游戏里要怎么表达人物举重若轻的感觉

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CharredBread

音效,第三方反馈
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Frog Senpai

茶除了魔法以外金狮子和tank的丢石头挺举重若轻的
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werkzu

人物发力的姿态吧,参考战神4开头奎爷抗树
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Niju.니주

首先把武器要做得像很重一样,然后让角色把武器舞得飞快,最后就是要让武器的打击特效做得非常夸张
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SteelBeamsDoMelt

怪猎大剑不就表现得不错,但不用追求完美。大剑收刀那速度如果上了纳刀3多少有点鬼畜了哭笑游戏性上的妥协
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geoffreygtrz

“如意金箍棒 重一万三千五百斤”
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NoWaifuNoLaifu

动作游戏有个韧性的概念,一般伤害高的技能削韧也多
你可以设置一个重武器同样伤害情况下削韧多的机制
或者干脆就能破霸体
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GHOST👻

攻击前摇长伤害高
如果不是战斗状态巨型武器不能像普通武器一样简单的持着,一般好像就是会有搭在肩膀上的动作,个别的还会有在地上拖拉的动作。
战斗状态的话首先双手持是必须的,然后巨型武器挥舞起来是有惯性的,然后人物的动作要体现出来这个惯性以及整体重心的改变
最后就是受击反馈了,最基本的砸到地板/墙体什么的要有裂纹这样
大概能想到这些