𝐉𝐎𝐋𝐓𝐄𝐑.
2021-01-16T12:12:55+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-a5fhKcT1kShs-9n.jpg[/img]
一、基本介绍
名称:脑叶公司(Lobotomy corporation)
类型:管理,模拟,困难,恐怖
标签:scp基金会,怪谈
开发商/发行商:ProjectMoon
语言:简中支持
Steam链接:[url]https://store.steampowered.com/app/568220[/url]
Steam定价/史低:80/32
二、主要玩法介绍(简介引用自脑叶公司steam页面)
脑叶公司”是一款管理怪物的Rogue-Lite模拟游戏
其中怪物的灵感来自于《SCP基金会》、《林中小屋》、《第十三号仓库》等各式怪谈作品中
在游戏中你将扮演一名新到任公司的主管,试着管理各式各样的异想体并生产公司经营所必须的能源三、剧情
虽然设定借鉴了SCP基金会等怪谈IP,但脑叶公司有一个独立且宏大的剧情
作为脑叶公司新来的主管你要一步一步解开脑叶公司的使命和存在的意义
大概在游戏进行到D36后会对游戏真实的剧情有一个全面的认识
我自认表述能力较差,为了避免任何剧透就不展开讲了,只能说剧情真的很好,绝对远超你的想象
游戏中对世界观的论述非常少,我虽然玩了3,4遍真结局,但是真正搞清楚脑叶公司所处的世界观,还是在续作《废墟图书馆》发布后,才对世界观做了详细的介绍
正好在这里说说我自己理下来的剧情,有些不明白的地方,想和老玩家讨论讨论
四、音乐
我非常喜欢脑叶公司BGM的渐进感,和随着工作进行渐进的融毁,随着游戏渐进的剧情十分贴合,由一个“主轴”开始然后逐渐变的丰富、紧凑、急迫
从正常工作到出逃警报,几乎所有BGM都以循序渐进的理念设计,奈何本人没文化,一句好听走天下,这里贴出两个个人非常喜欢的BGM给兄弟们欣赏
Neutral:[url]http://music.163.com/dj?id=2066426250&userid=381420795[/url]
Emergency2:[url]http://music.163.com/dj?id=2066426252&userid=381420795[/url]
在Youtube上也已免费公开 贴wyy应该没事吧 顺便安利Children of the City
五、美术
Sephirah和异想体的美术风格都十分舒适,没有韩游常见的油腻感,此处直接贴图,诸位感受一下
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-8c7cKkT1kSd9-5x.jpg[/img]
机制很有趣的A级异想体[微笑的尸山]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-k756ZgToS7q-a5.png[/img]
游戏中三位特殊的异想体之一[绝望骑士]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-enuoK1uT3cSlm-17t.jpg[/img]
培训部Sephirah 我老婆 Hod
六、最后简单说下缺点吧
第一点还是难度问题,异想体有些工作条件实在比较严苟,不查wiki几乎只能堆员工去送,摸出情报再重新开始一天,玩到后期一些奇怪的异想体会比较搞心态,这时候我建议该wiki还是查wiki,有些异想体属实离谱
另外想完全不损失员工完成游戏还是比较困难的,游戏过程中需要集中精神关注异想体和员工的状态,即使最简单的T级异想体稍有不慎也会导致员工死亡 我曾在极度愤怒的情况下因为精灵盛宴重开N次
前期需要的能源较少可能影响不大,到了后期一天的工作较为复杂还要兼顾完成任务,重新开始一天的代价可能是半个小时甚至更长的人生;
放任员工死亡不仅会失去员工身穿的装备,还会导致高等级员工较少,难以完成游戏后期的任务,甚至无法对高等级异想体进行工作,综上玩起来可能会比较累
第二点是肝,而且玩法重复性高,毕竟你要做的事都是一样的,选择一个工作再选择一个员工,考验刷出来就打,考验的种类也是有限的
为了养成员工需要频繁的加班,对已有的异想体重复工作来提高员工属性,这里面也没有了探索的乐趣,想要达成全图鉴结局可能比较枯燥
部分图片资料引用自:
[url]https://lobotomycorp.fandom.com/zh/wiki/%E8%84%91%E5%8F%B6%E5%85%AC%E5%8F%B8_Wiki[/url]
这也是一个非常详尽的WIKI,可以酌情翻看攻略
一、基本介绍
名称:脑叶公司(Lobotomy corporation)
类型:管理,模拟,困难,恐怖
标签:scp基金会,怪谈
开发商/发行商:ProjectMoon
语言:简中支持
Steam链接:[url]https://store.steampowered.com/app/568220[/url]
Steam定价/史低:80/32
二、主要玩法介绍(简介引用自脑叶公司steam页面)
脑叶公司”是一款管理怪物的Rogue-Lite模拟游戏
其中怪物的灵感来自于《SCP基金会》、《林中小屋》、《第十三号仓库》等各式怪谈作品中
在游戏中你将扮演一名新到任公司的主管,试着管理各式各样的异想体并生产公司经营所必须的能源
1、异想体 ...
游戏中被管理的主体
游戏魅力最重要的一环便是形形色色管理条件各异的异想体们,每一天工作结束时主管都需要在三个收容箱中选择一个完全未知的异想体,每四天则会选择一个工具型异想体
主管对一个新的异想体的管理方法,工作偏好和突破条件全然不知,需要凭借直觉进行工作并获取PE-BOX来解锁所需的信息,这也导致游戏难度偏高[s:ac:哭笑],一些微小的错误也会导致员工死亡甚至全灭,此时主管就要选择放弃员工的生命或者重新开始当天工作[s:a2:偷吃]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-edvrZ12T3cSyg-gm.png[/img]
异想体选择:除了一段简短的文字没有任何信息
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-hdpcZfT1kShg-al.png[/img]
异想体工作界面:共有四种工作可选,根据异想体的倾向不同会产生不同的结果,而主管在解锁之前无法得知,此处的状态信息也是查看员工状态的最佳方法[s:ac:goodjob]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-ih84Z13T3cS140-p0.png[/img]
异想体图鉴:通过使用工作中产出的[PE-BOX]解锁异想体信息或研发E.G.O装备,使管理变得轻松
异想体在等级上从低到高分为ZAYIN、TETH、HE、WAW和ALEPH,更高等级的异想体相对更难管理,单次产出的PE-BOX也更多,装备也更加强力[s:ac:上]
游戏中还有两只隐藏的强力异想体,和隐藏武器相关[s:a2:抢镜头]
*一个比较有趣的点:几乎所有对付A级异想体最好的装备都是异想体本身产出的装备 卡拉赞毕业... [s:ac:哭笑]
*工具型异想体和通常异想体大同小异,不过更加鬼畜致命,此处不多剧透,诸位可以自行感受[s:ac:哭笑]
游戏魅力最重要的一环便是形形色色管理条件各异的异想体们,每一天工作结束时主管都需要在三个收容箱中选择一个完全未知的异想体,每四天则会选择一个工具型异想体
主管对一个新的异想体的管理方法,工作偏好和突破条件全然不知,需要凭借直觉进行工作并获取PE-BOX来解锁所需的信息,这也导致游戏难度偏高[s:ac:哭笑],一些微小的错误也会导致员工死亡甚至全灭,此时主管就要选择放弃员工的生命或者重新开始当天工作[s:a2:偷吃]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-edvrZ12T3cSyg-gm.png[/img]
异想体选择:除了一段简短的文字没有任何信息
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-hdpcZfT1kShg-al.png[/img]
异想体工作界面:共有四种工作可选,根据异想体的倾向不同会产生不同的结果,而主管在解锁之前无法得知,此处的状态信息也是查看员工状态的最佳方法[s:ac:goodjob]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-ih84Z13T3cS140-p0.png[/img]
异想体图鉴:通过使用工作中产出的[PE-BOX]解锁异想体信息或研发E.G.O装备,使管理变得轻松
异想体在等级上从低到高分为ZAYIN、TETH、HE、WAW和ALEPH,更高等级的异想体相对更难管理,单次产出的PE-BOX也更多,装备也更加强力[s:ac:上]
游戏中还有两只隐藏的强力异想体,和隐藏武器相关[s:a2:抢镜头]
*一个比较有趣的点:几乎所有对付A级异想体最好的装备都是异想体本身产出的装备
*工具型异想体和通常异想体大同小异,不过更加鬼畜致命,此处不多剧透,诸位可以自行感受[s:ac:哭笑]
2、员工 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-5rymK1vToS8j-8j.png[/img]
员工是主管在游戏中指挥的对象,可以使用每天工作结束时获得的LOB点数进行招募
员工拥有勇气,谨慎,自律,正义四个属性,其中勇气与谨慎便是通常意义上的生命值,勇气决定了生命值,而谨慎决定了精神值(即通常所说的san值)
受到不同种类的伤害会削减不同的数值,生命值归零员工会死亡[s:pg:哭]而精神值归零则会发疯[s:a2:自戳双目]
自律和正义则如图所示,分别影响工作和镇压[s:ac:黑枪]
员工的属性提升主要依靠对异想体工作,四个位置的工作分别对应了四种属性的位置,工作对象产出的PE-BOX越多,员工的属性提升也越高[s:ac:计划通]
当然,你也可以使用LOB点数直接提升员工属性
*游戏中还有一种特殊的员工: D级 文职人员。各部门的文职人员会提供一些 蚊子腿 加成,还有一些 有趣 的作用
*能源收集完成后当天工作不会强制结束,加班刷属性是一个成熟主管 资本家 必备技能[s:ac:哭笑]
员工是主管在游戏中指挥的对象,可以使用每天工作结束时获得的LOB点数进行招募
员工拥有勇气,谨慎,自律,正义四个属性,其中勇气与谨慎便是通常意义上的生命值,勇气决定了生命值,而谨慎决定了精神值(即通常所说的san值)
受到不同种类的伤害会削减不同的数值,生命值归零员工会死亡[s:pg:哭]而精神值归零则会发疯[s:a2:自戳双目]
自律和正义则如图所示,分别影响工作和镇压[s:ac:黑枪]
员工的属性提升主要依靠对异想体工作,四个位置的工作分别对应了四种属性的位置,工作对象产出的PE-BOX越多,员工的属性提升也越高[s:ac:计划通]
当然,你也可以使用LOB点数直接提升员工属性
*游戏中还有一种特殊的员工:
*能源收集完成后当天工作不会强制结束,加班刷属性是一个成熟主管
3、突破收容与镇压 ...
说到SCP自然要有突破收容[s:ac:哭笑]
游戏中有一套褒贬不一的战斗系统和丰富的装备系统[s:ac:计划通]
当异想体突破收容时,大多数异想体会在设施内游荡并攻击员工,此时则需要指派员工前去镇压
突破收容的异想体造成的伤害类型和伤害抗性各不相同,需要主管选择合适的装备武装自己的员工与其抗衡
说镇压系统褒贬不一是因为游戏在信息反馈和指挥方法上有所欠缺,当大量的员工聚在一起,模型和生命值就会重叠在一起,主管无法选择某个员工或观察每个员工的实时生命值[s:ac:呆](如上文所说,通过工作界面来确认是一个较好的解决办法)
并且战斗的进行方式大体上类似于饥荒,员工在攻击后躲开异想体的攻击再进行攻击,如此反复,但游戏中并不能直接指挥员工移动,只能通过指派员工前往左边或右边的房间来实现位移[s:ac:吓]
在这两点的影响下,战斗系统的成立可以说完全依托于游戏的暂停功能也不为过,不使用暂停键进行战斗会大幅提高战斗难度[s:ac:愁] 说你呢拿表的那个
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-ht6mZrT1kSfr-fi.png[/img]
突破收容后正要击杀文职的[大鸟]
游戏中有一套褒贬不一的战斗系统和丰富的装备系统[s:ac:计划通]
当异想体突破收容时,大多数异想体会在设施内游荡并攻击员工,此时则需要指派员工前去镇压
突破收容的异想体造成的伤害类型和伤害抗性各不相同,需要主管选择合适的装备武装自己的员工与其抗衡
说镇压系统褒贬不一是因为游戏在信息反馈和指挥方法上有所欠缺,当大量的员工聚在一起,模型和生命值就会重叠在一起,主管无法选择某个员工或观察每个员工的实时生命值[s:ac:呆](如上文所说,通过工作界面来确认是一个较好的解决办法)
并且战斗的进行方式大体上类似于饥荒,员工在攻击后躲开异想体的攻击再进行攻击,如此反复,但游戏中并不能直接指挥员工移动,只能通过指派员工前往左边或右边的房间来实现位移[s:ac:吓]
在这两点的影响下,战斗系统的成立可以说完全依托于游戏的暂停功能也不为过,不使用暂停键进行战斗会大幅提高战斗难度[s:ac:愁]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-ht6mZrT1kSfr-fi.png[/img]
突破收容后正要击杀文职的[大鸟]
4、装备系统 ...
在前文异想体图鉴中已经展示过,游戏中的装备被称为E.G.O,分为护甲,武器和饰品,其中护甲和武器可以用[PE-BOX]研发获得,而饰品则需要在工作完成后概率获得[s:ac:goodjob]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-iubfK13T1kSfm-3p.png[/img]
护甲影响员工的伤害抗性,分别是红色、白色、黑色和蓝色,与异想体造成的伤害类型一致,部分护甲还有特殊的被动效果[s:a2:lucky]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-8z4aKtT1kSff-3f.png[/img]
武器则影响员工的伤害类型(同前文四种),并且游戏中的武器类型多达十种以上,攻击方式和攻速各有不同,部分武器也具有特殊效果,游戏中还有三件隐藏武器等待主管去发现
随机获得的饰品会为员工提供四维的加成,或者与装备的其他部位组成套装效果,使装备更强
根据各部门的异想体情况搭配不同的装备“虐怪”也是游戏的乐趣之一[s:ac:喘]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-iubfK13T1kSfm-3p.png[/img]
护甲影响员工的伤害抗性,分别是红色、白色、黑色和蓝色,与异想体造成的伤害类型一致,部分护甲还有特殊的被动效果[s:a2:lucky]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-8z4aKtT1kSff-3f.png[/img]
武器则影响员工的伤害类型(同前文四种),并且游戏中的武器类型多达十种以上,攻击方式和攻速各有不同,部分武器也具有特殊效果,游戏中还有三件隐藏武器等待主管去发现
随机获得的饰品会为员工提供四维的加成,或者与装备的其他部位组成套装效果,使装备更强
根据各部门的异想体情况搭配不同的装备“虐怪”也是游戏的乐趣之一[s:ac:喘]
5、考验 ...
如果只有异想体突破收容才需要战斗那丰富的装备系统未免显得鸡肋,考验系统便是为此而生的
随着游戏的进行工作中会出现随机的考验,每种考验都会出现不同的敌人,每种敌人机制不同,此处就不多剧透了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-7z4aZ1gT3cSnd-iv.png[/img]
[高塔直破苍穹,大地荡然无存]
随着游戏的进行工作中会出现随机的考验,每种考验都会出现不同的敌人,每种敌人机制不同,此处就不多剧透了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-7z4aZ1gT3cSnd-iv.png[/img]
[高塔直破苍穹,大地荡然无存]
6、任务与口口口口 ...
游戏中每个部门的Sephirah(即各部门的NPC)会给主管提供四个任务,成功完成任务将会解锁部门的科技
帮助主管更轻松的管理异想体并且对剧情推进十分有帮助,随着游戏的进行还会解锁口口口口,完成后会提供相当强力的科技或加成
请务必优先完成任务
帮助主管更轻松的管理异想体并且对剧情推进十分有帮助,随着游戏的进行还会解锁口口口口,完成后会提供相当强力的科技或加成
请务必优先完成任务
虽然设定借鉴了SCP基金会等怪谈IP,但脑叶公司有一个独立且宏大的剧情
作为脑叶公司新来的主管你要一步一步解开脑叶公司的使命和存在的意义
大概在游戏进行到D36后会对游戏真实的剧情有一个全面的认识
我自认表述能力较差,为了避免任何剧透就不展开讲了,只能说剧情真的很好,绝对远超你的想象
游戏中对世界观的论述非常少,我虽然玩了3,4遍真结局,但是真正搞清楚脑叶公司所处的世界观,还是在续作《废墟图书馆》发布后,才对世界观做了详细的介绍
正好在这里说说我自己理下来的剧情,有些不明白的地方,想和老玩家讨论讨论
!!严重剧透!! ...
[名词:
都市:故事发生的舞台,脑叶公司是存在于都市的公司
翼:共26片,拥有着能左右都市的强大科技的26家公司,擅长领域各不相同
奇点:指翼所持有的技术的本质,例如L公司(脑叶公司)持有的便是通过异想体提取能源的力量。不为外界所知,是翼的绝对机密
后巷:都市中环境最残酷的地区,有这名为“后巷深宵”的制度,即每晚一定时间内发生在后巷的任何犯罪都会被无视
巢:翼直属的类似员工宿舍的城区,安保和生活都相对较好,是都市人一生奋斗的目标
]
《脑叶公司》便是立足于都市的能源公司,通称L公司,表面上为大部分翼和任何出得起钱的人提供物美价廉的能源,实际上则是为了实现Carmen的愿望而存在
都市中的生活如同一个更加残酷更加恶劣还没有维恩的哥谭,犯罪随处发生,帮派、翼和首脑掌管着都市的生杀大权,普通人只是走在街上就可能被人杀害,被做成晚餐或是变成别的什么东西
想要改变现状,给都市人主宰自己人生的力量的女主Carmen在都市中游说,并找到一群志同道合的伙伴加入研究之中,也就是各个部门的Sephirah中之人(?)和公司主管A
而研究的成果Cagito,在人体试验中导致多人死亡,最终Carmen因内疚而自尽
A为了完成Carmen的遗愿,一手创办了《脑叶公司》并发展到翼的规模,制造了AI[Angel],为了Carmen的愿望努力着
最终被Michelle出卖给首脑,调律者几乎摧毁了一切,最终Kali和调律者两败俱伤,研究团队除了A全灭
A取出他们和调律者的大脑制作了Sephirah,写下为了让Sephirah们暴走再被抑制从而产出真挚的情感或美德的剧本,通过Time Track公司(即T公司,游戏内的TT2协议就是T公司的技术)的时间凝结技术把L公司的时间冻结,由Angel主导开展了光之种计划
在几万年的轮回中,A终于斩断循环,拥抱未来,完成了照耀都市的光之树,在7日的照耀中[都市的人们无论金钱与地位,都将获得属于自己的E.G.O。至少不会再悄无声息的死去。能得到与世界抗争的力量 ——馆长Angel]
然而光却被几万年的轮回中积蓄了怨念的Angel夺走,只照耀了三天。这之后就是图书馆的剧情了
*我一开始以为光之树是把[昂首阔步的信念····纯真的自我]这些美德传递给都市人,让他们觉醒成“好人”,图书馆出来有点看不懂了,人均E.G.O感觉打的要更欢了啊,光之树到底是要达成什么效果?有大佬讲讲吗?
都市:故事发生的舞台,脑叶公司是存在于都市的公司
翼:共26片,拥有着能左右都市的强大科技的26家公司,擅长领域各不相同
奇点:指翼所持有的技术的本质,例如L公司(脑叶公司)持有的便是通过异想体提取能源的力量。不为外界所知,是翼的绝对机密
后巷:都市中环境最残酷的地区,有这名为“后巷深宵”的制度,即每晚一定时间内发生在后巷的任何犯罪都会被无视
巢:翼直属的类似员工宿舍的城区,安保和生活都相对较好,是都市人一生奋斗的目标
]
《脑叶公司》便是立足于都市的能源公司,通称L公司,表面上为大部分翼和任何出得起钱的人提供物美价廉的能源,实际上则是为了实现Carmen的愿望而存在
都市中的生活如同一个更加残酷更加恶劣还没有维恩的哥谭,犯罪随处发生,帮派、翼和首脑掌管着都市的生杀大权,普通人只是走在街上就可能被人杀害,被做成晚餐或是变成别的什么东西
想要改变现状,给都市人主宰自己人生的力量的女主Carmen在都市中游说,并找到一群志同道合的伙伴加入研究之中,也就是各个部门的Sephirah中之人(?)和公司主管A
而研究的成果Cagito,在人体试验中导致多人死亡,最终Carmen因内疚而自尽
A为了完成Carmen的遗愿,一手创办了《脑叶公司》并发展到翼的规模,制造了AI[Angel],为了Carmen的愿望努力着
最终被Michelle出卖给首脑,调律者几乎摧毁了一切,最终Kali和调律者两败俱伤,研究团队除了A全灭
A取出他们和调律者的大脑制作了Sephirah,写下为了让Sephirah们暴走再被抑制从而产出真挚的情感或美德的剧本,通过Time Track公司(即T公司,游戏内的TT2协议就是T公司的技术)的时间凝结技术把L公司的时间冻结,由Angel主导开展了光之种计划
在几万年的轮回中,A终于斩断循环,拥抱未来,完成了照耀都市的光之树,在7日的照耀中[都市的人们无论金钱与地位,都将获得属于自己的E.G.O。至少不会再悄无声息的死去。能得到与世界抗争的力量 ——馆长Angel]
然而光却被几万年的轮回中积蓄了怨念的Angel夺走,只照耀了三天。这之后就是图书馆的剧情了
*我一开始以为光之树是把[昂首阔步的信念····纯真的自我]这些美德传递给都市人,让他们觉醒成“好人”,图书馆出来有点看不懂了,人均E.G.O感觉打的要更欢了啊,光之树到底是要达成什么效果?有大佬讲讲吗?
四、音乐
我非常喜欢脑叶公司BGM的渐进感,和随着工作进行渐进的融毁,随着游戏渐进的剧情十分贴合,由一个“主轴”开始然后逐渐变的丰富、紧凑、急迫
从正常工作到出逃警报,几乎所有BGM都以循序渐进的理念设计,奈何本人没文化,一句好听走天下,这里贴出两个个人非常喜欢的BGM给兄弟们欣赏
Neutral:[url]http://music.163.com/dj?id=2066426250&userid=381420795[/url]
Emergency2:[url]http://music.163.com/dj?id=2066426252&userid=381420795[/url]
在Youtube上也已免费公开
五、美术
Sephirah和异想体的美术风格都十分舒适,没有韩游常见的油腻感,此处直接贴图,诸位感受一下
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-8c7cKkT1kSd9-5x.jpg[/img]
机制很有趣的A级异想体[微笑的尸山]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-k756ZgToS7q-a5.png[/img]
游戏中三位特殊的异想体之一[绝望骑士]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/24/biQ16o-enuoK1uT3cSlm-17t.jpg[/img]
培训部Sephirah
六、最后简单说下缺点吧
第一点还是难度问题,异想体有些工作条件实在比较严苟,不查wiki几乎只能堆员工去送,摸出情报再重新开始一天,玩到后期一些奇怪的异想体会比较搞心态,这时候我建议该wiki还是查wiki,有些异想体属实离谱
另外想完全不损失员工完成游戏还是比较困难的,游戏过程中需要集中精神关注异想体和员工的状态,即使最简单的T级异想体稍有不慎也会导致员工死亡
前期需要的能源较少可能影响不大,到了后期一天的工作较为复杂还要兼顾完成任务,重新开始一天的代价可能是半个小时甚至更长的人生;
放任员工死亡不仅会失去员工身穿的装备,还会导致高等级员工较少,难以完成游戏后期的任务,甚至无法对高等级异想体进行工作,综上玩起来可能会比较累
第二点是肝,而且玩法重复性高,毕竟你要做的事都是一样的,选择一个工作再选择一个员工,考验刷出来就打,考验的种类也是有限的
为了养成员工需要频繁的加班,对已有的异想体重复工作来提高员工属性,这里面也没有了探索的乐趣,想要达成全图鉴结局可能比较枯燥
七、废话 ...
脑叶公司也是一款老游戏了(2016年发售),第一次听说这游戏都忘了是什么时候,那会完全没有深玩,最近刷视频突然刷到相关又没有游戏可玩就拿起来玩通了
感触颇深,安利给朋友也获得了大好评
正好最近《废墟图书馆》也更新优化的比较完善,都市之星的故事告一段落 哟哟这不传令阳么几天不见….. ,就想着写篇安利顺便给图书馆拉点人气
《废墟图书馆》现在还在EA阶段,是一款构筑类卡牌游戏,剧情和角色延续了《脑叶公司》,并且有韩语配音(逐步更新中)和简中支持
每周五更新游戏内容,目前内容已经较为充实
图书馆进一步揭示了都市的残酷和翼的奇点技术的真相,可以说成功的展现了世界观
一开始玩脑叶是因为它负盛名的高难度,鬼畜游戏之类的传言,而且我对SCP这类怪谈也非常感兴趣,control也通关了多次
上手之后发现游戏难度幷没有太鬼畜 大不了重新开始这一天 ,至少PM还是希望你通关的[s:ac:哭笑]
游戏内每几天就有一个阶段性存档,玩家随时可以选择回档,此时已经解锁的异想体信息和装备会保留而收容的异想体会回到存档日(通称退货),再加上各部门科技加成通关还是不难的
史低只要30来块,绝对物有所值
顺便说一哈,游戏最真的真结局 续作认证版 需要全图鉴解锁后再通关,那个结局才是承接续作的真结局 我一开始不知道,被图书馆背刺了
感触颇深,安利给朋友也获得了大好评
正好最近《废墟图书馆》也更新优化的比较完善,都市之星的故事告一段落
《废墟图书馆》现在还在EA阶段,是一款构筑类卡牌游戏,剧情和角色延续了《脑叶公司》,并且有韩语配音(逐步更新中)和简中支持
每周五更新游戏内容,目前内容已经较为充实
图书馆进一步揭示了都市的残酷和翼的奇点技术的真相,可以说成功的展现了世界观
一开始玩脑叶是因为它负盛名的高难度,鬼畜游戏之类的传言,而且我对SCP这类怪谈也非常感兴趣,control也通关了多次
上手之后发现游戏难度幷没有太鬼畜
游戏内每几天就有一个阶段性存档,玩家随时可以选择回档,此时已经解锁的异想体信息和装备会保留而收容的异想体会回到存档日(通称退货),再加上各部门科技加成通关还是不难的
史低只要30来块,绝对物有所值
顺便说一哈,游戏最真的真结局
私货 ...
起司佬的视频帮了我很多,有需要可以看 就是打字有点捉急
这个UP最近也在做废墟图书馆直播,不妨点个关注
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1St41187Yc[/url]
这个UP最近也在做废墟图书馆直播,不妨点个关注
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1St41187Yc[/url]
部分图片资料引用自:
[url]https://lobotomycorp.fandom.com/zh/wiki/%E8%84%91%E5%8F%B6%E5%85%AC%E5%8F%B8_Wiki[/url]
这也是一个非常详尽的WIKI,可以酌情翻看攻略