EndlzDesire
2021-06-05T22:38:13+00:00
以老贼之前的风格,估计他做的开放世界东西全是藏起来的,引导和标识都是接近于无
有点期待这种纯靠玩家挖掘的开放世界会是啥样了,毕竟连塞尔达都要在地图上做引导和开塔
还没出来就别贷款吹了。我猜还是会有引导魔法之类的,用了可以大概指引目标方向。
[s:ac:哭笑]说实在的,无引导式功能的话必须要有所有人都买账的艺术效果,不然太容易劝退玩家了。
1.贷款吹不可取
2.贷款吹也吹对方向吧,绝对的0引导难道是什么特别好的设定吗?
Reply to [pid=523593870,27156376,1]Reply[/pid] Post by [uid=20366819]yebi0617[/uid] (2021-06-11 06:44)因为我真的没见过大型开放世界3D游戏不做地图和图标引导的,而老贼的游戏在这方面又特别克制,所以特别好奇环出来会是啥样的
[quote][pid=523594151,27156376,1]Reply[/pid] Post by [uid=38477371]simonroam[/uid] (2021-06-11 06:49):
这也算吹吗,以老贼的尿性你会觉得老头环出来有地图和问号标识吗[/quote]没地图和引导不是老贼的尿性,而是基于魂系游戏机制的地图设计的一环。但老头环作为一个开放世界游戏,已经把基本破了魂系的地图设计逻辑,所以有没有地图和引导都是不一定的。
Reply to [pid=523593705,27156376,1]Reply[/pid] Post by [uid=39099572]Ryougi丶[/uid] (2021-06-11 06:41)这也算吹吗,以老贼的尿性你会觉得老头环出来有地图和问号标识吗
无引导的游戏[s:ac:哭笑]参考异度神剑2,势必会劝退一大波玩家
[quote][pid=523594151,27156376,1]Reply[/pid] Post by [uid=38477371]simonroam[/uid] (2021-06-11 06:49):
这也算吹吗,以老贼的尿性你会觉得老头环出来有地图和问号标识吗[/quote]你这个假设就没有意义,老头环之前我说老贼出开放世界你信吗
之前没有引导是因为都是庭箱结构的地图,可以不做,现在开放世界能不做引导算他nb,做了也没什么了不起的,又不是说他做了引导就不是宫崎英高了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
你为什么要把宫崎英高和不做引导划上等号?[s:ac:哭笑]
是你格局小了好吧
Reply to [pid=523594411,27156376,1]Reply[/pid] Post by [uid=34104235]鬼魂之龙[/uid] (2021-06-11 06:54)玩法演示没出都是猜想嘛,老头环可能不是传统的任务链开放世界游戏,所以弱化引导是符合设计理念的
Reply to [pid=523594469,27156376,1]Reply[/pid] Post by [uid=42564141]Swinhoe[/uid] (2021-06-11 06:55)反正我是很期待老贼的开放世界设计思路是怎样的,那种全是晦涩暗牌的世界
Reply to [pid=523594749,27156376,1]Reply[/pid] Post by [uid=39099572]Ryougi丶[/uid] (2021-06-11 06:59)这都有可能,不过老贼设计的游戏都藏得很深,环环相套是真的
我个人猜测的话应该是弱引导,地图可能确实没有。
首先为了让玩家能在何处都知道自己的位置,需要一个在哪都能看到的绝对地标。个人猜测就是预告里的发光世界树。但这样设计的话,地图流程就得设计成以世界树为核心开散式,每次结束一段旅程需要返回世界树再从另一个方向重新开始。
在室内或者地下,估计会有两种设计方法。一是将大型室内或地下区域设计成老魂式地图,二是在开放的室内空间给与你一个引导你走回入口魔法之类的“或者还是魂里的七彩石丢地上当路标。”
Reply to [pid=523595463,27156376,1]Reply[/pid] Post by [uid=39099572]Ryougi丶[/uid] (2021-06-11 07:10)这个想法挺靠谱的,传火变播种
开放世界没传送,想回新手村看看要跑半天吗
没地图难道是地名传送?
真这么出了首先会骂声一片
其次就是各种游戏社区自发做地图插件和引导