢什么,完全跟着市场走。
一个产品只有依靠大数据,才能获得最大的人气和收益

但是我的作品不需要。
我只想真诚地把它做出来,最后哪怕只有很少的人喜欢,哪怕是一个人,对我来说也是额外惊喜,
因为我只要把它做出来,这一辈子就赢了。
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[quote][pid=513599237,26630955,1]Reply[/pid] Post by [uid=546096]bokuragaita[/uid] (2021-05-06 02:32):

你先别考虑技术层面,先学会写剧本(特指游戏剧本,推荐《游戏剧本怎么写》,英文过关的话可以看一本《Writing for Animation, Comics, and Games》,虽然是一本老书,但内容并不会过时),然后学会写一份完整的游戏策划案(网上大量范例和模版),搞清楚基本的游戏设计、策划与制作流程,最后一步才是考虑技术实现的途径和方式

技术实现方面,如果做单纯的视觉小说类,可以看下renpy,如果想一步到位,那直接看UE,目前的情况在零基础的前提下,个人制作游戏UE反倒比Unity更合[/quote]谢谢你的建议!我会去一一了解的。
忽然有点庆幸自己英文还不错[s:ac:闪光]
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Rawly_Pringles

[quote][pid=513599582,26630955,1]Reply[/pid] Post by [uid=38186539]wsy8853663[/uid] (2021-05-06 02:38):
直接橙光呗,30分钟上手,3天一个demo
30天成品,300天回本
橙光记得给我打钱[s:ac:闪光][/quote]那我得提示一下[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]用橙光做,版权不属于自己的
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Rawly_Pringles

[quote][pid=513599649,26630955,1]Reply[/pid] Post by [uid=62762031]ChiliadG[/uid] (2021-05-06 02:39):

我想具体回答一下你最后的问题~
一方面,我家里确实没有经济方面的压力,我也没办法在经济上超过父辈,所以不会把工作赚钱作为目标了…
我非常想实现一些属于自......[/quote]这想法和B站夜神不说话差不多[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_03.png[/img][img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_03.png[/img]可以去看看,硬怼自己的理念5年
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Blu3Pachi

RPGMaker看看吧
很多游戏都是这个做的,而且你还会美工,这就能解决卖相问题,加油
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yASu

经济没问题可以组小团体玩玩[s:ac:哭笑]