玩了几天血污夜之仪式,游戏很好玩但感到不太能接受一些传统的机制

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CiroTheMugiwara

2020-11-20T09:59:25+00:00

我个人是比较喜欢银河恶魔城类的横版游戏模式的。小时候玩过模拟器上的失落的刻印,虽说玩着玩着卡关了没有通但还是奠定了对这一类型的喜爱。血污出来后玩得挺开心的,总体上我愿意给这款游戏打90~93分(A-)。扣分在有些传统的老机制我觉得以今天的玩家看来有点难以接受,稍微拿出来说两句
1.全程手动存档
今天打完一个boss之后,在惨血状态下回存档点的路上被小怪摸死了,boss直接白打。以现在的技术力完全可以做到在打完boss或者触发完重要剧情之后添加一个系统自动的存档的。而且这无关乎游戏难度,纯粹方便玩家。
2.传送点和存档点分开设立
不知道为什么恶魔城的传送和存档点是分开设立的,而且往往分得很开,造成了很多重复的无畏的跑图。
3.碰撞伤害过高
现在的动作游戏基本要符合“前后摇长伤害高、前后摇短伤害低”的规律,否则很影响游玩体验。因此印象中其他游戏的碰撞多为蹭伤,或者只有小硬直。血污里的碰撞伤害还是保留了一贯的高伤害,走位失误碰一下和直接挨一下打差不多。碰到一些爱跳来跳去的boss时候经常不知道如何走位,然后走着走着就被撞一下很伤。
总得来说我觉得瑕不掩瑜,血污仍然是一款值得体验的好作品,是真实继承了恶魔城传统的真实续作。血污卖的也还可以,如果有续作希望能或多或少在这些细节上稍微打磨一下,跟上业界大势,吸引更多新玩家