iTzBeard-x
2021-01-21T01:42:41+00:00
《勇者生气了》是由独立游戏小团队---北京互联星梦开发的一款roguelike风,带有子弹时间的即时策略卡牌游戏,讲述的是一起经典的巨龙劫持公主事件背后,勇者们探寻真相的故事。
[url=https://store.steampowered.com/app/1124080/_/]猛击前往STEAM主页[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-ijndK23T3cSnm-cc.jpg[/img]
关于ATB战斗系统和子弹时间游戏制作的初心是受到了GBA上的《王国之心》,还有《北欧女神》系列的启发,并做了一定改进:双方即时行动,玩家通过读取进度条来抽牌,然后出牌战斗。
为了在即时的战斗中提供更多的思考和出手空间,于是加入了子弹时间,并且配合上闪躲、完美防御、击飞、命中重合目标、迎击、背刺等等有趣的机制。
整个战斗体验连贯而刺激,但上手起来要比经典的DBG游戏难一些。
[url=https://www.bilibili.com/video/BV1qr4y1w76A]点击观看游戏视频[/url]
DBG套路 + 职业互补, 缝合 结合!DBG的乐趣所在很大程度上就是多种流派的构建,智慧+运气的抉择。在《勇者》中,我们加入了职业这一因素来强化牌组的效果,比如骑士杜朗克,他使用红色卡牌可积累“徽记”(也就是连击点)释放大招;又比如盾卫桑丘,他使用绿色卡牌可积累护盾值和“徽记”,可谓一举两得!
至于其他职业的组合方式,就留给各位去探索吧。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-crzmK2jT3cSsg-g0.jpg[/img]
Roguelike: 全局考虑你的事件选择除了传统rogue的每局重开,事件随机之外,玩家对事件做出的选择通常还会附带一些额外效果,比如翻牌回血,额外收益等等,从而产生出更多更有趣的策略,保持你的大脑随时兴奋吧!
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活动说明晒愿望单得测试码
这是《勇者》首次在NGA社区进行的小规模玩法测试,我们提供60枚测试KEY,先到先得。
活动时间:1.26~1.27(或发完为止)
发奖时间:1.27~发完为止,顶楼公布已发放楼层,请注意查收私信。
参与方式:在回帖中晒出你的愿望单截图即可。
测试时间:长期(近似白嫖你还等什么!),本次的key只能激活测试版,请注意。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/26/biQ16o-10ktKdT1kSfs-45.jpg[/img]
隐藏活动:然后,我们恳请参与体验的玩家可以说出你的游戏体验或者BUG反馈,[url=https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=zMwGI-0DJA84-Y5tGfCIEpx4S7OT0Y-d&jump_from=webapi]请加入官方QQ群[/url]提交意见就有可能获得京东卡的实物奖励,千万不要错过哦!
每一个回复或者愿望单都是对我们的莫大支持,请给我你们的力量!
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关于ATB战斗系统和子弹时间游戏制作的初心是受到了GBA上的《王国之心》,还有《北欧女神》系列的启发,并做了一定改进:双方即时行动,玩家通过读取进度条来抽牌,然后出牌战斗。
为了在即时的战斗中提供更多的思考和出手空间,于是加入了子弹时间,并且配合上闪躲、完美防御、击飞、命中重合目标、迎击、背刺等等有趣的机制。
整个战斗体验连贯而刺激,但上手起来要比经典的DBG游戏难一些。
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DBG套路 + 职业互补,
至于其他职业的组合方式,就留给各位去探索吧。
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Roguelike: 全局考虑你的事件选择除了传统rogue的每局重开,事件随机之外,玩家对事件做出的选择通常还会附带一些额外效果,比如翻牌回血,额外收益等等,从而产生出更多更有趣的策略,保持你的大脑随时兴奋吧!
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活动说明晒愿望单得测试码
这是《勇者》首次在NGA社区进行的小规模玩法测试,我们提供60枚测试KEY,先到先得。
活动时间:1.26~1.27(或发完为止)
发奖时间:1.27~发完为止,顶楼公布已发放楼层,请注意查收私信。
参与方式:在回帖中晒出你的愿望单截图即可。
测试时间:长期(近似白嫖你还等什么!),本次的key只能激活测试版,请注意。
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