讲道理,游戏画质好有什么用?

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RandomRagazzo

2021-06-05T14:46:56+00:00

我还是觉得画质什么的最多只是个锦上添花的东西

好好回想一下之前玩过的游戏,如果一个游戏真的能靠玩法或者剧情吸引你玩下去,让你入戏,你真的有功夫去关注画面好不好看吗?
不,你只会加快赶路的脚步,赶紧去下一个地点,寻找下一个关键物品,去攻略下一个boss或者急着去了解接下来剧情和人物的后续

我看到过一个说法,人的视觉其实大部分来自于人脑的脑补或者渲染。脑子会自动对熟悉的或者亲切的环境进行美化已经忽略不好的部分。只有当人进入陌生或不适应的环境时才会苛刻于那些场景中的细节。
这种感觉在玩那些经典的像素游戏时尤为明显,进入关键或者高潮的部分,像素点阵已经只是表象了。你看的其实已经不是电视或者电脑屏幕,你其实是在控制手柄或键盘在你脑子这台“显示器”里玩

说到底,画面再好看如果不好玩,我都懒得看。当然画面确实可以吸引人去深入了解一个东西。
但据我的经验,如果因为画面好看而吸引人的玩下去,当遇到不可容忍的内容或者感到厌倦时,这些负面情绪会加倍奉还。


PS:
很多人拿选游戏和结交异性朋友做对比。这里贴一下我对有一层的回复和看法:
玩游戏和交朋友是两码事

游戏是用来玩的,它能给你新鲜未知的体验和旅程,你可以想方设法去探索其中的各种极端可能
和人交往,就算再怎么亲密你敢乱来吗?你甚至都没法随便告诉对方自己脑子里有哪些奇异诡异的点子。
或者说从可交互性来说,游戏是远大于人的,换句话说人不是拿来玩的。你这是偷换概念。

并且你有没有想过,好看的人你要去和对方交往,在现实生活中是有门槛的,不是你想就行。而游戏只需要花费不多的钱pay it,然后你就能获得游戏和一个玩同样游戏的玩家群体。


PS2:
回复中有个观点我觉得值得一提:
提升画质画面往往收益最直接,只要投时间和精力就能看到最直观的成果。但投入对游戏玩法的研究,往往投入和产出不成正比,风险高,收益低。或者说提升画质画面是个有点“偷懒”的选择(不是说不投入钱和时间)
特别是现在光线追踪,虚幻5的出现,我觉得离玩照片级游戏的时间点已经不远了,继续提升已无意义。
未来对于“看”的探索我觉得更会倾向于如美术风格,VR等其他维度的方向
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FreshIceCreqm

这一定不是在玩单机FPS
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imril

就是锦上添花。

但是这东西好量化啊,提升和讨论都比较容易。
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Trenth0l

[quote][tid=27168832]Topic[/tid] Post by [uid=41718470]风花雪月斩[/uid] (2021-06-11 22:55):

我还是觉得画质什么的最多只是个锦上添花的东西

好好回想一下之前玩过的游戏,如果一个游戏真的能靠玩法或者剧情吸引你玩下去,让你入戏,你真的有功夫去关注画面好不好看吗?
不,你只会加快赶路的脚步,赶紧去下一个地点,寻找下一个关键物品,去攻略下一个boss或者急着去了解接下来剧情和人物的后续

我看到过一个说法,人的视觉其实大部分来自于人脑的脑补或者渲染。脑子会自动对熟悉的或者亲切的环境进行美化已经忽略不好的部分。只有当人进入陌生或不适应的环境时才会苛刻于那些场景中的细节。
这种感觉在玩那些经典的像[/quote]其实也不是不能玩
但是有总比没有好
就像瘦死的骆驼也比马大
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Akiyu

对象长得好看有什么用?
养眼呀!
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モンブラン

我是觉得,画质属于锦上添花,即使画质强如当年的孤岛危机弹头,到今天也没人会提到他了。但好的游戏美术和独特的风格却能一直保留下来,并且给人深刻的印象,比如香草社,比如DQ。
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𝑺𝑻☆𝑹𝑮𝑰𝑹𝑳

提升画面就能提升卖相。主机这么多年一直不追求帧数就是因为帧数不如画面好宣传。
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realJZ

与其说是锦上添花,我认为是画龙点睛。
画质差就是靠文字,规则来组成游戏,而画质好的话画面也是一个很好的表达载体。
随便举个例子,就只狼吧,只狼如果画质差的话,就像素的样子来拼刀,想象一下呗
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Hebiari

你看得有些狭隘了
游戏具有画面、声音、文本和交互不代表这些东西就是独立割裂的。
画质,这里且理解为游戏的画面表现,也是游戏体验的一部分,而且和游戏的表达能力关系密切。
例如,DOOM这样的采用特殊的画面效果来让游戏呈现动态、3d的表现形式,就为游戏玩法开创了新的空间。
minecraft的体素美术风格又契合了积木沙盒的玩法。
现在的各种拟真、光追等画面效果,看起来都是炫技的,但是它们也是游戏表达的新方式,与像素有着不同的功能。
只是,越来越拟真的追求确实有种和游戏玩法割裂的情况,尤其是很多大作在游戏设计上并没有特别好得利用到新的画面技术。
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lilhoneybee_

食物都要讲究色香味形,游戏做出来不是慈善,也是要卖钱或者至少要吸引到人的。如果一道菜号称味道特别好,但是外形故意搞成粪便形状,还会有很多人去吃吗?

我不否认有人就喜欢怀旧,喜欢做旧喜欢像素风,但是时代在进步,时代会推着人走,玩家也会有越来越高的审美需求,游戏制作人就会用具体得作品来回应这种需求。

技术能力有限的时候,很多高级效果弄不出来,确实有你说的部分靠脑补的情况,这时候玩家本身也是在消耗自己体力和精神的,也就是说是要付出成本的,然后好的画面和特效就让玩家这部分成本节省下来。
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Behind

宝可梦做成现在这样就是为了保留那股朦胧感吧,真想珍珠钻石回到黄版那种跳出来一个黑白怪 然后施展二连踢,完全不做战斗动画的年代呀
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ilikeass390

拿老滚5举例,如果没有画质增强,就算回味也玩不下去的。

整的一些MOD合集效果:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/11/biQ2o-cazqXgZ4dT3cS1z4-140.jpg[/img]

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/11/biQ2o-9eptZ1pT3cS1z4-140.jpg[/img]

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/11/biQ2o-1p0XpZ6uT3cS1z4-140.jpg[/img]
gamergirl_95-avatar

gamergirl_95

其实,说服别人更没用……
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silentrux

瑞奇与叮当刚出画质就无用了,太对了哥
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CodeFlick

厂商都傻逼,就我最聪明系列
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Bow&Artemis

当然不是必然有用,画质是画面表现能力的基础,具体表现到不到位或有没有东西表现就是另一回事。
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Herpington

画质可能有些人认为不是很重要的东西,问题画质的提升是门槛,这里不包含独立游戏,就算是任天堂这种说着画面不重要的厂家,他敢在21年做出01年的画面糊弄你么?没有吧,不管是塞尔达还是马里奥,他做出的游戏画面是确实有在提升啊
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млямка

游戏就是一个女人,画质就是外观,好不好玩就是内涵,玩法就是身材
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吳太潤

2d游戏不太明显
3d游戏的画质差别很大
现在让你去玩十年甚至前二十年前的3d游戏是基本不可能玩得下去的。
玩法需要时间去感受 比如奶刃2,甚至快通关了还有教程
而画面可能只要一个瞬间就可以判死刑了

或者我换个类比
阿凡达当年横扫全球 是电影的核心精神好吗 还是讲故事能力强?都不是,全是因为当时极致的感官刺激
游戏画面的感官刺激也是相当重要的一环,离不开的。
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Berrr

政治不正确地说,学习素材你是选择4k60fps的照骗坦克还是720p的桥本深田三上? [s:ac:哭笑]