育碧的大逃杀叫啥名来着?超猎都市?一点热度都没有……

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Hickish

2021-03-19T07:43:18+00:00

花里胡哨的,打个枪上蹿下跳,pubg生存的精髓没get到,apex的长ttk也模仿的不像,连fps的精髓也丢了。
大厂做大逃杀都火过一把,怎么阿育就拉了胯呢?[s:a2:不明觉厉]
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Good Guy Sean

大厂做的吃鸡火的就动暴和ea 这两本身就是大厂里第一梯队的存在 育碧硬实力差着一档呢
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fighttenirish

这个是真的寄了
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[quote][pid=503168206,26066292,1]Reply[/pid] Post by [uid=491212]kuko2004[/uid] (2021-03-26 15:53):

大厂做的吃鸡火的就动暴和ea 这两本身就是大厂里第一梯队的存在 育碧硬实力差着一档呢[/quote]育碧的全境封锁的1代的生存模式是非常棒的大逃杀模式,搞不懂育碧放着好评如潮的玩法不做,跑去做什么超猎都市……[s:a2:怒]
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EliIsALie

育碧风格的大逃杀,和渡神纪一样,懂得都懂。那游戏我看主播玩,说实话,画面,枪械手感,人物动作,地图设计啥的都制作精良。
[s:ac:哭笑]但是确实没啥人玩。
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sio

我的印象里,老牌的就是PUBG和(EPIC那个盖房子的叫啥来着?)
然后就是APEX引入复活机制?
COD做吃鸡火了有点觉得是情理之中,毕竟前一代也试了水,BR模式也算是比较成熟了,能杀出来确实是实力、牌子都比较硬。
EA做的吃鸡是哪个来着?APEX?

育碧....说实话我看了宣传片连下载的欲望都没有
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Reply to [pid=503169279,26066292,1]Reply[/pid] Post by [uid=62259029]天上的流云地下的你[/uid] (2021-03-26 15:57)
那个只能算雏形,核心是生存而不是打架,病毒感染设定要求一定时间内完成任务,装备系统还是相对复杂的。

二代还不出生存魔兽,高塔就是个变形的地下。
赶紧出点好玩的吧,我玩全境是想突突突,不是想看机枪塔和无人机突突突。
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lepa

地图太大,人物太小
还不如笼斗,对波呢
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Yabye

机动性太高的fps就是这样的,机动性高的游戏本来普通玩家就不喜欢

太累

就和r6一样,大脑必须一直处于高度紧张的状态,打个几局大脑就要喊停了

普通玩家跟枪都没法一弹匣跟住,再上窜下跳人都跟不住

你还有技能,技能升级

要素太多

太竞技向

拳头的瓦罗兰特也是一样

射击游戏首先是要爽,然后再做出差异化,而竞技化严重的游戏就没有那么爽

现在fps那么多,前有csgo,后有战地 cod apex

新的多人游戏必须质量爆炸才能在这些里面抢一杯羹
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TubbsTV

那天上手试了一下,他那个视角好奇怪啊,看天空或者地面会有畸变。。。
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Wingydisc

这游戏初期我玩过,直到后面匹配不到人了我才不玩了,怎么说我玩的挺开心,想杀人也可以,想猥琐也可以,就目前来说我觉得各方面都挺不错,但是就是地图不敢恭维,实在做的不太行
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[quote][pid=503170440,26066292,1]Reply[/pid] Post by [uid=33823477]神圣洞察[/uid] (2021-03-26 16:02):

我的印象里,老牌的就是PUBG和(EPIC那个盖房子的叫啥来着?)
然后就是APEX引入复活机制?
COD做吃鸡火了有点觉得是情理之中,毕竟前一代也试了水,BR模式也算是比较成熟了,能杀出来确实是实力、牌子都比较硬。
EA做的吃鸡是哪个来着?APEX?

育碧....说实话我看了宣传片连下载的欲望都没有[/quote]育碧。大概是育碧项目策划觉得玩家会喜欢一款花里胡哨的大逃杀吧!
EA的apex很有特色,辅助技能的引入很成功。
cod战区其实就是cod的地图扩大了而已,加护甲板延长了ttk,使得交战不会直接秒人毫无乐趣。
育碧的……一言难尽,看游戏宣传就没有下载的欲望。
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Chokingsplitz

是那个人均在天上飞的游戏?这种游戏热度能维持住就怪了[s:ac:哭笑]
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Chypher

育碧的特色就是穿模啊。

要设计各种可变形武器,载具,可互动性地形等等,大大增加各种穿模的发生率……
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Liquid

玩那个我还不如玩APEX
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Thingy

玩的大逃杀不多,感觉目前市面上综合体验比较好的还是apex,就是日服苟b太多常常影响游戏体验
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Marco amador

雷神之锤的机动+过长的ttk,大部分玩家看到再想起自己雷神之锤受虐和doom高难度的回忆立马就望而却步了。
而且育碧其实并没有一个擅长高机动fps的制作团队,cod和apex背后是cod多个团队耕耘了十多年cod累计的经验,其中一部分通过T组IW互相的迭代发展成了cod战区,另一部分则是成立重生加上ttf的经验才成就了 apex。
大厂成功的背后基本都是有经验的团队,育碧最成功的fps是r6,背后是r6团队对r6的革新,所以即便成功其实也很难推广经验。
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!Hangul

你这也太水了,pubg的精髓目前就他一家有,其他头部射击吃鸡都不走pubg的路子了