RandomRagazzo
2021-06-05T14:46:56+00:00
我还是觉得画质什么的最多只是个锦上添花的东西
好好回想一下之前玩过的游戏,如果一个游戏真的能靠玩法或者剧情吸引你玩下去,让你入戏,你真的有功夫去关注画面好不好看吗?
不,你只会加快赶路的脚步,赶紧去下一个地点,寻找下一个关键物品,去攻略下一个boss或者急着去了解接下来剧情和人物的后续
我看到过一个说法,人的视觉其实大部分来自于人脑的脑补或者渲染。脑子会自动对熟悉的或者亲切的环境进行美化已经忽略不好的部分。只有当人进入陌生或不适应的环境时才会苛刻于那些场景中的细节。
这种感觉在玩那些经典的像素游戏时尤为明显,进入关键或者高潮的部分,像素点阵已经只是表象了。你看的其实已经不是电视或者电脑屏幕,你其实是在控制手柄或键盘在你脑子这台“显示器”里玩
说到底,画面再好看如果不好玩,我都懒得看。当然画面确实可以吸引人去深入了解一个东西。
但据我的经验,如果因为画面好看而吸引人的玩下去,当遇到不可容忍的内容或者感到厌倦时,这些负面情绪会加倍奉还。
PS:
很多人拿选游戏和结交异性朋友做对比。这里贴一下我对有一层的回复和看法:
玩游戏和交朋友是两码事
游戏是用来玩的,它能给你新鲜未知的体验和旅程,你可以想方设法去探索其中的各种极端可能
和人交往,就算再怎么亲密你敢乱来吗?你甚至都没法随便告诉对方自己脑子里有哪些奇异诡异的点子。
或者说从可交互性来说,游戏是远大于人的,换句话说人不是拿来玩的。你这是偷换概念。
并且你有没有想过,好看的人你要去和对方交往,在现实生活中是有门槛的,不是你想就行。而游戏只需要花费不多的钱pay it,然后你就能获得游戏和一个玩同样游戏的玩家群体。
PS2:
回复中有个观点我觉得值得一提:
提升画质画面往往收益最直接,只要投时间和精力就能看到最直观的成果。但投入对游戏玩法的研究,往往投入和产出不成正比,风险高,收益低。或者说提升画质画面是个有点“偷懒”的选择(不是说不投入钱和时间)
特别是现在光线追踪,虚幻5的出现,我觉得离玩照片级游戏的时间点已经不远了,继续提升已无意义。
未来对于“看”的探索我觉得更会倾向于如美术风格,VR等其他维度的方向
好好回想一下之前玩过的游戏,如果一个游戏真的能靠玩法或者剧情吸引你玩下去,让你入戏,你真的有功夫去关注画面好不好看吗?
不,你只会加快赶路的脚步,赶紧去下一个地点,寻找下一个关键物品,去攻略下一个boss或者急着去了解接下来剧情和人物的后续
我看到过一个说法,人的视觉其实大部分来自于人脑的脑补或者渲染。脑子会自动对熟悉的或者亲切的环境进行美化已经忽略不好的部分。只有当人进入陌生或不适应的环境时才会苛刻于那些场景中的细节。
这种感觉在玩那些经典的像素游戏时尤为明显,进入关键或者高潮的部分,像素点阵已经只是表象了。你看的其实已经不是电视或者电脑屏幕,你其实是在控制手柄或键盘在你脑子这台“显示器”里玩
说到底,画面再好看如果不好玩,我都懒得看。当然画面确实可以吸引人去深入了解一个东西。
但据我的经验,如果因为画面好看而吸引人的玩下去,当遇到不可容忍的内容或者感到厌倦时,这些负面情绪会加倍奉还。
PS:
很多人拿选游戏和结交异性朋友做对比。这里贴一下我对有一层的回复和看法:
玩游戏和交朋友是两码事
游戏是用来玩的,它能给你新鲜未知的体验和旅程,你可以想方设法去探索其中的各种极端可能
和人交往,就算再怎么亲密你敢乱来吗?你甚至都没法随便告诉对方自己脑子里有哪些奇异诡异的点子。
或者说从可交互性来说,游戏是远大于人的,换句话说人不是拿来玩的。你这是偷换概念。
并且你有没有想过,好看的人你要去和对方交往,在现实生活中是有门槛的,不是你想就行。而游戏只需要花费不多的钱pay it,然后你就能获得游戏和一个玩同样游戏的玩家群体。
PS2:
回复中有个观点我觉得值得一提:
提升画质画面往往收益最直接,只要投时间和精力就能看到最直观的成果。但投入对游戏玩法的研究,往往投入和产出不成正比,风险高,收益低。或者说提升画质画面是个有点“偷懒”的选择(不是说不投入钱和时间)
特别是现在光线追踪,虚幻5的出现,我觉得离玩照片级游戏的时间点已经不远了,继续提升已无意义。
未来对于“看”的探索我觉得更会倾向于如美术风格,VR等其他维度的方向