虚幻5引擎可能很强,但我觉得应该没几家工作室花如此大的代价做游戏

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Erzic.

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img]就看微软的齿轮组会交出什么答卷好了。
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deimos

虚幻5这个功能是减少工作量的吧,本来游戏就要有高模,另外还要有中模和低模,现在只要高模了不是减少工作量吗?另外很少有大厂使用外厂引擎吧,不少都是根据游戏特点自研、改引擎,自己写的底层,自己用的顺手。
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HighPulpMilk

虚幻引擎也能做独立游戏呀[s:ac:goodjob]
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taroo12345

齿轮组,唯一指定非EPIC虚幻大师
微软旗下用虚幻的是真的不少,厉害也是真厉害
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Dxrky

你稍微了解一下虚幻5引擎再发表言论行不。
虚幻5主打的就是降低游戏制作的难度。
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Thiccles

虚幻五不是号称能把研发费用压低到1/5么。。。
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OsamaBeenDrippin

也许有,但一定不是腾讯做出来谢谢。
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rCoopy

能不能搞清楚了虚幻5最核心优势再来评论?
开发者可以直接导入高模,不用做低模,不用浪费时间调法线贴图,也不用花大量时间调LOD
默认就支持动态全局光照,开发者不用浪费大量做光照烘焙……
这些全是帮助节省开发成本的[s:ac:汗]
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fighttenirish

用虚幻就是为了节约成本,小作坊用虚幻基本等于白嫖
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Sir_ya

[s:ac:汗]高级引擎的目的就是给你降低开发难度的。
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Naxxgul

[quote][pid=573716076,29859581,1]Reply[/pid] Post by [uid=9566123]lcxnash[/uid] (2021-12-15 15:07):
能不能搞清楚了虚幻5最核心优势再来评论?
开发者可以直接导入高模,不用做低模,不用浪费时间调法线贴图,也不用花大量时间调LOD
默认就支持动态全局光照,开发者不用浪费大量做光照烘焙…......[/quote]但是3A游戏最大的开销不是美术资源嘛,贴图还是要自己弄啊,4K时代只会意味着更精细的贴图,更大的美工工作量。
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Frokuu

[s:ac:汗]建模不都是先建的高模然后还要做中模低模吗
游戏里的材质也是高材质然后生成中材质和低材质放到不同界面上啊 不过模型要比材质复杂
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MrIshibashi

引擎会帮你的,同样的建模,放在ue4和ue5完全不同。
主要就是高拟真+节省人工。智能化大量减少人工
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Jlitty

你一定没看他们第一个官宣视频,虽然不知道实际如何,他们一直强调的是为了降低开发难度
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rCoopy

Reply to [pid=573719052,29859581,1]Reply[/pid] Post by [uid=61385273]reichelite[/uid] (2021-12-15 15:17)
epic旗下有一个megascan素材库,是供影视拍摄使用的,里面有大量可以导入到虚幻5直接使用的高模,比如一些常见的地形素材、环境素材,这些都不需要每个开发组自己再去做了,导入的高模也不用做什么置换、拓扑,小作坊只需要做自己特有素材就行了,剩下的常见素材全部可以去素材库白嫖
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tonik2x

我记得黑神话悟空是用的5?
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Akin

[quote][pid=573719052,29859581,1]Reply[/pid] Post by [uid=61385273]reichelite[/uid] (2021-12-15 15:17):

但是3A游戏最大的开销不是美术资源嘛,贴图还是要自己弄啊,4K时代只会意味着更精细的贴图,更大的美工工作量。[/quote][s:ac:汗]同样画一张图,用高分辨率就需要比低分辨率多画几笔么?
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YeahRxtro

[quote][pid=573722446,29859581,1]Reply[/pid] Post by [uid=41241523]五层老干部活动中心[/uid] (2021-12-15 15:29):

我记得黑神话悟空是用的5?[/quote]好像说一开始四然后转的5?有印象哪里看到过,反正现在肯定是虚幻五。
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samgu_lol

[quote][pid=573708669,29859581,1]Reply[/pid] Post by [uid=7823592]msstry[/uid] (2021-12-15 14:40):

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc8638067.png[/img]就看微软的齿轮组会交出什么答卷好了。[/quote]现在这个黑客帝国的demo就是齿轮组跟epic一起做的