同为双人合作游戏,传送门和双人成行哪个更优秀?

Mokonoko60-avatar

Mokonoko60

传送门太难了啊[s:ac:吓]
ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。-avatar

ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

这俩断代那么多 美术和技术都没法横向比
Sandwich-avatar

Sandwich

[s:ac:擦汗]这也能关公战秦琼
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/22/biQ2p-9cu8KjT3cSxm-2a.jpg[/img]
我都算玩的很晚的了,看了下双人通关是2014年的事情了,这游戏是11年发售的。

如果传送门2是今年出的,想想这十年游戏技术的发展,是不是要考虑下应该加入多少新内容?
Fifty shades of Whey-avatar

Fifty shades of Whey

假设画面同水平,那考虑创意工坊么?
考虑创意工坊的话,传送门强无敌。
T3NGU-avatar

T3NGU

我个人偏好传送门,创意工坊在此之上再加分

问了下跟我一起通关的,她更喜欢双人成行
MrIshibashi-avatar

MrIshibashi

传送门的大头都在单人里,多人是关卡精妙+会心一笑

单人是神奇+顶尖剧情
HEVANSFALL-avatar

HEVANSFALL

传送门2可以双人合作,但远不止双人合作[s:ac:茶]
单人剧情和创意工坊也是非常大的加分项,不如说co-op只是传送门2玩法的一部分
quatchi-avatar

quatchi

传送门的剧情不是单人玩的吗
Kvarti-avatar

Kvarti

双人成行是用优秀的美术和丰富的内容支撑起一个有趣的游戏,它的理念如同制作人说的,不会考虑让玩家玩第二次,但第一次玩就已足够惊艳
传送门则是更传统的过关解密游戏,偏重关卡设计和创新机制以及二者的结合,双人合作部分倒没有特别突出的优点
传送门的设计水平远高于双人成行,创意工坊提供的拓展性也极大地丰富了可玩性;双人成行虽然关卡设计一般,但胜在脑洞够大,而且流程十分流畅,游玩体验极佳
都是好游戏,没有争高下的必要,自己玩得开心就够了
SpaceLeafMo94-avatar

SpaceLeafMo94

没有比较的必要吧
都很优秀