Samplepunk!
2020-12-02T01:24:30+00:00
实际上绝大部分做的没原版好,难道小厂真的做不出来?
魂like,求生之路like的新闻我都见过很多,但往往都是昙花一现,基本没有能活下来的
关键是like型要like啥,拿近些年比较火的魂like举例,很多游戏都是只模仿高难度战斗了,我个人认为魂系列最吸引人的不是战斗而是探索,魂like游戏在地图设计这方面却很少模仿的来,地图一般搭配魂系战斗体验并不好,除非你战斗系统玩出花来走出自己的路子,然而并不多,like永远是like,真走出自己路子的,已经不是魂like了,比如仁王
最擅长站在巨人肩膀上的公司我觉得暴雪肯定算一个
当然这不是贬义,站在巨人的肩膀上还能做出更好的作品的确也是一种能力
允许站在巨人的肩膀上就要允许粘在巨人的胳肢窝里的[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
Reply to [pid=473238842,24453714,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2020-12-03 09:36)
可能是受网上评论影响了吧,提到魂基本都是小怪和boss战,地图设计基本没人提
别的先不说,野炊无双任天堂教光荣脱裤魔怎么做草了解一下[s:ac:抠鼻]
一款游戏可以开创一个类型本身就是对于它质量的极大肯定,随便来个小猫三两只就能胜出一筹开什么玩笑呢[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
Reply to [pid=473239433,24453714,1]Reply[/pid] Post by [uid=38320075]暗黑狗眼[/uid] (2020-12-03 09:38)我是真的不明白一些其他主打战斗的系列的玩家在这黑魂系战斗系统xx各种吊打,只知道战斗能反过来吊打的地图设计完全忽略不提,游戏模式本来就不太一样,一个是战斗驱动型,一个是探索驱动型,本就不能比
(补充一下不要非黑即白,我基本什么都玩,个人其实更喜欢act)
Reply to [pid=473238842,24453714,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2020-12-03 09:36)
确实啊,我玩过的魂游戏不多,也就魂3和只狼,但地图给我的印象太深了,那种非线性的、立体的地图让人欲罢不能,这还不算魂1,据说是魂系列地图涉及的巅峰,只是由于画面过于远古,我没有入手罢了。
这个要看原版成熟度,绝地求生前就有大逃杀了但是完成度远远没有吃鸡高,所以现在大逃杀基本都是以吃鸡为原版的
Reply to [pid=473240969,24453714,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2020-12-03 09:43)
没办法,绝大部分人只能意识到游戏的砍怪部分,当他意识到地图设计的不错时候,对游戏的理解已经提升很多了
[quote][pid=473240969,24453714,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2020-12-03 09:43):
我是真的不明白一些其他主打战斗的系列的玩家在这黑魂系战斗系统xx各种吊打,只知道战斗能反过来吊打的地图设计完全忽略不提,游戏模式本来就不太一样,一个是战斗驱动型,一个是探索驱动型,本就不能比
(补充一下不要非黑即白,我基本什么都玩,个人其实更喜欢act)[/quote]知道为啥忽略不提吗??因为一般都是“魂小将”先拿战斗系统和打击感碰瓷别家游戏的[s:ac:茶]
你看魂小将不屑碰瓷的仁王,大家讨论的时候都会说战斗系统碾压,地图和关卡设计被碾压~
魂like的要素太多 各家都有模仿的比较好的要素 就我玩过的来说
盐与避难所 剧情设计 武器招式玩法 内置削韧系统 信仰流派选择等等是最魂的 但是关卡设计确是恶魔城系列的 天赋树更像刷刷刷游戏的感觉
仁王 局部地图设计(指小关卡局部)最像魂的感觉 但是残心系统和武器设计更像传统动作游戏的感觉 剧情也只是普通的线性讲述
噬血代码 这个就算了吧 除了抄个行动槽 根本就没有魂味
致命躯壳 动作系统模仿得很到位 其他的差强人意 创新的加上了骷髅王那种换头系统
反而是fs社自己从恶魂 到黑魂 血缘一直在原系统上进步 (只狼的战斗是另一套系统,我觉得不算魂系列了)
Reply to [pid=473243207,24453714,1]Reply[/pid] Post by [uid=6925574]秋津政之助[/uid] (2020-12-03 09:51)跑题了,别在别人的帖子里争吵起来啊[s:ac:呆]
仁王这边完全没问题,很认同,我也很喜欢仁王
[quote][pid=473239371,24453714,1]Reply[/pid] Post by [uid=62047004]铁拐李不李[/uid] (2020-12-03 09:38):
最擅长站在巨人肩膀上的公司我觉得暴雪肯定算一个
当然这不是贬义,站在巨人的肩膀上还能做出更好的作品的确也是一种能力[/quote]对的,早年暴雪游戏优秀点个人觉得就在于他们认真学习其他厂商作品的优点。又以玩家视角去添加一些新元素。
最值得拿来说的就是添加了战争迷雾和地下城副本这两个概念。
前者是让rts提高了一层博弈等级。
后者则充分解决了老mmorpg玩家多,高价值怪物少的问题。
like很多都是跟风的独立游戏,怎么可能超越呢,而且还有独立游戏成本负担带来的问题
[s:ac:哭笑]魂系列精髓不就是3D恶魔城么,主打探索啊,战斗真没啥难的,大部分都是初见杀,有心里准备也没那么容易死了
[quote][pid=473239424,24453714,1]Reply[/pid] Post by [uid=39616747]幽乐墨樱[/uid] (2020-12-03 09:38):
允许站在巨人的肩膀上就要允许粘在巨人的胳肢窝里的[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][/quote]那你也得允许站在巨人的脚面上吧[s:ac:哭笑]