不可以澀澀
2020-05-26T08:21:44+00:00
·中国、库曼、匈奴、高棉、立陶宛、玛雅、蒙古、鞑靼删除兵营“供给”科技(剑士系食物消耗减少)
·如果地图上初始自带瞭望塔,那么黑暗时代不能建造瞭望塔。
·斥候骑兵攻击动画时间优化(攻击间隔不变),相当于出刀和硬直减少。
阿兹特克
文明加成军事单位生产快15%改为10%
缅甸
金冠(对建筑伤害加成)不再被石料技术的攻城护甲抵挡
印度
团队加成(骆驼对建筑伤害加成)不再被石料技术的攻城护甲抵挡
骑象射手攻击间隔从2.5改为2.0(加快),黄金消耗从80改为70。
玛雅
黄金国(雄鹰战士血量+40),研究时间改为70秒(原为50秒)
萨拉森
狂热行为(骆驼血量+30),研究消耗减少100金(改为700金)
中国和蒙古这一刀吃的莫名其妙,玛雅de上线以来第二次挨刀了,鸟和羽箭手都被砍。
阿兹特克有一点影响,但是估计不会太大。
印度吃了两个影响非常小的增强,攻城能力依旧是废物级别,另外球球巨硬能不能直接把骑象射手这个废物删了,别在上面浪费时间了。
萨拉森和缅甸的加强基本也是象征性加强,没啥用。萨拉森根本不会出骆驼,众所周知萨拉森和马来都是弓箭民族。
·如果地图上初始自带瞭望塔,那么黑暗时代不能建造瞭望塔。
·斥候骑兵攻击动画时间优化(攻击间隔不变),相当于出刀和硬直减少。
阿兹特克
文明加成军事单位生产快15%改为10%
缅甸
金冠(对建筑伤害加成)不再被石料技术的攻城护甲抵挡
印度
团队加成(骆驼对建筑伤害加成)不再被石料技术的攻城护甲抵挡
骑象射手攻击间隔从2.5改为2.0(加快),黄金消耗从80改为70。
玛雅
黄金国(雄鹰战士血量+40),研究时间改为70秒(原为50秒)
萨拉森
狂热行为(骆驼血量+30),研究消耗减少100金(改为700金)
中国和蒙古这一刀吃的莫名其妙,玛雅de上线以来第二次挨刀了,鸟和羽箭手都被砍。
阿兹特克有一点影响,但是估计不会太大。
印度吃了两个影响非常小的增强,攻城能力依旧是废物级别,另外球球巨硬能不能直接把骑象射手这个废物删了,别在上面浪费时间了。
萨拉森和缅甸的加强基本也是象征性加强,没啥用。萨拉森根本不会出骆驼,众所周知萨拉森和马来都是弓箭民族。