Zen6的CCD直接互联对性能有多大提升?

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LucioRage

感觉几乎0提升,游戏超过8核基本没有,生产力又不吃这个
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HeWhoSpeaks

大家到时候主力肯定是单CCD型号啊,都12大2小核心了

买双CCD型号的应该比现在更少了吧
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GoobeyGoobs

绝大部分情况下没什么区别 哪怕当年intel只有2个核心的胶水双核 核心间通信都要走北桥再走内存 延迟上百ns 多核效率和amd的真双核比起来也没差多少
可能某些模拟类的科学计算受直接互联的加成会大些
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GoldenBoi

对臭打游戏的来讲多核技术都算战未来,模拟类专精的玩家除外。
因为当主流游戏有个别需要超多核心的时候,第一代实装多核技术的U其游戏性能早就被淘汰了。
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coookiie

游戏性能0提升 因为跨ccd你怎么连都没用 延迟不可避免

生产力看情况 但是绝大多数今天的计算都不吃多核带宽 都是内存带宽瓶颈 从一个核心往另一个核心里折腾大量数据 听着就不像一个正常的场景
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Stephen

hx370那4+8的核内双ccx延迟不照样难看的很,有什么用
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lazin!

没说不同ccd之间l3共享吧?
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coookiie

[quote][pid=838992846,45023333,1]Reply[/pid] Post by [uid=13110086]团契之光[/uid] (2025-09-06 00:17):

没说不同ccd之间l3共享吧?[/quote]不同cxd之间l3物理隔离 当然不能共享了

iod如果带SLC 也算是L4了 而且ccd到iod的延迟 不如直接走内存 也就是iGPU需要大缓存 但是非APU的iGPU都是1WGP的残废 缓存也没用啊
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Donz

Reply to [pid=838990793,45023333,1]Reply[/pid] Post by [uid=42468727]nekopadia[/uid] (2025-09-05 23:52)
延迟问题已经修复了。hx370是并行总线,省去序列化过程,核间延迟比桌面版的铜线要好,zen6预计会上

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202509/06/9aQ2w-dd5xZpT3cSr8-ug.jpg[/img]
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coookiie

[quote][pid=838997547,45023333,1]Reply[/pid] Post by [uid=185065]llwin999[/uid] (2025-09-06 01:39):

延迟问题已经修复了。hx370是并行总线,省去序列化过程,核间延迟比桌面版的铜线要好,zen6预计会上

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202509/06/9aQ2w-dd5xZpT3cSr8-ug.jpg[/img][/quote]这不算是修复
这个延迟实际上是zen5的新缓存策略
这个策略对多核心跨ccx bounce cache line不友好而已
实际性能影响可以忽略 毕竟跨ccx之后 延迟已经快赶上内存了
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Fishh

zen6真正有提升的部分应该是IOD,解决了内存带宽瓶颈
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Abandiin

[quote][pid=838984011,45023333,1]Reply[/pid] Post by [uid=220232]winop[/uid] (2025-09-05 22:36):

感觉几乎0提升,游戏超过8核基本没有,生产力又不吃这个[/quote]你现在用9950X的话会发现吃到两个CCD的还是有不少的,那些需要手动锁的游戏都是这种。当然zen6单CCD有12核了。
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lazin!

Reply to [pid=838994962,45023333,1]Reply[/pid] Post by [uid=1830154]MikeZTM[/uid] (2025-09-06 00:49)

ccd内L3肯定是不共享的
我在想amd以后会不会把ccd内的L3取消,然后加大L2
再把一块大的3d cache,连接在2个ccd的tsv上,从而实现不同ccd的L3互通,消除跨ccd的影响


但是这有点过于理想了,毕竟amd消费级和服务器ccd通用,要取消ccd的L3不太可能