玻璃大炮的小说主角给人的观感是不是不好

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caterpillaer

玻璃大炮世界观方便剧情杀和越级挑战
反正主角不会死
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Ch33kyTurtl3

写得好剧情也还好 例如魔戒三部曲那样 索伦没能力出来砍人 但把索伦的压迫感拉满了
你要写好他手下的所有单位 分工明确且显示出那股大势
而大部分网文都做不到这点 或者说做到这点不赚钱没人会往这个方向钻研 属于吃力不讨好
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Scoozie

主角被敌人的攻击打了这缺一块,那多一块,但他神力再催,不顾伤势,照样打赢不就行了。
写的好还能当塑造主角性格的加分项呢。
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florence

以前常玩魔兽争霸的rpg。。操控的角色都是攻防两端平衡,攻击端有暴击,溅射,减甲。自buff。防守端有分身 吸血 驱散(debuff) 甚至有短暂的魔免。。能应付绝大多数场面
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+ by [Au179] (undefined)

主角被敌人的攻击打了这缺一块,那多一块,但他神力再催,不顾伤势,照样打赢不就行了。
写的好还能当塑造主角性格的加分项呢。

神力再催燕归人,绝不倒下君奉天是吧。。这两位角色是布袋戏里公认血条长的。。属实是防御端拉满了
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BasedTrilla

魔王勇者命题作文你就图一乐,别追求合理性,没意义哭笑
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florence

+ by [梦遥] (undefined)

玻璃大炮世界观方便剧情杀和越级挑战
反正主角不会死

反例就是水浒传,征方腊归来的梁山众人因为肉体凡胎,被一个一个剪除。。 这还是天上108星下凡,太玻璃大炮了。。
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Dominion

设定归根结底还是看作者执行的怎么样,很多所谓点子文不就是设定让人觉得眼前一亮但作者执行的一坨,没写几章人物塌了、结构乱了、文字散了。

相反玻璃大炮这种很平常可能还让人觉得有些不爽的设定也有执行的很好的文,比如《来自新世界》。所谓文好可破就是这种东西。
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Barsh

我觉得有利有弊吧。
好处是如果作者能力足够,会让战斗更有层次感,这种类型优秀的漫画比较多,比如JOJO。
弊端是,玻璃大炮会考验世界观的合理性。以我最近重读的钢铁火药和施法者为例,一个相对低魔的文艺复兴后期战争背景下,少部分人拥有隐蔽性高,发动迅速的杀人魔法,即使作者打补丁,我也很难想象这种背景下部队的指挥者或政府高层如何敢在公众面前演讲。
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Yoshi

我的感觉相反,六边形战士才观感不好,因为战斗完全变成比数值,一点策略性都没有。
玻璃大炮可以轻松跨级杀,也有可能被跨级杀,这样的战斗才有意思
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serialsheild07

日式RPG,主角哪怕可以和神明掰手腕,最后该衰老一样衰老,吃个饭也能被人下蒙汗药
中式网文,变强就是360度无死角变强,长生不过是起点,如果你能打破一个存在的短板,那么他就算底牌全出也打不赢你
前者的好处是主角无论有多强都可以在“剧情需要”时唐突退场,就如来打里的无敌,设定无敌然而变身者可以被背刺退场
后者则是在一代代读者的挑刺中不断迭代的成果,为了避免主角被人以弱胜强的“毒点”
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SHAQUILLE NO WHEELS

感觉你说的勇者跟玻璃大炮没啥关系
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ddot

有没有可能,日本那些作品实际没你想的那么玻璃,典中典穿运动服高中生被打飞穿了好几栋楼身上就沾点灰
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ken1205

都是水桶战士才没意思,不用动手直接比境界就完事了,玻璃大炮打起来有输出有立回,观赏性高一节
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Zhiec

恰恰相反,玻璃大炮才会有危机感
中小尤其玄幻很大的问题是主角的强度是全方面的
导致要制造危机感得跨阶压制
没有把控好就会变成金丹多如狗,元婴遍地走的好笑场景
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Asa

写得好玻璃大炮的才是水平高,当然写不好也很毒就是了
而六边形战士就是纯粹的讨巧省力或者水平低
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5Mchan

你是不是在找夜王
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Kender

六边形战士才无聊好吧,这意味着弱者无法战胜强者(除非降智打击)。相对的玻璃大炮就提供了很多越级战斗的空间,就算是大佬拿错了装备也有可能被打趴下,而这部分能显示出作者的水平。
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Eagleseye

玻璃大炮、人物有弱点有缺陷其实才更方便安排剧情,六边形水桶号真的挺无聊的,敌人只会是更强的数值怪,所以我一直很喜欢jojo跟前中期的火影,战斗都需要一些智斗的成分。哭笑哭笑哭笑