みぐろぐ
2020-07-21T18:42:29+00:00
这是一个要在初版XBOXone上面保证以60FPS稳定运行的[color=red]开发世界游戏![/color]你们不会以为这个强制参数下的画面能30FPS的线性流程游戏拼画面吧?不会吧?不会吧?[s:ac:哭笑]
《光环5》就属于强制60FPS稳定运行的线性游戏,这次不但强制60FPS,还改成了开发世界。画面就不可能按照30FPS线性流程游戏的标准做。
不过另一方面来讲,343也是脑子被驴踢了。你给XBOXone平台的战役部分做成30FPS,至少战役部分优先保证画面而不是帧数,现在也不会被喷的这么惨.....[s:ac:哭笑]
另外就是:好像这个演示在国外评价还不错的样子。[s:ac:哭笑]
这TM就很迷了...说实话我个人对游戏本身游玩部分也有些小意见的......那个抓钩的应用就很迷,还不如APEX的机器人。
这件事让我想到的是:也许现在的“核心玩家”已经被电影化线性叙事游戏的画面风格给“驯化”了,并且把这种画面审美当成了3A游戏的标准(就像很多人说《荒野之息》不是3A一样....)。[s:ac:哭笑]
《光环5》就属于强制60FPS稳定运行的线性游戏,这次不但强制60FPS,还改成了开发世界。画面就不可能按照30FPS线性流程游戏的标准做。
不过另一方面来讲,343也是脑子被驴踢了。你给XBOXone平台的战役部分做成30FPS,至少战役部分优先保证画面而不是帧数,现在也不会被喷的这么惨.....[s:ac:哭笑]
另外就是:好像这个演示在国外评价还不错的样子。[s:ac:哭笑]
这TM就很迷了...说实话我个人对游戏本身游玩部分也有些小意见的......那个抓钩的应用就很迷,还不如APEX的机器人。
这件事让我想到的是:也许现在的“核心玩家”已经被电影化线性叙事游戏的画面风格给“驯化”了,并且把这种画面审美当成了3A游戏的标准(就像很多人说《荒野之息》不是3A一样....)。[s:ac:哭笑]