神界原罪2战斗玩法的手游有搞头么

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一场战斗打好久的说。孤狼过分imba
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the milk of pluto

没有,回合制的乐趣感觉现在的玩家接受不来
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davianinyoface

隔壁风色幻想就是啊,算豆的,可以多移动或者多攻击。
这套机制,pve可以做到很好玩,因为打法有很多种,但是问题是pvp很难做平衡。
假设我一个角色行动力超高,一回合多次再动,真的可以直接OTK或者风筝别人。
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idgaf

我记得安卓不是有博德之门么[s:ac:哭笑]
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LichtPrime

手机还是没电脑操作顺畅吧,拉地形啥的
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justwill

单机可以氪金手游不行

神界原罪那战斗是建立在CRPG的ROLL点机制和角色机制建在世界观背景下构筑,这造成了一个人物机制只要符合角色设定那么只要有趣是第一前提,数值是否过强过弱并不太重要

氪金手游不行,SSR必须比R SR强,氪金带来的数值增长必须比哄着白嫖玩家得到的东西强
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mani

氪金点整在技能书上,高级技能书获取难度极高,除非氪金去抽,然后两本技能融合大概率失败
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Deleon775

个人意见,神界2的乐趣并不只是来源于战斗系统,并且这套战斗系统的乐趣并不适用于“氪金变强”的消费模式