! meq ☆
2020-06-10T18:01:59+00:00
剧情喂你吃屎,玩法稀碎,画面一般。
画面的话,我觉得顽皮狗的策略是让屏幕上出现的元素尽量的多,我觉得这个作品的绿色美术还是很不错的,在树林里的感觉还有这个草地的感觉都很好,但是看的多了之后,其实也没有多漂亮。
这个策略会导致一个问题,就是说模型的质量,画面质量比不上同时期的游戏,比如说生化危机三重置版荒野大镖客2。
这也可能是因为ps4pro机能实在是不行的原因,2k分辨率的底子放在4k分辨率的显示器上,真的看起来很差而且那个无法关闭的电影特效粒子效果,关闭的话可能观感反而会更差,所以顽皮狗把它做成了一个无法关闭的选项,这样也可以遮盖一下分辨率带来的瑕疵。
玩法上就不说了,我觉得有些人总结的非常好,第一捡垃圾第二打人,第三拨片。
实在是毫无新意,一代的话,我觉得难度设定上也比二代要正常,我打的是正常难度,人类敌人真tm好困难啊。
左摇杆移动,左摇杆换装备左手真的不够忙,想到的操作根本做不出来。
而且人类敌人一定会包抄你。
聆听模式会自动蹲下,这个点也很奇怪,真的很奇怪。我的理解是聆听模式肯定是大家在自己安全的情况下才会使用,而这个点最奇怪的原因在于听是用耳朵听的,听这个动作本身是不需要蹲下的,所以顽皮狗做了一个没有道理的额外操作。在实际体验上我也可以大大方方的说,绝大部分情况下我并不需要蹲下聆听,因为聆听的大部分结果是没有敌人,那我就会大步流星的开始探索。所以这个设定对我造成的困扰绝对大于好处。
剧情就不剧透了,我只是简单的说一下,我个人感觉这个剧本应该被改过好几版,比如说死的人是谁。有一句话说的是把玩家当做旁观者,制造没有道理的戏剧冲突,其实这样才是最蠢的做法。
最后我要吐槽一句,捡垃圾是真的无聊,爱丽明明是一个有营地的巡逻者,为什么会如此的缺少弹药,这个设定真的很烦人
画面的话,我觉得顽皮狗的策略是让屏幕上出现的元素尽量的多,我觉得这个作品的绿色美术还是很不错的,在树林里的感觉还有这个草地的感觉都很好,但是看的多了之后,其实也没有多漂亮。
这个策略会导致一个问题,就是说模型的质量,画面质量比不上同时期的游戏,比如说生化危机三重置版荒野大镖客2。
这也可能是因为ps4pro机能实在是不行的原因,2k分辨率的底子放在4k分辨率的显示器上,真的看起来很差而且那个无法关闭的电影特效粒子效果,关闭的话可能观感反而会更差,所以顽皮狗把它做成了一个无法关闭的选项,这样也可以遮盖一下分辨率带来的瑕疵。
玩法上就不说了,我觉得有些人总结的非常好,第一捡垃圾第二打人,第三拨片。
实在是毫无新意,一代的话,我觉得难度设定上也比二代要正常,我打的是正常难度,人类敌人真tm好困难啊。
左摇杆移动,左摇杆换装备左手真的不够忙,想到的操作根本做不出来。
而且人类敌人一定会包抄你。
聆听模式会自动蹲下,这个点也很奇怪,真的很奇怪。我的理解是聆听模式肯定是大家在自己安全的情况下才会使用,而这个点最奇怪的原因在于听是用耳朵听的,听这个动作本身是不需要蹲下的,所以顽皮狗做了一个没有道理的额外操作。在实际体验上我也可以大大方方的说,绝大部分情况下我并不需要蹲下聆听,因为聆听的大部分结果是没有敌人,那我就会大步流星的开始探索。所以这个设定对我造成的困扰绝对大于好处。
剧情就不剧透了,我只是简单的说一下,我个人感觉这个剧本应该被改过好几版,比如说死的人是谁。有一句话说的是把玩家当做旁观者,制造没有道理的戏剧冲突,其实这样才是最蠢的做法。
最后我要吐槽一句,捡垃圾是真的无聊,爱丽明明是一个有营地的巡逻者,为什么会如此的缺少弹药,这个设定真的很烦人