Jantz
2022-01-12T03:09:37+00:00
编辑:看到很多人疑惑,我说明一下[s:ac:哭笑]这个特定时间跟“游戏内时间”挂钩,而不是现实时间。(比如夜晚会出现鬼魂游荡boss之类的)这使得单纯为了“完成任务”而存在的“时间快速流逝”系统也有了使用意义,如果玩家不想碰到这个boss,也可以通过调时间来躲避。[s:a2:doge]
这个BOSS必须是个机制怪,不能纯靠伤害灌死,不靠机制来打会有大幅增伤\减伤和负反馈,保证氪佬也无法为所欲为。
然后加个天赋系统,每打败一个阶段boss低概率出一个天赋道具,约后面的阶段天赋道具出的越好。
然后是常驻内容,可以解决玩家长草的问题,又能增加大世界的生态多样性,不同的boss放到不同区域还能提高大世界场景和冷门道具利用率(比如放个boss到雪山,那保温瓶也有作用了),技术好的人可以带技术差的萌新,技术差的人可以不打(因为是常驻内容不打也没事)或者去连技术和对机制的理解。
简直就是一石四鸟。
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我完全想不到“大世界游荡boss”的想法有什么不好的地方[s:ac:哭笑]
这个BOSS必须是个机制怪,不能纯靠伤害灌死,不靠机制来打会有大幅增伤\减伤和负反馈,保证氪佬也无法为所欲为。
然后加个天赋系统,每打败一个阶段boss低概率出一个天赋道具,约后面的阶段天赋道具出的越好。
然后是常驻内容,可以解决玩家长草的问题,又能增加大世界的生态多样性,不同的boss放到不同区域还能提高大世界场景和冷门道具利用率(比如放个boss到雪山,那保温瓶也有作用了),技术好的人可以带技术差的萌新,技术差的人可以不打(因为是常驻内容不打也没事)或者去连技术和对机制的理解。
简直就是一石四鸟。
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我完全想不到“大世界游荡boss”的想法有什么不好的地方[s:ac:哭笑]