Happy Boi
2021-04-14T06:30:26+00:00
2016年5月份,正是国内市场fps设计青黄不接的时候,ow以高调的姿态在国服开启了公测。买断制,优秀的画风,良好的射击手感与击中反馈,将国服内正在运营的fps们杀的人仰马翻。 与tf2相似的问题就不赘述了,当时潭里全是对线贴
不得不承认blz在ow的设计上花了巨大心思,但我们先看一下fps游戏的定义,第一人称射击游戏,然而ow将可选角色也划成了三类,简单来说就是tndps,而游戏类型是回合制的推车与占点,熟悉的风味。
fps融合rpg元素没有问题,问题是设计组将rpg元素的占比设置过高了,使得该元素成为了英雄的一种代表而轻视了射击游戏的本质。从传统的射击游戏来看,打得准就是无敌 射击游戏就该如此 ,但由于设计问题,tn的游戏体验对于dps来说可谓是天壤之别,t负责抗伤害与控制,n负责加血及提供辅助类加成,这两个位置的目的都是为队内的dps服务,那么可以显而易见的得到结论就是一局天梯打完,只有一个dps是玩的最爽的[s:ac:哭笑],这点其实是有悖于fps的爽点的。
对比具有相似的元素的fps游戏,命运2与apex,这两游戏的出发点还是打枪,人人能打枪,不管是不是轮椅人我只要枪法够硬我就能拿头就能赢,人物技能更是辅助用途而非绝对必用。
ow设计的本末倒置与运营的矫枉过正使得其在与大家爱玩的fps类型上,越偏越远。不过当时的676还是玩的很开心的。
不得不承认blz在ow的设计上花了巨大心思,但我们先看一下fps游戏的定义,第一人称射击游戏,然而ow将可选角色也划成了三类,简单来说就是tndps,而游戏类型是回合制的推车与占点,熟悉的风味。
fps融合rpg元素没有问题,问题是设计组将rpg元素的占比设置过高了,使得该元素成为了英雄的一种代表而轻视了射击游戏的本质。从传统的射击游戏来看,打得准就是无敌
对比具有相似的元素的fps游戏,命运2与apex,这两游戏的出发点还是打枪,人人能打枪,不管是不是轮椅人我只要枪法够硬我就能拿头就能赢,人物技能更是辅助用途而非绝对必用。
ow设计的本末倒置与运营的矫枉过正使得其在与大家爱玩的fps类型上,越偏越远。不过当时的676还是玩的很开心的。