Punii
2021-01-05T08:33:04+00:00
就身边统计学来说,因为团队需要强迫当奶的人远远多于天生喜欢当奶的人
为什么不把游戏里的辅助设置非必选元素
MH这样就挺好,喜欢玩辅助的话有长柄锤和片手可选,但是团队有没有奶都有的打
mh是动作游戏啊,如果我能跳起躲冰环扭腰躲肾击我也不要奶妈
看设计思路吧,很多游戏有奶没奶都能玩,比如各类moba、魔兽jjc22。
辅助不是奶,但是暴雪的眼里辅助等于奶,lol的辅助是什么乱七八糟英雄都能来辅助,只要能体现价值就行
因为是5v5,就三条线总有要妥协,比如以前亚洲第一术士大肠把眼插好补给给够这就完了
只说熟悉的。
DOTA LOL这类游戏,因为游戏机制设置的资源有限,不太可能做到5肥。当前版本DOTA里正常来说就是3条路3大哥,如果强行5大哥会导致5个人都没对方3大哥肥,正面反而打不过,甚至线上就被对面打爆,除非拖到大大大后期。
CSGO在路人局不存在大哥辅助这种说法的,纯看个人能力。但是职业局还是有负责多买道具,负责给大哥拉枪线,负责给队里主力买英雄AK这种战术或者说定位。
ow的输出和辅助位都不缺人玩,缺的是挨打的T位玩家
但ow锁定222是因为3T3辅非常强大,打得没有输出英雄上场
ow里面辅助玩家真不少,最少的反而是主t玩家,副t都是要多少有多少,同分段主t玩家估计只有5%不到
扩大游戏受众群体呗,所有英雄要是都有百合麦克雷76那种瞄准需求你看几个人来玩,一个天使垂直飞前几年都是高端技巧,三个键的事也能吹。
然后暴雪式平衡又要让这类没什么瞄准能力的人也能和有瞄准能力的人对局所以推出了一堆机制贵物。
高人气的输出位英雄一个个出,辅助和t出一个难受得要死要活,但你们阵容必须全都有[s:a2:诶嘿]这就是暴雪的更新理念
[quote][tid=24994147]Topic[/tid] Post by [uid=62765712]肖庞茂[/uid] (2021-01-06 16:40):
就身边统计学来说,因为团队需要强迫当奶的人远远多于天生喜欢当奶的人
为什么不把游戏里的辅助设置非必选元素
MH这样就挺好,喜欢玩辅助的话有长柄锤和片手可选,但是团队有没有奶都有的打[/quote]ow里面瞬间伤害最高的英雄反而在辅助位置里面,什么堡垒铁拳那都是弱鸡[s:ac:哭笑]
[quote][pid=483105864,24994147,1]Reply[/pid] Post by [uid=14195770]molsama[/uid] (2021-01-06 16:43):
看设计思路吧,很多游戏有奶没奶都能玩,比如各类moba、魔兽jjc22。[/quote]但是moba总得有辅助。就连cs还有养枪的呢……
暴雪那不叫辅助,暴雪那是铁三角癌晚期了,不做奶妈职业暴雪不会做游戏
不是 我觉得这个游戏有点违背fps的初衷。fps要的就是一枪爆头,射翻全场的快感,也可以改变体验,用那种近战角色。fps在ttk的把控上有讲究。而ow我觉得是一个怪胎fps,非要t和奶,非要牺牲一部分的体验用团队这个幌子圆。fps应该人人都是c。
cs一样有辅助,只不过不能买罢了 买ak买道具 冲点端个mp5就上了给大哥拉位 都一样的
你别说lol我就喜欢玩辅助,派克辅助乱杀[s:ac:哭笑]