[破事氵] 从数值设计和机制设计上看,这游戏寿命有半年了不起了

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deo

2021-04-04T02:40:47+00:00

你的美术UI很现代,但是内核却很古老,你到底是哪一年的游戏?

上学的时候就玩了机动战姬初代,很喜欢兔兔梅尔,傻福福的

这次的游玩感受就是第一句话

角色面板:很常规的攻血防速,暴击和抵抗属性
——速度这个属性,很微妙,感觉以后速度不达标都没法玩困难本
——废话,你辅助速度没BOSS快,人都死完了加BUFF给谁?

数据链:这个是氪金的关键位置,简单粗暴的面板提升,提升幅度脚填
——角色自身基础暴击满级15%,数据链能加18%
——角色技能70%概率触发,数据链+30%触发概率
——防御装备套装提升+15%,数据链额外+18%
——攻击装备四件套+35%,数据链额外+30%
——低星+固定面板,高星才是百分比
——总结,基本满数据链的角色比0数据多一个套装属性,比低星高了两个聚变,屠刀霍霍向韭菜

属性克制:没有什么意义的属性,就是让你多花钱
——这关必须带个水系,你没练?滚回去练一个。
——这关火系刮痧,请再练一个草系吧
——低星草系更打不过?你不会抽个高星草系吗?

职业:没有什么意义的分类,大概能区别技能的作用
——你一个坦克,为什么还没那个突击能抗伤害?奥,你少个星还少了两个技能效果,那没事了。

技能:花样很多机制丰富,但基本都是固定数值无提升,提升点只有触发概率和伤害量
——emmmmmmmmm,打不过是我的问题,我这就去氪个满数据
——内卷,疯狂内卷,功能就这几样,只能上四个人,谁概率高伤害高谁上场,很公平(笑
——不氪这个属性的这个技能?你别打这次的高难呗

装备:提升幅度巨大,并且有豪华附魔和贴心的附魔转移
——我打不过这关,拿不到这套装备啊!
——那你就刷这套装备,打通这关!
——我就是打不过这关,才要刷这套装备啊!
——那你就刷这套装备,去打通这关!
——以上内容为假想,但我真见过这种操作的活动策划和数值策划,笑

科技:就是普普通通的升星给数值给技能
——今天你刷着火材料,我刷着水材料,他刷着艹材料,我们都有光明的未来

排排站,打枪枪的游戏
鼓励军备竞赛,只要你的枪够硬,人够多,就能玩的比较爽
有没有排行榜奖励这种,咱也不推测——冲得少是冲得多的一部分游戏内容,冲得多是冲得更多的一部分游戏内容
金玉其外,我觉得可以多出点手办,小姐姐真好看
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slavа

数值完全抄的ep7,ep7学的魔灵,你猜猜魔灵多少年了?
顺便18暴击什么垃圾,后期一件装备就60暴击60%攻击60%爆伤了你当啥稀罕属性。

这游戏要扑街也不是因为数值问题而是运营问题。
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L m a ø ß e ł ł e r

[quote][pid=506782013,26269122,1]Reply[/pid] Post by [uid=11185475]阿空俺之嫁[/uid] (2021-04-10 10:48):

数值完全抄的ep7,ep7学的魔灵,你猜猜魔灵多少年了?
顺便18暴击什么垃圾,后期一件装备就60暴击60%攻击60%爆伤了你当啥稀罕属性。

这游戏要扑街也不是因为数值问题而是运营问题。[/quote]斧头帮老大.jpg
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buzzahhh

[s:ac:哭笑]是这样,本来就是魔灵like,这次数值和系统都照搬的E7,有些角色甚至基本是一样的,而且最后所有的培养元素都会导向pvp,pve也就图一乐,到时候看看你油魔改的这些技能组数值上有没有问题再说吧
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Bullet Sponge™

[quote][pid=506782013,26269122,1]Reply[/pid] Post by [uid=11185475]阿空俺之嫁[/uid] (2021-04-10 10:48):

数值完全抄的ep7,ep7学的魔灵,你猜猜魔灵多少年了?
顺便18暴击什么垃圾,后期一件装备就60暴击60%攻击60%爆伤了你当啥稀罕属性。

这游戏要扑街也不是因为数值问题而是运营问题。[/quote]然而这游戏技能平衡太烂 直搬去e7那边都是强的要死那种 对于一个刚开服的游戏来说你觉得后续能怎么好
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deo

Reply to [pid=506785002,26269122,1]Reply[/pid] Post by [uid=38774011]无法使用喵[/uid] (2021-04-10 11:01)
能猜到

再加上个公会战增加活跃,氪金福利拉满,PVP奖励卷起来,完美的手游

对于一般路过的投资股东而言
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deo

Reply to [pid=506782013,26269122,1]Reply[/pid] Post by [uid=11185475]阿空俺之嫁[/uid] (2021-04-10 10:48)
想起来那句话——数值爆炸就是运营崩坏的催化剂,而且只能越加越多,越加越烈。

看了下刚才楼上的发言,一开始就是猛药下肚,加上多年来批站的尿性,还有BCR的现状

半年还真是数着日子到头啊
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deo

Reply to [pid=506785467,26269122,1]Reply[/pid] Post by [uid=1153641]fate true[/uid] (2021-04-10 11:03)
感谢科普,我还真没玩过E7,孤陋寡闻了
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buzzahhh

Reply to [pid=506785797,26269122,1]Reply[/pid] Post by [uid=43038141]HerrLadena[/uid] (2021-04-10 11:05)
这就是现在喷的实际的点,就是资源怎么拿,E7只要你努力一点,微氪零氪都可以拿高档jjc低保混前排工会,重氪大佬最大的优势区是目前不参与不影响游戏体验的rta,普通三色卡不存在抽不到的问题,也就光暗卡卡人,现在还不知道聚变这边会不会有光暗这种更稀有的卡,个人倾向于会有,顺便一提隔壁光暗就是不受三色克制影响且技能组更偏pvp的卡,但是光暗也有下水道,三色也有各种战神,各有所长吧,现在这边魔改的技能组,还有隔壁的完全加强版,有的光暗也是直接抄过来的但是目前还是三色卡,所以我不太看好以后的pvp[s:ac:哭笑]隔壁现在都是速度内卷,技能组越离谱先手能带来的优势越大懂的都懂
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Raven 🌠

楼上可能是真正的epic7云玩家。18%暴击能给角色配装带来的质变你有考虑过吗?为啥e7最值钱的除了速度阵就是暴击阵?你看看满的暴击阵自阵也才加16.8,多少人为了这个抽满了暗gay?这种输出必须堆满暴击的游戏还有人说18%暴击随便出就tm离谱。相对的攻击爆伤这类数值性的东西,概率性的东西值钱的多。没玩过就别在这云了。洗可以,拐别的游戏也不是不行,怎么现在都可以云着洗了,看笑了。
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Goss

虽然但是 我建议你们吐槽之前先了解下E7..
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CapKhi

你管这ui叫现代吗,整体黑乎乎一坨的ui看着就抑郁,就算是舟舟也知道什么地方高点亮色,这游戏全部ui都暗暗沉沉的[s:ac:哭笑]
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Mert

整套技能和数值肉眼可见是e7的,e7活了多久大家可以看得到,怎么搬过来j8就活不过半年了呢[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Raven 🌠

Reply to [pid=506791644,26269122,1]Reply[/pid] Post by [uid=43025549]varaman[/uid] (2021-04-10 11:27)

你要是把E7那套氪金货币产出也搬过来,别说半年,这游戏运营二十年干翻E7都不算吹的太过
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deo

Reply to [pid=506791403,26269122,1]Reply[/pid] Post by [uid=19441492]kangrg007[/uid] (2021-04-10 11:26)
但确实是最近挺流行的扁平化设计风格啊

至于好看不好看,好用不好用

确实一般[s:ac:哭笑]
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deo

Reply to [pid=506791644,26269122,1]Reply[/pid] Post by [uid=43025549]varaman[/uid] (2021-04-10 11:27)
对的,这就是我想说的问题本质,只不过不想明说

[s:ac:哭笑]你品,你品品
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Mert

Reply to [pid=506792018,26269122,1]Reply[/pid] Post by [uid=60166028]阿CHA[/uid] (2021-04-10 11:29)这个倒是观望就完事了,用脚投票
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M.C.Bananahammock

感觉e7dc这种在国内也是冷门。不喜欢这种游戏模式的e7也不会去玩。看了b站评论,排除e7老玩家的吐槽。也有不少是说没意思不好玩的。说到底制作组走得太慢。18年出这个游戏估计有戏。现在业界都内卷严重可能只能靠出海活命了。
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ROY

[quote][pid=506792018,26269122,1]Reply[/pid] Post by [uid=60166028]阿CHA[/uid] (2021-04-10 11:29):

你要是把E7那套氪金货币产出也搬过来,别说半年,这游戏运营二十年干翻E7都不算吹的太过[/quote][s:ac:哭笑]哈哈,你真幽默