[吐槽] 光环无限这次发布会得出的几点

妖神帝-avatar

妖神帝

可能是因为没有数字的原因?我估计是想做成战区那种
RandomJay94-avatar

RandomJay94

光环无限在2019年就有传言说实际上是一个服务型游戏。
samgu_lol-avatar

samgu_lol

这次展出主打多人是因为多人beta马上就要开始了。。。
Violator  N7-avatar

Violator N7

如果主打多人那咋和cod,战地竞争啊
bork-avatar

bork

[s:ac:哭笑]我觉得单人不是衰弱 可能是没做好 还在改
! Ray-avatar

! Ray

至少这次盔甲质感好起来了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
Benos-avatar

Benos

光环多人不好玩 至少对于国人来说肯定比不过cod和战地 还不如做个类似apex的光环大逃杀..
BustingANut-avatar

BustingANut

多人也打不过战地COD,学习门槛最高的多人竞技fps,光是摸清那些基本的机制就得花些时间。进阶就更难了,没几百个小时摸不透。
如果想让光环成为一款写入历史和口碑的游戏,那还是得注重战役/故事模式,不过这样比较难做,也有点一锤子买卖的意思整不好就崩。
反正现在343也想开了,尽可能避免费力不讨好的事,多人模式甚至free2play,卖卡包卖皮肤怎么也能稳赚不亏美滋滋。不过这样做也意味着光环注定要成为那种大众货色游戏。
dabalabs-avatar

dabalabs

[quote][pid=524346610,27197837,1]Reply[/pid] Post by [uid=42484217]黄昏公主[/uid] (2021-06-14 10:34):
如果主打多人那咋和cod,战地竞争啊[/quote]光环也不是这一代才开始多人的,有自己的受众的
SullieB-avatar

SullieB

Reply to [pid=524352885,27197837,1]Reply[/pid] Post by [uid=60288020]UID:60288020[/uid] (2021-06-14 11:02)
曾经系列pvp的传统就是
在战术上因为ttk长+动作性强带来的强调身法枪法
在战略上则是对地图重要地点的控制力

后来觉得难上手想学cod模式,多人模式背景设定装逼,每个玩家都要屌酷拽,系统上改短ttk然后又是加技能加perk又是常驻疾跑啊机瞄啥的,反而更打不过cod本尊了[s:ac:哭笑]

而且4代还好,5代pvp我玩的好不快乐,我自己都说不清为什么

-------
343想通了往快乐上改我觉得就很好,一直觉得黑楼有forge这种牛逼功能,好好运营下应该能让社区更快乐
当年瑞曲那个残疾forge一群人都做什么僵尸图玩得不亦乐乎
idot-avatar

idot

单人剧情要求不高,有就行,我只想看会动的士官长

新ai制服有股英气,爱了
paugh-avatar

paugh

FPS单人战役一直都在衰落,战地系列已经完全抛弃单人战役了,COD重心也在多人模式上,光环这样也不稀奇。单人战役开发成本这么高却只能带来20小时左右的游戏时间,从开发者角度属实是费力不讨好的事。以后想玩到高质量的FPS单人战役恐怕越来越难了。