Acrosyth
2020-05-02T14:50:13+00:00
首先提名一个弹射世界, 每次提起都想让我爆粗口问候策划亲戚的游戏。
极高的游戏性和完成度,开服即巅峰,头两周所有群全在蝗,直到连击风被砍,后续限定连开福利抠门锁模拟器一路骚操作让人气实实在在坐了个过山车。(说真的19年我头一次玩到能让我感觉 好玩 的游戏了,共斗肝的不亦乐乎。
第二个 魔龙之魂 游戏性也很高刷本刷的不亦乐乎策略性也很强,美术风格统一有特色。
但就可惜在——太肝了,其实有时候肝点也无所谓,好玩的话肝起来也不亦乐乎。
但正面反馈实在是太弱了,一个本可能要我花上精力打个十几二十分钟,但通关后往往就是一两件随机属性的装备,还极有可能是毫无任何价值的废装。导致肝的时候失落感实在太强了。忍痛弃坑
第三个 GBF 好玩是好玩,肝也肝的开心,但实在是太肝了啊nmd。懂的都懂。
第四个 明日方舟 我不想在看录像了,真的不想再看了。
我更希望是每天能够在想起来的时候(公交车上,地铁上,马桶上,饭桌上)开机刷上一会儿日常做完下线,而不是每天回家开电脑第一时间打开模拟器挂录像。跟定个闹钟似的。
其他场合真的有人能够做到呆呆看着录像而不是水水群刷刷微博啥的么,分屏真的硌得慌,只能做到缓解不能做到根治。
啥时候把扫荡出了,把基建里的合约还有挂人改了,它才能算得上是一个副游,也能对得起玩家对YJ低下产量的容忍了。
第五个 乖离 主要是听不少人说数据膨胀前很有意思,惋惜在没有玩过 过(等其他人补充把
第六个 E7 游戏不错,但就是不知道为啥某天没上线做日常啥的,莫名其妙弃坑了。
第七个 万象物语 什么都好 音乐 美术 良心程度 但就是不好玩啊wdnmd
第八个 玛奇决战 个人印象最深的tcg手游了,棒子的美术风格挺合我胃口,主要是开出来的卡可以挂在摊位上买卖,但是一张卡有买卖次数限制好像,经手次数越多卡面越破旧。然后有很多的稀有异画卡,也能很大程度影响构筑效果。卡组还是很多样的。
其他 稍微提个 崩2崩3 梦幻模拟战 游戏很好,但我还想管住手。忍痛弃坑。
这些大概是lz这么多年印象比较深的几款手游了
极高的游戏性和完成度,开服即巅峰,头两周所有群全在蝗,直到连击风被砍,后续限定连开福利抠门锁模拟器一路骚操作让人气实实在在坐了个过山车。(说真的19年我头一次玩到能让我感觉 好玩 的游戏了,共斗肝的不亦乐乎。
第二个 魔龙之魂 游戏性也很高刷本刷的不亦乐乎策略性也很强,美术风格统一有特色。
但就可惜在——太肝了,其实有时候肝点也无所谓,好玩的话肝起来也不亦乐乎。
但正面反馈实在是太弱了,一个本可能要我花上精力打个十几二十分钟,但通关后往往就是一两件随机属性的装备,还极有可能是毫无任何价值的废装。导致肝的时候失落感实在太强了。忍痛弃坑
第三个 GBF 好玩是好玩,肝也肝的开心,但实在是太肝了啊nmd。懂的都懂。
第四个 明日方舟 我不想在看录像了,真的不想再看了。
我更希望是每天能够在想起来的时候(公交车上,地铁上,马桶上,饭桌上)开机刷上一会儿日常做完下线,而不是每天回家开电脑第一时间打开模拟器挂录像。跟定个闹钟似的。
其他场合真的有人能够做到呆呆看着录像而不是水水群刷刷微博啥的么,分屏真的硌得慌,只能做到缓解不能做到根治。
啥时候把扫荡出了,把基建里的合约还有挂人改了,它才能算得上是一个副游,也能对得起玩家对YJ低下产量的容忍了。
第五个 乖离 主要是听不少人说数据膨胀前很有意思,惋惜在没有玩过 过(等其他人补充把
第六个 E7 游戏不错,但就是不知道为啥某天没上线做日常啥的,莫名其妙弃坑了。
第七个 万象物语 什么都好 音乐 美术 良心程度 但就是不好玩啊wdnmd
第八个 玛奇决战 个人印象最深的tcg手游了,棒子的美术风格挺合我胃口,主要是开出来的卡可以挂在摊位上买卖,但是一张卡有买卖次数限制好像,经手次数越多卡面越破旧。然后有很多的稀有异画卡,也能很大程度影响构筑效果。卡组还是很多样的。
其他 稍微提个 崩2崩3 梦幻模拟战 游戏很好,但我还想管住手。忍痛弃坑。
这些大概是lz这么多年印象比较深的几款手游了