The Mandalorian
2021-12-27T08:32:37+00:00
希望大家新的一年,多关注一下未来的新游吧,做个游戏蝗虫开开心心,执着于圈子自耗太多精力不是很必要[s:ac:哭笑]
这里顺便附上一些有预告pv/有实机的二游的个人简评+感受吧,欢迎关注,希望能找到适合你的~
t0级:星穹铁道,Project Show,少前追放,算是真正的大体量游戏。
追放题材新颖,我觉得是战旗回合制游戏综合素质最好的,因为弥补了目前的战旗游戏建模精细度不够的问题,建模质感独特。问题在于作为散爆的第一个大项目,有可能开发进度拉跨+开服后较长时间版本新内容无法追加,所以稍稍低一点。
Project Show,虽然目前的测试里反馈的问题比较多,射击手感确实和垄断老牌fps大厂差很多,但是是最早推出二次元tps的了,可以认为是有吃到这条赛道红利的潜力的。不过体量够,但后续游戏本身还是游戏外的玩家反馈,需要另外关注。
星穹铁道,我认为算是米厂稳扎稳打的进军回合制的一步棋,尽管很多玩家觉得亮点不够,但我横向对比了目前该类型的其他游戏,星穹铁道的优势依然在于统一的高精细度建模+很独特的3d式箱庭世界。同时米厂对于游戏本身的研发我觉得不需要有任何担心,这算是我米家老玩家的小小偏心吧。因此在传统回合制里仍然很有优势。
t1级:重返未来1999,火环,来自星尘,深空之眼,伊甸启示录,逆光潜入,代号伊露希尔,千年之旅
无疑,重返未来1999和火环都有着小众精品爆款项的潜力,也许能成为第二个明日方舟?火环其实玩法有着很大领先,而重返未来目前依靠的是英配带来的一种高级感觉吸引观众的,pv并不能展现很高的完成度。然而我把它放在稍高的位置,是因为火环项目组出现了进度上的一些问题,而1999pv放出后很快就有了内测的消息(有一点米厂的魄力了)。
来自星尘我其实觉得鹰角是可以把它做的精致又高级的,就目前展现的实机内容,说明他们确实有着一套比较特别的美术概念。但是平心而论,仅仅做成单机的话,是会掩盖一些抽卡手游可能出现的问题的,即鹰角的策划可能并不能积累起3d手游的一个个版本不断推陈出新的经验。
深空之眼其实动作角色等都做的不错,奈何同赛道卷中卷,21年的鬼泣手游已经灰都不剩了,我实在是不能看好长线运营;而且前2卷王都有些费力不讨好的,只能说这个赛道本身受众有限,目前被瓜分的挺干净,拉新不容易,抢用户...我更不看好。但游戏本身确实是用心做了的。
伊甸启示录,莉莉丝进军二次元的自研,属于体量很大,但是细节不到位的地方较多,似乎还是关卡制,游戏模式是卡牌合成。而莉莉丝引以为豪的美式美术,体现在3d模型上说实话效果并不见的好。说实话,有点像星穹铁道的下位了。不过背后有莉莉丝背书,至少开服较长时间不成问题的。
逆光潜入,叠纸新作,可以看出用心做了的,但是这种玩法放在手机上,,不把话说死,这种玩法做成抽卡类型手游放在手机上需要经过市场验证。或许叠纸也可以把这种玩法包装成老本行乙女类型?
代号伊露希尔,第一感觉美术很不错甚至好于伊甸启示录,放在下面的原因是我还是觉得莉莉丝这种水平的大厂最终游戏做出了不会差。与之相对的是千年之旅,两者的角色都做得很不错,但是千年之旅我的感觉是各个细节会稍微差点。总体来说其实都差不多,也在我心里是t1级别的。
t2级:斯露德,翠星物语,雷索纳斯,雾镜序列t2在我这里算是不太行的了
斯露德的风格独特,外网关注的玩家也不少,但是这种玩法我觉得不会长期吸引玩家,有点像爆裂魔女。
翠星物语的pv美术无敌,但是实机相对比有些太拉,而且实机还没有展示交互动作相关的3d游戏真正重要的内容,我不看好。
雷索纳斯之前经过了一轮很强的推广,b站了解的玩家应该有很多,但是这个玩法我觉得还是不行,太过普通了
雾镜序列,只能说龙哥开心就好,这游戏战斗都做不到流畅,我觉得真就一波流吧...[s:ac:哭笑]
上面差不多是我关注的国产游戏外加自己的心里预期了,另外我比较关注内容导向型为主的游戏,像卡拉比丘这种对抗类游戏我就不多关注了,要是有什么不同意见,或者是我没有涉及到的新游,欢迎推荐和评论哦~[s:ac:上]
这里顺便附上一些有预告pv/有实机的二游的个人简评+感受吧,欢迎关注,希望能找到适合你的~
t0级:星穹铁道,Project Show,少前追放,算是真正的大体量游戏。
追放题材新颖,我觉得是战旗回合制游戏综合素质最好的,因为弥补了目前的战旗游戏建模精细度不够的问题,建模质感独特。问题在于作为散爆的第一个大项目,有可能开发进度拉跨+开服后较长时间版本新内容无法追加,所以稍稍低一点。
Project Show,虽然目前的测试里反馈的问题比较多,射击手感确实和垄断老牌fps大厂差很多,但是是最早推出二次元tps的了,可以认为是有吃到这条赛道红利的潜力的。不过体量够,但后续游戏本身还是游戏外的玩家反馈,需要另外关注。
星穹铁道,我认为算是米厂稳扎稳打的进军回合制的一步棋,尽管很多玩家觉得亮点不够,但我横向对比了目前该类型的其他游戏,星穹铁道的优势依然在于统一的高精细度建模+很独特的3d式箱庭世界。同时米厂对于游戏本身的研发我觉得不需要有任何担心,这算是我米家老玩家的小小偏心吧。因此在传统回合制里仍然很有优势。
t1级:重返未来1999,火环,来自星尘,深空之眼,伊甸启示录,逆光潜入,代号伊露希尔,千年之旅
无疑,重返未来1999和火环都有着小众精品爆款项的潜力,也许能成为第二个明日方舟?火环其实玩法有着很大领先,而重返未来目前依靠的是英配带来的一种高级感觉吸引观众的,pv并不能展现很高的完成度。然而我把它放在稍高的位置,是因为火环项目组出现了进度上的一些问题,而1999pv放出后很快就有了内测的消息(有一点米厂的魄力了)。
来自星尘我其实觉得鹰角是可以把它做的精致又高级的,就目前展现的实机内容,说明他们确实有着一套比较特别的美术概念。但是平心而论,仅仅做成单机的话,是会掩盖一些抽卡手游可能出现的问题的,即鹰角的策划可能并不能积累起3d手游的一个个版本不断推陈出新的经验。
深空之眼其实动作角色等都做的不错,奈何同赛道卷中卷,21年的鬼泣手游已经灰都不剩了,我实在是不能看好长线运营;而且前2卷王都有些费力不讨好的,只能说这个赛道本身受众有限,目前被瓜分的挺干净,拉新不容易,抢用户...我更不看好。但游戏本身确实是用心做了的。
伊甸启示录,莉莉丝进军二次元的自研,属于体量很大,但是细节不到位的地方较多,似乎还是关卡制,游戏模式是卡牌合成。而莉莉丝引以为豪的美式美术,体现在3d模型上说实话效果并不见的好。说实话,有点像星穹铁道的下位了。不过背后有莉莉丝背书,至少开服较长时间不成问题的。
逆光潜入,叠纸新作,可以看出用心做了的,但是这种玩法放在手机上,,不把话说死,这种玩法做成抽卡类型手游放在手机上需要经过市场验证。或许叠纸也可以把这种玩法包装成老本行乙女类型?
代号伊露希尔,第一感觉美术很不错甚至好于伊甸启示录,放在下面的原因是我还是觉得莉莉丝这种水平的大厂最终游戏做出了不会差。与之相对的是千年之旅,两者的角色都做得很不错,但是千年之旅我的感觉是各个细节会稍微差点。总体来说其实都差不多,也在我心里是t1级别的。
t2级:斯露德,翠星物语,雷索纳斯,雾镜序列t2在我这里算是不太行的了
斯露德的风格独特,外网关注的玩家也不少,但是这种玩法我觉得不会长期吸引玩家,有点像爆裂魔女。
翠星物语的pv美术无敌,但是实机相对比有些太拉,而且实机还没有展示交互动作相关的3d游戏真正重要的内容,我不看好。
雷索纳斯之前经过了一轮很强的推广,b站了解的玩家应该有很多,但是这个玩法我觉得还是不行,太过普通了
雾镜序列,只能说龙哥开心就好,这游戏战斗都做不到流畅,我觉得真就一波流吧...[s:ac:哭笑]
上面差不多是我关注的国产游戏外加自己的心里预期了,另外我比较关注内容导向型为主的游戏,像卡拉比丘这种对抗类游戏我就不多关注了,要是有什么不同意见,或者是我没有涉及到的新游,欢迎推荐和评论哦~[s:ac:上]